Szórakozás
Bemutatták a Call Of Duty – Vanguard multiplayer verzióját
Elkezdett körvonalazódni, hogy mire számíthatunk az idén érkező, a második világháborúba visszatérő Call of Duty epizódtól.
Hivatalosan is leleplezte a Sledgehammer Games az idén érkező Call of Duty epizód, a Vanguard többjátékos módját. A bemutató alatt olyan újdonságokat is megmutattak a fejlesztők, mint például a tactical destruction, ami egy népszerű FPS mechanikáját ülteti át a CoD világába.
Alább olvashattok minden fontos információt, amire fény derült az esemény alatt.
Pályák
A sorozat történetében a Vanguard az első olyan epizód, ami 20 pályával fog elrajtolni, amik közül mindegyik elérhető lesz az összes platformon, minden játékosnak. Ezek közül 16 az általános multiplayerhez, míg a maradék négy a korábban elérhető tesztből ismert Champion Hillhez készült.
Új játékmód
A Sledgehammer csavart egyet a Hardpoint módon. A Patrol játékmódban ugyanazok a szabályok lesznek, mint elődjében, annyi különbséggel, hogy mostantól az elfoglalandó pont folyamatosan mozgásban marad.
Tactical destruction
Az új mechanika leginkább a Rainbow Six: Siege-ből lehet ismerős. A tactical destruction a Vanguardban lehetővé teszi, hogy egyes pályaelemeket szétromboljuk, hatékonyságunkra azonban kihatással lesz, hogy milyen anyag alkotja azokat és milyen kaliberű fegyverrel próbálkozunk. Ennek köszönhetően alaposan megváltozhat az eddig megszokott gameplay, hiszen jelentősen lecsökkenhet a könnyen biztosítható pozíciók száma, ami még pörgősebb meccseket eredményezhet.
Blindfire
A blindfire szintén egy olyan funkció, ami korábban még nem szerepelt egy Call of Duty játékban sem. Az új mechanika lehetővé teszi, hogy fedezék mögül tüzeljünk, cserébe viszont jóval pontatlanabb lesz a célzásunk.
Nem lesznek frakciók
Éles váltás a korábbi epizódokhoz képest, hogy a Vanguard csapatalapú módjaiban a játékosok által készített fiktív karakterekből alkotják majd hadviselő felek seregeit.
Az új rendszernek köszönhetően választhatunk majd, hogy „milyen intenzitású meccset szeretnénk játszani. Az opciók a következők lesznek:
- Tactical: Ez a klasszikus 6v6 élményt nyújtja majd.
- Assault: Kiegyensúlyozott játékmód, amelyben nem lesz folyamatosan darálás, mégis sok célpontot választhatunk majd. A bétában a játékosszám 20 48 fő között lesz.
- Blitz: A legpörgősebb élmény, ahol valószínűleg sosem lesz időnk az összes töltényünket ellőni.
Így változik a fegyverek testreszabása
A Gunsmith módban mostantól nem korlátozzák, hogy hány kiegészítőt aggatunk a fegyvereinkre, ezért egyes puskákra akár tízet is elbírnak majd. A fejlesztők szerint így több ezer variáció születhet, azonban elmondták, hogy nagyon odafigyelnek az egyensúlyra, vagyis ezek a szabályok később még változhatnak.
Mindenki klántag
Az egész Vanguardot átöleli majd egy klánrendszer, ami konzoltól, generációtól és platformtól függetlenül köti majd össze a játékosokat. Az együtt elért eredményeket, emblémákat és még a battle pass tartalmait is minden csapattag megkapja majd.
Miben nyújt többet PC-n?
A konzolos verziókkal szemben a PC-s kiadásra nem vonatkozik fps-korlát, a billentyűzetkiosztást tetszőlegesen átszabhatjuk, de ugyanígy megváltoztathatjuk a kép mozgását befolyásoló értékeket és a szövegek olvashatóságát is. A fejlesztők állítólag sokat dolgoztak azon, hogy a Vanguardban az input lag is alacsonyabb legyen mint korábban, így reméljük ezzel már nem lesz gond a Vanguardban.
