Szórakozás
Csodálatos a PS5 új exkluzív játéka, csak épp menteni nem lehet
A Sony PlayStation 5 konzoljának idei első, legnagyobb exkluzivitása a Returnal, amelynek egyik legfontosabb vonása, hogy nem tudunk benne játékállást menteni.
Így, ha meghalunk, visszakerülünk a játék legelejére, ráadásul úgy, hogy mindenünk elveszett.
A holnap határán című Tom Cruise-sci-fi film videójátékos megvalósítására emlékeztet leginkább a Housemarque Returnal című játéka, amelynek főszereplője, Selene, egy középkorú űrhajós nő az Atropos nevű bolygón különféle idegen lények ellen harcolva újra, újra és újra meghal, hogy eztán elölről, ugyanarról a kezdőpontról kelljen elindulnia minden áldott alkalommal. Selene addig nem fog kikerülni ebből a furcsa, újjáéledéses időhurokból, amíg meg nem fejti a bolygó és saját múltjának is rettenetes titkait.
Egy életem, sok halálom
Ez a sztori nekünk, játékosoknak azt jelenti, hogy egy eddig csak kis költségvetésű, független (indie) játékokra jellemző „roguelite” típusú játékmenettel van dolgunk, ahol minden elszenvedett halál a játék elejére dob vissza, miközben minden fegyverünk, megszerzett nyersanyagunk, kifejlesztett képességeink és a már bejárt terület felfedezett térképe is eltűnik – ráadásul úgy, hogy újra nekiindulva a kalandnak a különféle egymáshoz kapcsolódó termek és területek elrendezése is megváltozik. (Az egyes termek kidolgozása viszont nem.)
Mindez azt jelenti, hogy még az egyébként szintén rendkívül kegyetlennek tartott, „Souls-szerű” játékok (mint például a PlayStation 5 ezt megelőző és első exkluzív címe, a Demon’s Souls nehezítései is piskótának számítanak a Returnalhöz képest.) Itt nincs kegyelem, nem menthetjük, ami menthető. Itt a „sokadik esély” csak a legelölről kezdésre vonatkozik.
„Ez lenne az új generáció várva várt címe?!”
Amiért ez a PlayStation 5 a gamerek nagy részét sokként érheti, az a tény, hogy egyébként a Sony új konzolgenerációjának első igazán fontos címéről beszélünk. A Returnalnél fontos, hogy a PS5 megjelenése után fél évvel jelent meg, így az első olyan játék, ami tényleg a lehető leginkább kihasználja a konzol új képességeit, illetve egyfajta techdemóként a különféle extráit is kidomborítja. 2014 tavaszán ugyanez a játék az inFamous Second Son volt, egy kifejezetten a nagyközönségnek szóló szuperhősös játék, amely az akkor PlayStation 4 extra képességeit hangsúlyozta ki, a nehézségi szintjét az átlagos ügyességű és türelmű gamer képességeihez igazítva.
A Returnal viszont egy tipikusan „niche” játék, amely a hardcore rétegnek szól, illetve még azon belül is azoknak, aki nem bánják, ha állandóan szívatják őket azzal, hogy elhalálozás esetén újra és újra kell kezdeni az egészet a kezdőpontról, a már leírt, még a „Souls-like”-oknál is szigorúbb feltételekkel.
Akik ilyen indie-címekkel játszanak rendszeresen, nem fognak ezen fennakadni, hiszen a roguelite ott megszokott műfaj, viszont az ennyire elképesztően jól kinéző Sony PlayStation exkluzív címek rajongói nem ehhez, hanem a moziszerű átvezetőkkel felvértezett, skálázható nehézségű, vagy közepesen nehéz Uncharted, inFamous, Last of Us, God of War és megszokott franchise-ok játékaihoz vannak szokva. Két különböző célcsoportról beszélünk, és a Sony részéről a legnagyobb jóindulattal is merész vállalkozás volt a PlayStation 5 első igazán fontos exkluzív címére váró gamereket a mazochista roguelite fanok körébe behúzni.

Returnal (Forrás: Sony)
A bolygó neve: Halál
A Sony húzása már csak azért is zavarba ejtő, mert a Returnal egyébként szinte minden szempontból elsőrangú tripla A cím. A játék, maximálisan kihasználva a PlayStation 5 képességeit, olyan páratlan látványt tár elénk, amelyet eddig szinte semmilyen konzolos játéknál sem tapasztalhattunk. A minden sarkon halálos veszéllyel fenyegető bolygó flórája, faunája a 4K-s tévénket maximálisan kihasználó tűéles grafikával és szemkápráztató effektekkel kecsegtet, és végre nem hiányzik a sugárkövetés és a 60 fps képfrissítés sem. Ez jelenleg még az új generáción is páratlan teljesítménynek számít, hiszen eleve alig-alig találunk még olyan játékot, ami kihasználja a sugárkövetést, olyat pedig még ritkában, ami mindezt még a 60 fps-sel felvértezve képes megvalósítani.
