Connect with us
Hirdetés

Okoseszközök

Nem kímélik a gamereket: Itt a legújabb Dell és Alienware élmény

A Dell többek között technikai szakemberekkel és megoldásokkal juttatja el az esport élményét az oktatási intézményekbe

Az Alienware és a Dell a Computex 2019 kiállításon bemutatta gamer portfóliójának legújabb tagjait.

g3-15-3590_open-top-view-inside-keyboard

Az új Alienware m15 és m17, illetve a Dell G3 15 a vállalat első olyan gamerlaptopjai, amelyek az új dizájnelemek mellett a PC-s játékélményt felpörgető processzorokat kaptak. A képet két Alienware márkájú headset és több olyan kijelzőtechnológia teszi teljessé, mint például az alacsony kékfényt kibocsátó képernyő. Mindemellett az oktatás területén új esportberuházásokat is bejelentett a vállalat.

Vékonyabb és erősebb Alienware m15 és m17 laptopok

Az Alienware bemutatta eddigi legvékonyabb, 15 és 17 colos, 2,13 kg, illetve 2,63 kg* kezdősúlyú gamerlaptopjait, az újratervezett Alienware m15 és m17 modelleket, amelyek fejlettebbek és erősebbek az elődeiknél. Az új számítógépek a CES-en bemutatott Legend dizájn mellett minden eddiginél kifinomultabb megoldásokra épültek.

Az Alienware m15 és m17 olyan játékosoknak készültek, akiknek fontos a mobilitás, de nem kötnek kompromisszumot a kiemelkedő teljesítményt illetően, amelyről az Intel processzorok és NVIDIA GPU-k gondoskodnak. Számos kijelzőtechnológia javítja a játékélményt. Az m15 a világ első Tobii szemmozgás-figyeléssel rendelkező 15 colos, az m17 pedig a világ első Eyesafe®-kijelzős laptopja, amely az élénk színvilág megtartása mellett is kevesebb kék fényt bocsát ki. A játékosok ezenkívül az újonnan elérhető OLED-kijelzők 144 Hz-es és 240 Hz-es verziói közül választhatnak. A hűtésteljesítmény javítása érdekében a legújabb Alienware-ek Cryo-Tech 3.0 új, optimalizált hőmodulos kialakítást kaptak, amely 20 százalékkal növeli a légáramlást az előző generációs m15 laptophoz, és 25 százalékkal az előző m17 modellhez képest. A további dizájnelemek közé tartozik a teljes magnézium ház, a lekerekített él, a keskeny keret, az átalakított billentyűzet, a precíziós üveg érintőpad, a kizárólag SSD-alapú tárolás és a billentyűzetenkénti RGB LED AlienFX világítás.

g3-15-3590_group-shot-both-color

Belépő játékélmény: Dell G3 15

A G sorozat elsősorban azokat a játékosokat célozza, akiknek ez lesz az első gamerlaptopja. Az idei Computexen bemutatkozó Dell G3 15 még többet nyújt, miközben az ára továbbra is versenyképes marad. A megfelelő erő és teljesítmény érdekében az új Game Shift szolgáltatás egyetlen gombnyomással engedélyezi a maximális ventilátor-fordulatszámot, hogy a processzorteljesítmény az intenzív játék során is optimális legyen. A 15 colos G3 a külseje is megnyerő: vékony és karcsú ház, vékony keret, a játékosoknak szánt, opcionális 144 Hz-es kijelzővel és 4 zónás RGB-háttérvilágítású billentyűzettel is elérhető. Az új, S ívű kialakításnak köszönhetően pedig nagyobb méretű portok is elférnek a hátoldala közelében.

