Szórakozás
Csodálatos a PS5 új exkluzív játéka, csak épp menteni nem lehet
A Sony PlayStation 5 konzoljának idei első, legnagyobb exkluzivitása a Returnal, amelynek egyik legfontosabb vonása, hogy nem tudunk benne játékállást menteni.
Így, ha meghalunk, visszakerülünk a játék legelejére, ráadásul úgy, hogy mindenünk elveszett.
A holnap határán című Tom Cruise-sci-fi film videójátékos megvalósítására emlékeztet leginkább a Housemarque Returnal című játéka, amelynek főszereplője, Selene, egy középkorú űrhajós nő az Atropos nevű bolygón különféle idegen lények ellen harcolva újra, újra és újra meghal, hogy eztán elölről, ugyanarról a kezdőpontról kelljen elindulnia minden áldott alkalommal. Selene addig nem fog kikerülni ebből a furcsa, újjáéledéses időhurokból, amíg meg nem fejti a bolygó és saját múltjának is rettenetes titkait.
Egy életem, sok halálom
Ez a sztori nekünk, játékosoknak azt jelenti, hogy egy eddig csak kis költségvetésű, független (indie) játékokra jellemző „roguelite” típusú játékmenettel van dolgunk, ahol minden elszenvedett halál a játék elejére dob vissza, miközben minden fegyverünk, megszerzett nyersanyagunk, kifejlesztett képességeink és a már bejárt terület felfedezett térképe is eltűnik – ráadásul úgy, hogy újra nekiindulva a kalandnak a különféle egymáshoz kapcsolódó termek és területek elrendezése is megváltozik. (Az egyes termek kidolgozása viszont nem.)
Mindez azt jelenti, hogy még az egyébként szintén rendkívül kegyetlennek tartott, „Souls-szerű” játékok (mint például a PlayStation 5 ezt megelőző és első exkluzív címe, a Demon’s Souls nehezítései is piskótának számítanak a Returnalhöz képest.) Itt nincs kegyelem, nem menthetjük, ami menthető. Itt a „sokadik esély” csak a legelölről kezdésre vonatkozik.
„Ez lenne az új generáció várva várt címe?!”
Amiért ez a PlayStation 5 a gamerek nagy részét sokként érheti, az a tény, hogy egyébként a Sony új konzolgenerációjának első igazán fontos címéről beszélünk. A Returnalnél fontos, hogy a PS5 megjelenése után fél évvel jelent meg, így az első olyan játék, ami tényleg a lehető leginkább kihasználja a konzol új képességeit, illetve egyfajta techdemóként a különféle extráit is kidomborítja. 2014 tavaszán ugyanez a játék az inFamous Second Son volt, egy kifejezetten a nagyközönségnek szóló szuperhősös játék, amely az akkor PlayStation 4 extra képességeit hangsúlyozta ki, a nehézségi szintjét az átlagos ügyességű és türelmű gamer képességeihez igazítva.
A Returnal viszont egy tipikusan „niche” játék, amely a hardcore rétegnek szól, illetve még azon belül is azoknak, aki nem bánják, ha állandóan szívatják őket azzal, hogy elhalálozás esetén újra és újra kell kezdeni az egészet a kezdőpontról, a már leírt, még a „Souls-like”-oknál is szigorúbb feltételekkel.
Akik ilyen indie-címekkel játszanak rendszeresen, nem fognak ezen fennakadni, hiszen a roguelite ott megszokott műfaj, viszont az ennyire elképesztően jól kinéző Sony PlayStation exkluzív címek rajongói nem ehhez, hanem a moziszerű átvezetőkkel felvértezett, skálázható nehézségű, vagy közepesen nehéz Uncharted, inFamous, Last of Us, God of War és megszokott franchise-ok játékaihoz vannak szokva. Két különböző célcsoportról beszélünk, és a Sony részéről a legnagyobb jóindulattal is merész vállalkozás volt a PlayStation 5 első igazán fontos exkluzív címére váró gamereket a mazochista roguelite fanok körébe behúzni.

Returnal (Forrás: Sony)
A bolygó neve: Halál
A Sony húzása már csak azért is zavarba ejtő, mert a Returnal egyébként szinte minden szempontból elsőrangú tripla A cím. A játék, maximálisan kihasználva a PlayStation 5 képességeit, olyan páratlan látványt tár elénk, amelyet eddig szinte semmilyen konzolos játéknál sem tapasztalhattunk. A minden sarkon halálos veszéllyel fenyegető bolygó flórája, faunája a 4K-s tévénket maximálisan kihasználó tűéles grafikával és szemkápráztató effektekkel kecsegtet, és végre nem hiányzik a sugárkövetés és a 60 fps képfrissítés sem. Ez jelenleg még az új generáción is páratlan teljesítménynek számít, hiszen eleve alig-alig találunk még olyan játékot, ami kihasználja a sugárkövetést, olyat pedig még ritkában, ami mindezt még a 60 fps-sel felvértezve képes megvalósítani.