Pedig kell is ide a 60 fps: a tűpontos akciójátékos irányításnak köszönhetően az állandóan pörgős, de sokszor taktikai érzéket is igénylő játékmenet során tényleg csak a relfexeinken múlik, hogy az agresszív idegen lényék kioltják-e Selene életét, és visszakerülünk a játék elejére, vagy túlélve az összecsapást, mi győzedelmeskedünk.
Végül a játékélmény szempontjából muszáj azt is megemlíteni, hogy a Returnal maximálisan kihasználja a DualSense-et, vagyis a PlayStation 5 kontrollerét: minden egyes ütést, lövést, rázkódást, esőcseppet nagyjából úgy fogjuk érezni, mintha a valóságban élnénk át.
A bolygó asztronauta
A Returnal abból a szempontból is különbözik a megszokott, moziszerű Sony PlayStation-címektől, hogy ez nem egy többszereplős, összetett sztorijú kaland, vagy horrortörténet, hanem egyes-egyedül Selene rémálomszerű útja. Itt nincs expozíció, hosszú átvezetők, dialógusok és monológok, csak videóklipszerű, sokszor villámgyorsan felvillanó képekből álló víziók, amelyek az űrhajósnő, Selene múltjára vonatkoznak.
Selene időnként megtalálja saját hulláit és hátrahagyott hangüzeneteit, amelyekből megpróbálja kibogozni, hogy mi történt vele, illetve azokat a bolygón található írásos üzeneteket is igyekszik megfejteni, amelyeket az ott élő idegen lények hagytak hátra. A mégiscsak érdekes és különleges sztori fokozatosan bontakozik ki – feltéve, ha a játékosnak van türelme ahhoz, hogy állandóan újrakezdve a játékot végül nagy sokára a történet végére érjen.

Returnal (Forrás: Sony)
Köszönöm, de nekem csak egy idegrendszerem van!
Ezzel a felkiáltással hagyom abba minden este a játékot, mert sokszor hiába is próbálkozom azzal a taktikával, hogy Selene romokban heverő űrhajójához mindig visszateleportáljak, és ott pihenve feltöltsem az energiáimat, mert a játék egy váratlan húzással bezárja mögöttem a terem ajtaját, és a vérszomjas idegenek hirtelen hordában törnek rám. Bár így sem lehetetlen győzedelmeskedni (a remek irányítás mellett a béna AI miatt sem az), de elég pár apró bénázás, és kezdhetem újra az egészet elölről.
Aztán a következő este mégis mindig visszatérek, mert hát a Returnal tényleg addiktív, gyönyörű és igazi adrenalinpumpa – még akkor is, ha sokszor legszívesebben a földhöz vágnám minden halál után a kontrollert. De azért most már kérnék szépen egy hagyományos tripla A Sony PlayStation exkluzív játékot az új konzolgenerációra is – épp itt lenne az ideje…
Forrás: Index
Szórakozás
Új magyar korcsolya-rekord döntötte meg az eddigi kanadai csúcstartót
Minden eddiginél látványosabb tömeggel, pezsgő hangulattal és egy új magyar rekorddal robbant be az idei Yettel Ice Party rendezvénye a Városligeti Műjégpályán.
Az esemény a közösségi élmény és a Vajdahunyad vára nyújtotta háttér mellett egy új magyar rekord felállítása miatt is emlékezetes marad: a jégen összekapcsolódva korcsolyázó 695 ember új, hitelesített létszámrekordot állított fel – felülmúlva a jelenlegi Guinness‑világrekordot is, amelyet egy igazán jeges nagyhatalom, Kanada tart.
Összesen több mint 1500 fő részvételével zajlott az idei Yettel Ice Party Budapest ikonikus téli helyszínén, a Városligeti Műjégpályán. A korcsolyázás szerelmesei itt élvezhették a forró italokkal, zenével és családias hangulattal fűszerezett estét, amit a Vajdahunyad várának impozáns látványa tett még különlegesebbé.
Az este tetőpontján a tömeg a jégre lépett, hogy valami egészen különlegeset hozzon létre: 695 korcsolyázó alkotott egyetlen, több száz méteren kígyózó, összekapcsolt emberláncot, amely új, hitelesített magyar rekordot jelent az „együtt korcsolyázás” kategóriájában. Az új magyar rekord meghaladja a jelenlegi Guinnes-rekorder 395 fős létszámot, amit egy igazán „jégre termett” országban, Kanadában jegyeztek fel.