Kiemelkedő teljesítmény

A 9. generációs Intel Core mobile CPU-k asztali számítógéppel összemérhető teljesítményt nyújtanak a gamer- és alkotói laptopokban: akár 5.0 GHz Turbo órajelen 8 magot és 16 szálat működtetnek. Megállják a helyüket a teljesítményigényes AAA-játékokban és a nagy terhelést jelentő kreatív szerkesztési és renderelési munkafolyamatokban, akár utazás közben is. Ezt kiegészítik a lenyűgöző grafikus teljesítményt nyújtó, választható NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, RTX 2060, 2070 vagy 2080 videokártyák. A mindehhez elérhető HyperEfficient VR technológia akár 8 fázisú grafikus feszültségszabályozást és 6 fázisú processzor-feszültségszabályozást kínál a hosszabb ideig tartó csúcsteljesítmény érdekében.

aw-headsets-aw510h-side-shot-dark-side-of-the-moon

Két egyedi Alienware audioeszköz

Az Alienware bemutatta a játékosoknak tervezett vezetékes headsetjeinek új generációját – az Alienware 7.1 Gaming Headsetet és az Alienware Stereo Gaming Headsetet.

Az új fejhallgatók nagy érzékenységű, kézileg hangolható driverrel rendelkeznek, amelyek előre behangoltan vásárolhatók meg a tiszta hangzás érdekében. Mindkét modell fülpárnái műbőrből, sportruházati szövetekből és memóriahabból állnak, amelyek zajszűrő tulajdonságaik mellett hozzájárulnak a csúcsminőségű hangélményhez. A szövet fejpánt optimális szellőzést, kényelmet és zajszűrést biztosít, és rejtett elemek segítségével a fülhallgatók mérete is állítható, a boommikrofon pedig visszahúzható. Egy-egy ilyen headset viselése még a maratoni játékmenetek során sem válik kényelmetlenné, ráadásul elegáns, egyedi Alienware Legend dizájnnal rendelkezik.

Eyesafe® kijelző alacsony kékfény-kibocsátással

A 17 colos Dell G7 és az Alienware m17 laptopok rendelhetők elsőként a kék fény kibocsátásának csökkentésére optimalizált Eyesafe® kijelzővel. Júniustól már elérhető az Alienware Area-51m modellhez is, az azt követő hónapokban pedig a teljes Alienware-kínálathoz.

Az Eyesafe® úgy csökkenti a nagy energiájú kék fény kibocsátását, hogy közben nem rontja a színtartományt. A megoldás a káros kék fényt szelektíven, már a forrásnál csökkenti, és szétszórja a fényspektrumban. A játékosok sok időt töltenek a képernyő előtt, és egy átlagos kijelző esetében a tartós kékfény hatása egészségügyi következményekkel járhat, ami lehet szemszárazság, irritáció, alvászavar, homályos látás, csökkent figyelem és koncentrációzavar1.

alienware-m17_tobii_left-open

Az esport élményét az oktatási intézményekbe

Az Alienware befektetőként, képviselőként és rajongóként már régóta szerves része az esportot űző közösség életének, valamint a versenyzők és profi játékosok egyik kedvelt választása világszerte. Ahogy az esport népszerűsége egyre nő, az egyetemek kezdik felismerni az erre a területre specializálódott technológiai tanácsadók szerepét és a megoldások előnyeit, így azért, hogy az esportot beilleszthessék a tananyagba a Dell Technologieshoz fordulnak segítségért. A National Association of Collegiate Esports szövetség által kiadott adatok alapján az érdeklődés egyre nagyobb. A szövetségnek több mint 130 felsőoktatási intézmény a tagja, több mint 475 egyetemnek van esportklubja, és Észak-Amerikában már 800 középiskola tagja a High School Esports League szervezetnek, amellyel a tanulók és az intézmények számára is számos lehetőség nyílik meg.

A Dell Technologies elkötelezetten támogatja a technológiai műveltség terjedését a fiatalok körében, ezért teljes körű megoldásokat kínál az Egyesült Államok oktatási intézményeinek. A cél, hogy az iskolák egyetemi esportküzdőtereket alakíthassanak ki, esportklubokat indíthassanak vagy olyan többcélú termeket építhessenek, amelyekben az oktatást, a tanulást és az esportot is támogató környezet teremthető meg. Akár Alienware-eken versenyeznek, akár Dell Precision munkaállomásokon terveznek játékokat, az esport lehetőséget biztosít a tanulóknak olyan kulcsfontosságú képességek fejlesztésére, mint az együttműködés, a stratégia, a kommunikáció vagy a kritikus gondolkodás. Ezek a valóéletben is jól használható készségek segítenek felkészíteni a diákokat a digitális korszak karrierlehetőségeire.