Pedig kell is ide a 60 fps: a tűpontos akciójátékos irányításnak köszönhetően az állandóan pörgős, de sokszor taktikai érzéket is igénylő játékmenet során tényleg csak a relfexeinken múlik, hogy az agresszív idegen lényék kioltják-e Selene életét, és visszakerülünk a játék elejére, vagy túlélve az összecsapást, mi győzedelmeskedünk.
Végül a játékélmény szempontjából muszáj azt is megemlíteni, hogy a Returnal maximálisan kihasználja a DualSense-et, vagyis a PlayStation 5 kontrollerét: minden egyes ütést, lövést, rázkódást, esőcseppet nagyjából úgy fogjuk érezni, mintha a valóságban élnénk át.
A bolygó asztronauta
A Returnal abból a szempontból is különbözik a megszokott, moziszerű Sony PlayStation-címektől, hogy ez nem egy többszereplős, összetett sztorijú kaland, vagy horrortörténet, hanem egyes-egyedül Selene rémálomszerű útja. Itt nincs expozíció, hosszú átvezetők, dialógusok és monológok, csak videóklipszerű, sokszor villámgyorsan felvillanó képekből álló víziók, amelyek az űrhajósnő, Selene múltjára vonatkoznak.
Selene időnként megtalálja saját hulláit és hátrahagyott hangüzeneteit, amelyekből megpróbálja kibogozni, hogy mi történt vele, illetve azokat a bolygón található írásos üzeneteket is igyekszik megfejteni, amelyeket az ott élő idegen lények hagytak hátra. A mégiscsak érdekes és különleges sztori fokozatosan bontakozik ki – feltéve, ha a játékosnak van türelme ahhoz, hogy állandóan újrakezdve a játékot végül nagy sokára a történet végére érjen.

Returnal (Forrás: Sony)
Köszönöm, de nekem csak egy idegrendszerem van!
Ezzel a felkiáltással hagyom abba minden este a játékot, mert sokszor hiába is próbálkozom azzal a taktikával, hogy Selene romokban heverő űrhajójához mindig visszateleportáljak, és ott pihenve feltöltsem az energiáimat, mert a játék egy váratlan húzással bezárja mögöttem a terem ajtaját, és a vérszomjas idegenek hirtelen hordában törnek rám. Bár így sem lehetetlen győzedelmeskedni (a remek irányítás mellett a béna AI miatt sem az), de elég pár apró bénázás, és kezdhetem újra az egészet elölről.
Aztán a következő este mégis mindig visszatérek, mert hát a Returnal tényleg addiktív, gyönyörű és igazi adrenalinpumpa – még akkor is, ha sokszor legszívesebben a földhöz vágnám minden halál után a kontrollert. De azért most már kérnék szépen egy hagyományos tripla A Sony PlayStation exkluzív játékot az új konzolgenerációra is – épp itt lenne az ideje…
Forrás: Index
Szórakozás
A TCL gratulál a spanyol válogatottnak a történelmi bajnoki győzelemhez
A TCL a spanyolországi szurkolókkal együtt ünnepli, hogy a La Roja (spanyol labdarúgó-válogatott) visszatért a nemzetközi labdarúgás csúcsára. A TCL, a vezető globális fogyasztói elektronikai márka és a Spanyol Labdarúgó-szövetség (RFEF) prémium partnere gratulál a spanyol válogatottnak, amely a hétvégén megnyerte a nyár legrangosabb trófeáját.
Tizenhat évvel a La Roja első diadala után Spanyolország ismét meghatározó pillanatot írt az ország sporttörténetébe. A TCL 2023 óta támogatja a Spanyol Labdarúgó-szövetséget, és osztozik abban a szenvedélyben, amely generációkat képes összekötni, és felejthetetlen élményeket teremt a szurkolóknak világszerte.
„Gratulálunk a spanyol csapatnak ehhez a fantasztikus teljesítményhez. A sikerükhöz rengeteg tehetségre, kitartásra és összetartásra volt szükség és pont ez az, ami miatt a foci ennyire képes inspirálni mindannyiunkat”
– mondta Stefan Streit, a TCL Europe marketingigazgatója.
„A Spanyol Labdarúgó-szövetség prémium partnereként örömmel ünneplünk a spanyolországi szurkolókkal együtt, és büszkék vagyunk, hogy a legújabb technológiáinkkal még élvezetesebbé tehetjük számukra a mérkőzések élményét.”