695 fő láncot alkotva, új rekordot állítva korcsolyázik a 2026-os Yettel Ice Party-n
A Yettel számára az Ice Party nem egyszerű vállalati esemény: évről évre olyan közös pillanatokkal szeretné ünnepelni Magyarország szupergyors mobilhálózatát, amelyek túlmutatnak a mindennapi működésen, és élménnyé formálják az összetartozást.
„A Yettelnél mindig arra törekszünk, hogy új távlatokat nyissunk – legyen szó a mobilhálózatunk gyorsaságáról, vagy egy olyan emberi teljesítményről, mint hogy hányan tudunk együtt, egyszerre a jégre lépni. Az idei korcsolya-rekord látványos eredménye és egyértelmű bizonyítéka annak, hogy milyen erős és energikus közösséget alkot az emberek hálózata.”
– mondta Tőzsér Judit, a Yettel vállalati kommunikációs igazgatója.
Az Ice Party mára a Yettel egyik legkedveltebb, legemberközelibb rendezvényévé vált. A korcsolyázás élménye, a közös időtöltés és a sport öröme minden évben ezreket hoz össze – idén pedig a vendégek egy hitelesített magyar rekorddal is gazdagabbak lettek.
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
Szórakozás
A figyelem milliárdokat ér és egyre élesebb a verseny – az idei WAVES fókuszában az Attention Economy áll
A Republic Group kreatívipari eseménye március 12-én az Átriumban hozza össze az AI, a Gen Z és az Attention Economy kulcsszereplőit. A második WAVES nemzetközi AI summitok sztárelőadóinak segítségével azt vizsgálja, hogyan formálja a technológia, a tartalom és az emberi figyelem egymást egy folyamatosan gyorsuló médiavilágban.
A legfontosabb kérdés ma nem az, hogy mit mondunk, hanem az, hogy meghallja-e valaki
“Napjainkban a figyelem a legértékesebb valuta. A kreatívipar, a média és a technológia mind ezért versenyeznek – az AI és az algoritmusok pedig teljesen átírják a játékszabályokat”
– osztotta meg gondolatait Fabricius Gábor, a Republic Group Innovációs Igazgatója.
“A WAVES a figyelemgazdaság metszéspontjában jött létre: pont ott, ahol az AI, az emberi kreativitás és az újgenerációs tartalomfogyasztási szokások találkoznak.”
Nemzetközi line-up
EJTECH, az anyag és az AI alkimistái (BUDAPEST X MEXIKÓVÁROS): az alkotópáros stúdiója a technológia, az anyag és az emberi test határterületeit kutatja. Munkáik a Dune, a Blade Runner 2049 és a DIOR világát is megjárták, miközben a textil, a hang, a fény és az AI találkozásából hoznak létre hiperszenzoros élményeket. A WAVES-en elmesélik, hogyan válik az AI kreatív partnerré a kortárs vizuális szakmákban.
Pierre Fautrel, az algoritmikus művészet úttörője (PÁRIZS): a Obvious kollektíva társalapítója, amely az AI-művészet globális térképére tette fel magát, amikor egy mesterséges intelligencia által generált portré a Christie’s aukcióján kelt el. Munkája az alkotás és algoritmikus esztétika kérdéseit boncolja, azt, hogy mit jelent művésznek lenni egy olyan világban, ahol a kód is produktumot hoz létre. Mindezt pedig a Sorbonne University falai közt teszik.
Asad Ayub az AI-mozi vizionáriusa (AMSTERDAM): az úttörő szemléletű AI Film Fest nemzetközi fesztiválsorozat alapítója. Munkája a generatív technológiák demokratizálására fókuszál, arra, hogyan válhat az AI a független alkotók új kreatív fegyverévé. A WAVES-en előadással, válogatott AI-filmekkel és egy Q&A szekció segítségével mutatja meg, hogyan írja át a mesterséges intelligencia a történetmesélés és a vizuális kultúra szabályait.
Johanna Jaskowska, a virtuális szépség mestere (MADRID): a digitális szépség és identitás új nyelvét építi. A világhírű Beauty3000 AR-filterével több mint 500 millió megtekintést ért el, miközben a divat, a tech és a spekulatív design határain dolgozik. Olyan művészekkel és márkákkal dolgozott együtt, mint Lady Gaga, Givenchy, Nike és Mercedes-Benz, jelenleg pedig AI-alapú kreatív rendszerekkel kutatja, hogyan formálható újra a valóság és az énkép a digitális térben.