Okoseszközök

Különleges Supergirl-élményeket hoz a rajongóknak a Samsung

A Samsung Electronics bejelentette együttműködését a Warner Bros. Pictures-szel és a DC Studios-zal, hogy megünnepelje az idén nyáron mozikba kerülő új szuperhőskaland, a Supergirl június 24-i premierjét.

A partnerség keretében a vállalat a Samsung Art Store-on keresztül hozza közelebb a rajongókat a filmhez. Ezek mellett a Samsung az Egyesült Államokban és az Egyesült Királyságban megrendezett különleges eseményekkel is támogatja a bemutatót.

„A Samsung kijelzőüzletágát már régóta az határozza meg, ahogyan a filmekkel, a sporttal, a játékokkal és a művészettel kapcsolatba lépünk”

– mondta Hun Lee, a Samsung Electronics Vizuális kijelzők üzletágának ügyvezető alelnöke.

,,A Warner Bros. Pictures-szel és a DC Studios-zal kötött partnerségünk révén egyesítjük a Supergirl izgalmas, intergalaktikus vizuális világát a Samsung merész kijelzőmegoldásaival.”

A Samsung Art Store, a Samsung Művészeti tévék digitális művészeti platformja, új lehetőséget kínál a felhasználóknak, hogy otthonukban is átélhessék a DC ihlette művészetet egy korlátozott ideig elérhető Supergirl-gyűjteménnyel, amely mostantól egészen 2027. március 8-ig érhető el. A DC Comics 15 digitális műalkotását felvonultató kollekció életre kelti a karakter képregényes örökségét a Samsung kibővített, 2026-os Művészeti TV palettáján.[1]

                 

A film globális sajtóturnéjának részeként a június 20-án, a londoni Phonica Records-ban megrendezett Supergirl Rest Stop pop-up eseményen a Samsung 2026-os TV- és audio-termékcsaládjai mutatkoztak be a film által ihletett terekben, beleértve Supergirl hálószobáját, Kara űrhajóját, az Intergalaktikus Buszmegállót és az Űrbárt.

„A lenyűgöző vizuális világ, amelyet Craig Gillespie és csapata életre kelt a Supergirlben, semmihez sem fogható, amit eddig a DC-univerzumban láttunk. A Samsung pedig az innovatív Art Store-on keresztül, egyedülálló technológiájával hozza össze a felhasználókat, hogy ezt az élményt eljuttassa a képernyőikre”

– mondta Julie Moore, a Warner Bros. Pictures globális márkapartnerségekért felelős vezetője.

,,Mivel már a Superman esetében is együttműködtünk velük, alig vártuk, hogy újra együtt dolgozhassunk, és lássuk, mivel rukkolnak elő a Supergirl kapcsán – és most is kitettek magukért.”

A globális tévépiacon már 20 éve[2] kiemelt szerepet betöltő Samsung továbbra is aktívan együttműködik a filmiparral, a kiskereskedelemmel és a házi szórakoztatóelektronika-ágazattal, hogy a nézők közelebb kerülhessenek azokhoz a történetekhez, amelyeket a képernyőn követnek.

További információ érhető el a www.samsung.com weboldalon.


További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!

Continue Reading

Okoseszközök

A Zyxel Networks három új hozzáférési pontot dob piacra

A biztonságos és AI-alapú felhőalapú hálózati megoldások szállításának vezetője, a Zyxel Networks három új termékkel bővítette strapabíró, kültéri vezeték nélküli hozzáférési pontjainak kínálatát, hogy segítsen a menedzselt szolgáltató (MSP) partnereinek kielégíteni a gyors, megbízható sávszélesség iránti növekvő igényt kihívásokkal teli környezetekben.