Egy élmény, amely mindenkit összehoz
Egy olyan korban, amikor különböző szórakoztató tartalmakat többféle eszközön keresztül fogyasztunk, egy nagy döntő azon kevés alkalmak egyike, amely még képes családokat és barátokat egyetlen képernyő elé összehozni. A TCL pontosan ezekre a pillanatokra készül különböző technológiáival és termékeivel.
A TCL SQD-Mini LED televíziói úgy készültek, hogy minél részletgazdagabban és nagyobb intenzitással adják át az élő sport élményét a nézőnek: a precíz fényszabályozásnak és élénk színvisszaadásnak köszönhetően felejthetetlen élményt kínál. A TCL televíziók a nagy teljesítményű, beépített hangrendszerrel párosulva segítenek követni a mérkőzés minden mozdulatát és átélni a szurkolói tábor energiáját.
A TCL nemcsak az otthoni szórakoztatásban van jelen: a klímaberendezésekből, hűtőszekrényekből, mosógépekből és okos, összekapcsolt lifestyle-termékekből álló szélesebb ökoszisztémája is hozzájárul az otthon kényelméhez, legyen szó a meccsre készülésről, a vendégvárásról vagy a meccs utáni ünneplésről.
A La Roja és a sport ereje
A TCL büszke széleskörű sportszponzorációs tevékenységére, és arra, hogy Európa vezető válogatottjait támogatja.
A Spanyol Labdarúgó-szövetség prémium partnereként a TCL közelebb hozza a szurkolókhoz a La Roja szenvedélyét és elszántságát, miközben tovább erősíti elkötelezettségét amellett, hogy a nagy sporteseményeket még jobb élményként lehessen átélni otthon.
Olaszországban a TCL a Federazione Italiana Giuoco Calcióval működik együtt, támogatva az Azzurri (olasz-labdarúgó válogatott) szurkolói élményét. A márka Németországban is jelen van a német labdarúgó-szövetség hivatalos partnereként, emellett a lengyel, cseh és szlovák válogatottakat is támogatja. A TCL az Arsenal Football Club globális partnere is, amivel a futballrajongókkal való kapcsolatát nemzetközi piacokon is kiterjeszti.
A TCL sport iránti elkötelezettsége a focin kívül más sportokra is kiterjed. Legutóbb a vállalat 2032-ig szóló, világszintű olimpiai és paralimpiai partnerré vált, támogatva a szurkolói és sportolói élményeket az olimpiai és paralimpiai játékokon. Mindez azt mutatja, hogy a TCL hosszú távon elkötelezett amellett, hogy technológiával emelje a sportélmények színvonalát, és hisz abban, hogy a sport képes összekötni kultúrákat, közösségeket és generációkat egyaránt.
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
Szórakozás
Legendás mozis finomságok a Wolton
Van néhány illat, amit azonnal felismerünk. A frissen pattogott popcorné pontosan ilyen: elég egyetlen pillanat, és máris a mozi előterében érezzük magunkat, ahol szinte hallani a roppanó szemeket.
A mozizás élményéhez sokak számára ugyanúgy hozzátartozik ez az összetéveszthetetlen illat és a ropogós nachos, mint maga a film. Mostantól azonban nem kell a következő mozilátogatásig várni: a Cinema City ikonikus mozis finomságai már a Wolt kínálatából is megrendelhetők.
A Cinema City és a Wolt együttműködésének köszönhetően a mozis nasiélmény immár az otthoni filmesték, sorozatmaratonok, baráti összejövetelek vagy családi programok része is lehet. A Cinema City jól ismert üzenete – a mozi mindenkit összehoz – így a közös nassolások alkalmával is életre kelhet, amikor egy tál ropogós popcorn vagy nachos kerül az asztal közepére.
Ikonikus ízek, roppanós falatok
A Wolt platformján elérhető kínálatban a Cinema City legismertebb mozis finomságai kapták a főszerepet. A klasszikus sós és cheddar sajt ízű popcorn mellett ropogós nachos is rendelhető sós, sajt ízű vagy BBQ változatban, amelyhez sajt ízű szósz és salsaszósz is választható, igény szerint extra jalapenóval kiegészítve.
A popcorn és a nachos önállóan is elérhető, de különböző méretű üdítőkkel összeállított menük is rendelhetők, így néhány kattintással összeállítható egy teljes mozis nasiélmény otthonra.
Országszerte elérhető
A szolgáltatás már elérhető a Wolt alkalmazásában és weboldalán. A rendelés gyorsan és egyszerűen összeállítható: a felhasználóknak csupán ki kell választaniuk a hozzájuk legközelebbi Cinema City mozit, majd néhány kattintással leadhatják rendelésüket.