Ha Waves, akkor zene
Kálmán Mátyás & Papp László, az INOTA Festival alapítói és kurátorai: bemutatják, hogyan válhat egy elhagyott ipari erőmű Európa egyik legprogresszívebb audiovizuális művészeti fesztiváljának helyszínévé. Munkásságuk a fényinstallációk, az experimentális elektronikus zene és a fenntartható kulturális gondolkodás metszéspontján mozog – és azt példázza, hogyan lehet az ipari örökséget a jövő kreatív tereivé alakítani.
Fausto Mercier, a generatív hangzás nagykövete: az experimentális elektronikus zene egyik legizgalmasabb magyar hangja. Brutális digitális textúrái és finom, természetből inspirált hangstruktúrái egyaránt jelen vannak zenéjében, amely a kortárs elektroakusztikus és klubkultúra határán mozog. Élőben egy olyan hipnotikus, generatív hangvilágot hoz, amely tökéletesen rezonál a WAVES technológiai és érzéki tematikájával.
Találkozzunk március 12-én az Átriumban – ott, ahol az AI, a kreativitás és a figyelem jövője összeér.
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
Szórakozás
Hódított a Balaton a belföldi utazók körében 2025-ben
Továbbra is meghatározó a Balaton népszerűsége a belföldi utazók körében – derült ki a Szallas.hu 2025-os eredményeiből.
A települések rangsorát Budapest, Siófok és Eger vezették tavaly. Az online fizetett előző évi foglalások összértékének csaknem 27 százalékát a SZÉP-kártyások adták.
A Szallas.hu 2025-re szóló foglalásainak 22 százaléka a Balatonra, 18 százaléka Észak-Magyarországra szólt, míg 12 százalékkal a harmadik helyen végzett Budapest és vonzáskörzete. Jelképes különbséggel a nyugat-dunántúli, majd a dél-alföldi régiók követték a dobogósokat. A foglalások 9 százalékával hatodik helyen Észak-Alföld állt, a hetedik helyen pedig a foglalások 8 százalékával a dél-dunántúli régió végzett.
„A települések versenyét foglalási szám alapján Budapest nyerte, Siófok az ezüstérmes, Eger pedig a harmadik”
– mondta Kelemen Lili, a Szallas.hu sajtószóvivője. –
,,Az élmezőnyt Szeged, Gyula, Pécs, Hajdúszoboszló, Miskolc, Nyíregyháza és Balatonfüred követték.”
A portál adataiból az is kiderült, hogy a gyermekkel utazók körében némileg más volt sorrend: náluk Siófok, Gyula, Eger, Nyíregyháza és Hajdúszoboszló volt a legkeresettebb úti cél az előző évben.
A 2025-re szóló belföldi foglalások 56 százalékánál a kosártérték maximum 70 ezer forint volt, 31 százaléka 70-170 ezer forint közötti értéket képviselt. A foglalások 8 százalékának kosárértéke 170-270 ezer forint közötti volt, és e feletti kosárértéket pedig a foglalások kevesebb mint 5 százaléka jelentett. 2025-ben az online fizetések összértékének csaknem 27 százalékát fizették SZÉP-kártyával a Szallas.hu oldalán.
2025-ben is taroltak a rövid foglalások
A foglalások tartózkodási hossz szerinti megoszlása alapján az egy-két éjszakás üdülések népszerűsége kiemelkedő volt 2025-ben is: összesen a Szallas.hu tavalyi évre szóló foglalásainak 70 százalékát adták. 3 éjszakára a foglalások 17 százaléka, 4 éjre 8 százaléka, 5 éjre 3 százaléka szólt. A 6 éjszakás vagy annál hosszabb időre szóló foglalások aránya csupán a teljes tavalyi, belföldi foglalások 2 százaléka volt a portál összesítése szerint.
Hotelek és apartmanok fej fej mellett végeztek
2025-ben a belföldi foglalások 31 százaléka hotelbe szólt a Szallas.hu oldalán. Közülük is a 4 és 3 csillagos kategóriákat keresték legtöbben. A foglalások 29 százalékát adták az apartmanok, további 21 százalékot pedig a vendégházak. A panziós foglalások 13 százalékot tettek ki, míg egyéb szállástípust a foglalások 6 százalékánál választottak.
„A gyermekkel utazók esetében némileg mást mutatnak a trendek, hisz körükben az apartman népszerűbb volt, mint a hotel”
– avatott a részletekbe a sajtószóvivő.