A három eszköz nagy, ipari vagy félipari helyszíneken, kisebb vállalkozásokban és otthonokban való használatra készült, valamint olyan helyszínekre, ahol a vezeték nélküli kapcsolatnak a fő lefedettségi területtől jelentős távolságra lévő helyekre is el kell jutnia. Mindhárom eszköz a Zyxel Networks Nebula felhőplatformján keresztül kezelhető, így az MSP partnerek könnyen telepíthetik őket, majd figyelemmel kísérhetik és optimalizálhatják az ügyfelek számára a WiFi teljesítményét.

A WBE665S rendkívül zökkenőmentes és megbízható WiFi 7 lefedettséget biztosít egy valóban időjárásálló házban, míg az NWA55AX PRO és PTP modellek ideálisak kisebb kültéri és ipari helyszínekre, vendéglátóipari helyszínekre, például kávézókba, bárokba, éttermekbe, vagy magánlakásokba.

Hugh Simpson, a Zyxel Networks vezeték nélküli LAN-hálózatokért felelős EMEA marketingfejlesztési menedzsere elmondta:

„A mai, teljesen összekapcsolt világban elengedhetetlen, hogy a vállalkozások megbízható vezeték nélküli kapcsolatot biztosítsanak a szabadban és az épületeken belül egyaránt. Termékpalettánk ezen új kiegészítéseivel az MSP-k megcélozhatják a piac potenciálisan termékeny és gyorsan növekvő területeit, vállalati szintű teljesítményt kínálva kis- és középvállalkozásoknak szóló árakon, valamint a Nebula segítségével egyszerűen kezelhető megoldásokat.”

A WBE665S egy intelligens antennával ellátott WiFi 7 hozzáférési pont, amely a 6 GHz-es frekvenciát használja az ultranagy sebességű kapcsolat és az optimalizált teljesítmény biztosításához. IP67-es besorolású, -40 °C és 70 °C közötti szélsőséges hőmérsékleti tartományban is működik, valamint por- és vízálló, így ideális ipari telephelyekhez, raktárakhoz, stadionokhoz, oktatási intézményekhez és városi WiFi-hálózatokhoz, amint az OFCOM engedélyezi a 6 GHz-es frekvencia kültéri használatát.

Az NWA55AX PRO akár AX3000-es, több gigabites WiFi 6 sebességet biztosít, így gyors és megbízható kültéri hozzáférést kínál, ráadásul megfizethető áron. IP55-ös minősítéssel rendelkezik, így megbízható és időjárásálló mindennapi működést biztosít kisebb ipari telephelyeken és egyetemeken, valamint olyan vállalkozások és otthoni munkavállalók számára, akiknek kiterjedt lefedettségre van szükségük.

Az NWA55AX PTP megoldás egy párosított pont-pont hozzáférési pont-készlet, amely akár 5 km-es távolságon is közvetlen kapcsolatot biztosít. Ez az eszköz a gyors és megbízható külső kapcsolatokat támogató, strapabíró hozzáférési pontok gyorsan növekvő piacát célozza meg. Ideális oktatási campusokhoz, stadionokhoz és rendezvényhelyszínekhez, üdülőhelyekhez, valamint vasútállomásokhoz vagy repülőterekhez hasonló nyilvános területekhez.

Az NWA55AX PRO és PTP hozzáférési pontok 2026 harmadik negyedévében érkeznek az EMEA régióba. A WBE665S már elérhető egész Európában, azonban az ügyfeleknek tudniuk kell, hogy a 6 GHz-es frekvencia támogatása a helyi szabályozásoktól függ.


További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!

Continue Reading

Okoseszközök

A labdarúgó magyar bajnok ETO FC-nek fejlesztettek alkalmazást a Széchenyi István Egyetem hallgatói

A győri Széchenyi István Egyetem projektalapú oktatásának keretében fejlesztettek digitális naplórendszert az intézmény elsőéves hallgatói az idei magyar bajnok ETO FC-nek. Az alkalmazás a mérkőzések alatti események és az azok kapcsán tett intézkedések valós idejű rögzítését teszi egyszerűbbé.