A Cinema City mind a 18 hazai mozija megtalálható a Wolt kínálatában, így a szolgáltatás Budapest (Westend, Arena, Allee, Mammut I-II., Campona, Duna Pláza) mellett Debrecenben, Győrben, Miskolcon, Nyíregyházán, Pécsen, Sopronban, Szegeden, Székesfehérváron, Szolnokon, Szombathelyen, Veszprémben és Zalaegerszegen is elérhető.
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
Szórakozás
Ilyen volt a foci VB a Telekomnál
A 2026-os FIFA labdarúgó-világbajnokság kiemelkedő érdeklődés mellett zajlott a Telekom TV és IPTV előfizetői körében: a torna ideje alatt naponta átlagosan összesen több mint 55 millió percet töltöttek a mérkőzések és a kapcsolódó műsorok követésével. A VB döntője kétszer akkora adatforgalmat generált a Telekom hálózatán, mint a torna bármely elődöntője; és a nézők egészen a díjátadó végéig kitartottak a képernyők előtt.
A Telekom ügyfelei a VB ideje alatt a Telekom TV GO-n összesen közel 44 millió percet töltöttek a mérkőzések és a kapcsolódó műsorok megtekintésével, a késő esti találkozók pedig a visszanézések népszerűségét is jelentősen növelték.
A FIFA labdarúgó-világbajnokság csúcspontját jelentő vasárnap esti döntő a Telekom hálózatán kétszer akkora adatforgalmat generált, mint a torna bármely elődöntője. Bár a finálé adatforgalomban kiemelkedő eredményt hozott, nézettségben a két elődöntő is felvette vele a versenyt: mindhárom mérkőzés közel azonos számú nézőt vonzott, ami valószínűleg annak köszönhető, hogy valamennyi találkozó 21 órakor kezdődött. A bronzmérkőzés ezzel szemben visszafogottabb érdeklődés mellett zajlott, ezt mintegy harmadával kevesebben követték, mint az elődöntőket.
A döntő nézői ráadásul nemcsak a lefújásig tartottak ki: a közvetítést követők többsége egészen a díjátadó ünnepség végéig a képernyők előtt maradt, ami jól mutatja a világbajnokság csúcsmérkőzése iránti kiemelkedő érdeklődést.
A labdarúgó-világbajnokság csoportköreinek mérkőzései közül az Argentína–Ausztria találkozót követte a legtöbb néző a Telekom TV előfizetőinek körében, ugyanakkor összesített nézési idő alapján a Franciaország–Szenegál mérkőzés bizonyult a legnépszerűbbnek.
A legjobb 32 között a Brazília–Japán összecsapás vonzotta a legtöbb Telekom TV előfizetőt, míg a leghosszabb összesített nézési időt ugyanazon a napon a Németország–Paraguay mérkőzés érte el.
A nyolcaddöntőben az Argentína–Egyiptom mérkőzés volt a legnézettebb, ugyanakkor a legtöbb időt a nézők a Spanyolország–Portugália találkozó követésével töltötték. A negyeddöntők közül a Spanyolország–Belgium bizonyult a legnézettebbnek, míg a leghosszabb összesített nézési időt a Norvégia–Anglia összecsapás érte el.
A másik végletet az Elefántcsontpart–Curaçao mérkőzés jelentette, amely a torna legalacsonyabb nézettségét érte el a Telekom TV-platformjain.
A 2026-os FIFA labdarúgó-világbajnokság során a visszanézhető tartalmak is kiemelt szerepet kaptak. A késő esti és hajnali kezdési időpontok miatt a mérkőzések visszanézése különösen népszerű volt a Telekom TV-előfizetők körében. A Telekom TV GO szolgáltatásán az előfizetők összesen közel 44 millió percet töltöttek a világbajnoki mérkőzések, valamint a kapcsolódó stúdióműsorok és összefoglalók megtekintésével. Ezen a platformon a Spanyolország–Portugália mérkőzés bizonyult a legnépszerűbbnek, ezt követték a legtöbben mobileszközön és egyéb online felületeken.
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
-
Gazdaság2 hét ago
80 ezer kriptós tűnt el a magyar piacról
-
Tippek2 hét ago
A Rakuten Viber alkalmazáson belüli eSIM-szolgáltatást vezet be Magyarországon
-
Gazdaság2 hét ago
A nyár rejtett adója a vállalkozásoknál
-
Ipar2 hét ago
A Veszprémi Vár XXI. századi jövője
-
Egészség2 hét ago
Nyáron sem magától értetődő a megfelelő D-vitamin-szint – a naptej is közbeszólhat
-
Okoseszközök2 hét ago
Már a mobilodról is irányíthatod a teljes kertedet!
-
Gazdaság2 hét ago
Megtorpantak a Temu-rendelések: a FOXPOST is jelentős visszaesést lát
-
Okoseszközök2 hét ago
Megérkeztek a Yettel HiperNet optikai internetcsomagok