Forrás: Gamestar
Szórakozás
Az LG Electronics bejelentette az „LG Gaming Portalhoz tervezve” kontroller-tanúsítási programot
Az LG és a Razer a CES 2026-on mutatják be a világ első ultraalacsony késleltetésű Bluetooth-kontrollerét, amely új mércét állít a felhőalapú játékteljesítményben.
Az LG Electronics (LG) és a Razer™ – a gamerek körében világszerte vezető lifestyle márka – a CES® 2026-on mutatta be az LG okostévékhez készült új Razer Wolverine V3 Bluetooth® kontrollert. Az eszköz az első tanúsított kontroller az újonnan bevezetett „LG Gaming Portalhoz tervezve” (Designed for LG Gaming Portal) tanúsítási programban, egyúttal pedig a világ leggyorsabb gaming kontrollere.
A felhőalapú játékok teljesítményében komoly ugrást hozó új kontroller a világon elsőként alkalmaz rendkívül alacsony késleltetéssel rendelkező Bluetooth-kapcsolatot, integrált TV-vezérlést és professzionális funkciókat a zökkenőmentes, vezeték nélküli játékélmény érdekében az LG webOS-szel rendelkező televíziókon. A kontroller 3 ms alatti válaszidővel rendelkezik.
Az „LG Gaming Portalhoz tervezve” (Designed for LG Gaming Portal) az LG frissen indított tanúsítási programja, amelynek célja az optimális játékélmény megteremtése a gaming eszközöket – például kontrollereket – használó játékosok számára. Ezt pedig kisebb késleltetési idővel, stabilabb kapcsolódással és fejlettebb kompatibilitással éri el.
Az LG televíziókat gaming szempontból is a legjobbak között tartják számon: a vállalat válogatott 2025-ös OLED TV-modelljei* a világon elsőként támogatják a csúcskategóriás 4K 120 Hz HDR felhőalapú játékot a GeForce Now-on keresztül.
„Büszkén mutatjuk be a Wolverine V3 Bluetooth-t, az első LG Gaming Portal által tanúsított kontrollert”
– mondja Chris Jo, az LG média és szórakoztatóelektronikai megoldások üzletágának webOS platformért felelős vezetője.
„Az új kontroller lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a gyors reakcióidőt és a határozott irányítást kihasználva lépést tudjanak tartani a pörgős akcióval és nagy győzelmeket arathassanak az LG Gaming Portalon keresztül.”
A CES 2026 látogatói megtekinthetik a kontroller bemutatóját a The Preview, valamint az LG és a Razer standjainál is. Naprakész információkért az LG CES-en tett bejelentéseiről látogasson el a vállalat hivatalos weboldalára vagy az LG Global YouTube-csatornára.
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
Szórakozás
Világjáró gyerekdalok – az Eszterhéj Műhely első, családoknak szóló lemeze
Morvaországtól a Kárpát-medencén át a Balkánig – a Világjáró Gyerekdalok című lemez Kelet-Közép-Európa zenei világán kalauzolja át a családokat.
A vadiúj album egy különleges koncerten mutatkozik be január 24-én, a Magyar Zene Házában.
A lemezen szereplő dalok összeállításakor az volt a cél, hogy ne csupán a gyerekek, hanem az egész család örömét lelje a zenében, a felnőttek számára is izgalmas élmény legyen meghallgatni a játékos dalösszeállításokat. Az elmúlt öt évben több határontúli magyar közösségben is megfordult az Eszterhéj Műhely, Karát Eszter énekes és Fekete Krisztián zenész (cimbalom, citera, brácsa): Kárpátalján, Felvidéken és a prágai magyar diaszpórában is tevékenykedtek Petőfi, majd Kőrösi ösztöndíjasokként.