A Széchenyi István Egyetem mérnökinformatikus és gazdaságinformatikus alapszakos hallgatóinak projektalapú, gyakorlati oktatását segíti a „Fejlessz a győri Széchenyi István Egyetem hallgatóival!” elnevezésű program. Ennek keretében korábban az elsőéves fiatalok a Jedlik-középiskolának hibabejelentő, míg a Pattantyús-Ábrahám Géza-technikumnak büféből rendelős applikációt készítettek.

„A projektalapú oktatás ma már nemcsak egy modern pedagógiai irány, hanem versenyelőny is a felsőoktatásban. Informatika Tanszékünkön évek óta tudatosan építjük azt a modellt, amelyben a hallgatók nem kizárólag elméleti tudást szereznek, hanem külső partnerekkel együttműködve valós problémákon dolgoznak. Az így megszerzett tapasztalatok közvetlenül átültethetők az ipari gyakorlatba”

– fogalmazott dr. Kovács Katalin tanszékvezető. Hozzátette, a kezdeményezés révén bővülnek a hallgatók kompetenciái a csapatmunka, az ügyféligények kezelése és az iteratív szoftverfejlesztés terén is.

„Bár a győri középiskolák bevonásával indult a program, annak sikerét jól mutatja, hogy egyre több cég keresi meg közvetlenül az egyetemet fejlesztési ötletekkel, hallgatóinknak szánt projektekkel”

– fogalmazott.

A felvételen a projektben részt vevő hallgatók egy csoportja látható dr. Kovács Katalinnal, az Informatika Tanszék vezetőjével. (Fotó: Adorján András/Széchenyi István Egyetem)

A magyar labdarúgó bajnokságot 13 év után újra megnyerő ETO FC azt a feladatot adta az elsőéveseknek, hogy készítsenek olyan digitális naplórendszert, amely a mérkőzések eseményeinek valós idejű, strukturált rögzítését teszi lehetővé a kötelező mentőszolgáltatás megérkezésétől az esetleges rendkívüli történésekig.

„Az egyetem egészség- és sporttudományi kompetenciái kiváló alapot teremtettek az ETO és az intézmény közötti együttműködésre, ám a partnerségünk ennél már most is sokrétűbb. Klubunk életében a gazdasági kérdésektől a digitális szolgáltatásokig számos olyan szakterület játszik fontos szerepet, amelyek további lehetőségeket biztosítanak a közös munkára”

– mondta el dr. Kósa Lili, az ETO teljesítménymenedzsere, a Széchenyi-egyetem MedTech és Sport Kompetenciaközpontjának szakértője. Kiemelte, folyamatosan keresik azokat a kapcsolódási pontokat, amelyek a hallgatók bevonását is lehetővé teszik, s így kerültek kapcsolatba az Informatika Tanszékkel is.

Az ETO mintegy 15-20 projektötletet adott az elsőéves hallgatóknak, amelyek közül végül az eseménynapló-alkalmazás megvalósítására esett a választás. A cél, hogy a klubnál felmerülő gyakorlati kihívásoknál figyelembe tudják venni a fiatalok friss szemléletét, újító megoldásaikat.

„A szoftverfejlesztési munkát mintegy négyhetes tervezési folyamat előzte meg, amelynek során folyamatosan egyeztettünk a megrendelővel. Hallgatótársaimmal csapatban dolgoztunk, ami szintén fontos tapasztalatokat adott”

– fejtette ki Nagy Gergő mérnökinformatikus hallgató. Hozzáfűzte: öröm volt számára, hogy már elsőévesként valós piaci fejlesztésen dolgozhatott, mert így azonnal élesben is tesztelhette megszerzett tudását.


További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!

Continue Reading
Advertisement Hirdetés
Advertisement Hirdetés
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement Hirdetés

Facebook

Advertisement Hirdetés
Advertisement Hirdetés

Ajánljuk

Advertisement

Friss