,,Míg előbbi a foglalásokból 35 százalékot jelentett, utóbbi 30 százalékot tett ki.”
Így utaztunk tavaly: A legnagyobb értékű foglalástól a legkisebbig
Minden második foglalás 2 főre szólt 2025-ben a Szallas.hu oldalán. A háromfős foglalások aránya 14, a négyfősöké 13, míg az egy főre szóló foglalások aránya 11 százalék volt. Az ötfős vagy annál is nagyobb létszámú foglalások aránya 10 százalékot tett ki.
2025-ben is sokszínű volt az utazni vágyók ízlése a Szallas.hu foglalásai alapján. A magyar utazók egyszerre keresték 2025-ben a prémium szállásokat és a pénztárcabarát megoldásokat.
„2025 legkisebb értékű foglalása egy nyereményjátéknak köszönhetően mindösszesen 1200 forintba került a nyertesnek”
– részletezte Kelemen Lili.
,,A legmagasabb értékű foglalás több mint 4 és fél millió forint értékben történt egy csopaki vendégházba.”
A sajtószóvivő azt is hozzátette, hogy utóbbi esetben a foglalás 10 főre és 14 éjszakára szólt.
Fürdők, várak és családi programok a belföldi utazások fókuszában
2025-ben a hazai turisztikai attrakciók között továbbra is kiemelt szerepet kaptak a nagy fürdőkomplexumok, a történelmi emlékhelyek és a családi programokat kínáló látványosságok. A Zalakarosi Fürdő, a Hungarospa Hajdúszoboszló és a Sárvári Gyógy- és Wellnessfürdő mellett olyan ikonikus helyszínek is népszerűek voltak, mint az egri vár, a Festetics-kastély Keszthelyen vagy a Fővárosi Állat- és Növénykert.
„Ezek az élmények egész évben vonzó úti célt jelentettek a belföldi utazók számára, legyen szó pihenésről, kulturális feltöltődésről vagy családi kikapcsolódásról”
– mondta Szabó Zsolt, a Szallas.hu Programok és Attrakciók üzletágának vezetője.
Mi várható 2026-ban a turizmusban?
A Szallas.hu oldalán január 18-án zárult a horvátországi előfoglalási időszak. Az adatok alapján Vir, Crikvenica és Zadar a legkeresettebb település a magyar vendégek körében. Az előfoglalásban résztvevő vendégek jellemzően 4 főre foglaltak szállást, arányuk 28 százalék. A kétfős foglalásoké 22, a háromfős foglalások 15 százalékot tett ki. Az eddig rendelkezésre álló adatok alapján apartmant választottak a leggyakrabban, a foglások 81 százalékánál voksoltak erre a szállástípusra. Az előfoglaló vendégek zöme júliusi vagy augusztusi dátumra foglalt szállást a kedvezményes időszak során.
„A belföldi előfoglalási időszak is elindult. Az elmúlt években a vendégek jellemzően inkább a késő téli vagy tavaszi utazásaikhoz foglalták le előre ilyenkor nagyobb arányban a szállásukat, kisebb volt azok tábora, akik már a nyári vakációt tervezték. Idén is hasonló megoszlásra számítunk”
– tette hozzá a sajtószóvivő.
Azt is elmondta, hogy ebben az időszakban több partner kedvezményes áron kínálja a szállását, amely más ajánlatokkal – például hűségprogramos vagy mobilapplikációs kedvezményekkel – is összevonható, így még kedvezőbb feltételekkel lehet foglalni.
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
-
Okoseszközök2 hét ago
Exkluzív Galaxy Z Flip7 Olympic Edition modell lesz az olimpikonok társa a 2026-os milánó-cortinai téli játékokon
-
Tippek2 hét ago
A tél csendes kihívása: hogyan javítható a levegőminőség?
-
Gazdaság2 hét ago
Otthoni energiatároló program: a MANAP javaslatai a pályázóknak
-
Szórakozás2 hét ago
Pálfi György Torontói Nemzetközi Filmfesztivál Platform-különdíjas filmjével, a Tyúkkal indul a 45. Magyar Filmszemle
-
Zöld2 hét ago
A Schneider Electric segítségével „zöldül” a Marks&Spencer ellátási lánca
-
Tippek2 hét ago
Támogatás vagy túlsegítés?
-
Gazdaság2 hét ago
Új növekedési szakaszba lépett a TC2: többségi tulajdonrészt szerzett a szerb Kombinat IT Services vállalatban
-
Szórakozás2 hét ago
Eszközfüggetlen tévézés országszerte: rugalmas alternatívát kínál a TARR OnlieTV