„A külföldön szerzett tapasztalataink a zenénkben is megmutatkozik: például a szomszédos szláv népek zenéjével is ekkor kerültünk közelebbi kapcsolatba. A magyar népzene és táncházmozgalom világából érkezve nagyon izgalmas volt számunkra felfedezni konkrét dallampárhuzamokat a cseh és a magyar folklórban.”
– vallja magáról a páros –
„Legfőbb inspirációnk természetesen a Kárpát-medence népeinek zenéje, amely az elmúlt évszázadokban organikusan élt együtt és hatott egymásra. Felfedeztük például az archaikus klezmer muzsikát az erdélyi népzenében, vagy a többszólamú éneklést a magyar és a szlovák asszonyok énekében, sírültünk szerb koló-ra, ellestük a szájbőgőzés tudományát cigányzenészektől… Ezek a tapasztalatok mind-mind érlelték bennünk azt a zenei világot, amelyet a dalainkban közvetítünk. Rajongunk a kelet-közép-európai régió népeinek zenéjéért, számunkra ez jelenti az otthonos, ismerős zenei közeget, nem kizárólag a magyar népzene.”
Ez a zenei világ találkozott a pedagógiával a Világjáró gyerekdalok című lemezünkön, melynek központi hangszere a térségben népszerű cimbalom, amely a kultúrák közötti kapcsolatot szimbolizálja. Az album célja, hogy közelebb hozza a gyerekekhez a világzenét, hogy az ne csak a felnőtteké legyen. Az Eszterhéj csapata szinte darabjaira szedte a gyerekdalokat, és úgy kísérletezett, játszott velük az egyes összeállítások megkomponálásakor, mint ahogyan egy kisgyermek játszik, épít, felfedez. A dalok autentikus zenei tálalásban szólalnak meg, rengeteg nyelvi és zenei játékkal fűszerezve, abszolút gyermekközpontú módon. A lemez zenei rendezője nem más, mint Balogh Kálmán Kossuth-díjas cimbalomművész.
Érdekességek a Világjáró Gyermekdalok lemezről:
Táncol a jegenyefa – görög gyermekdalok
Weöres Sándor magyar szövegeivel és eredeti nyelven is megszólalnak a dalok ebben az összeállításban. Varga Veronika énekesnő, a balkán és görög zene avatott előadója segített, hogy hitelesen szólaljon meg az összeállítás. Veronika vokál szólamot is énekel a felvételen. Krisztián a cimbalmon pedig a görög santouri hangzását idézi meg.
Morva csalimese
A vokális többszólamúság a lemez védjegye, ennek egyik ékes példája a Morva csalimese, amelyen a Cheeky világzenei kamarakórus működött közre. A szláv Morena a szalmából készült kiszebáb neve. Morena a telet, a betegséget, a böjtöt személyesítette meg, megsemmisítése a böjti időszak lezárását, a betegségek és a tél elűzését szimbolizálta. A lemezen szereplő dalösszeállításban a „Volt egyszer egy ember…” kezdetű magyar csalimesét állítottuk párhuzamba a szláv többszólamú dalokkal.
Tik, lúd, libabegy – cigány gyermekdalok
A cigány népzene különleges helyet foglal el a szívünkben. A lemezen szerettük volna a lehető legautentikusabban előadni a dalokat, ezért a kanna-ének-vokál szólamkiosztás mellett döntöttünk. Nagy örömünkre Daróczi Ágnes szövegeit és gyűjtését felhasználhattuk a felvételhez, amelynek eredményeként egy nagyon játékos, roma-gasztrofolk összeállítás született. A Tik, lúd, libabegy című dalunkban a finom ételeké a főszerep – pikánsan, színesen tálalva, akárcsak a hagyományos roma kultúrában!
A lemezen továbbá a következő népek dalai szólalnak meg magyarul és eredeti nyelven, hangzásban: szerb, román, jiddis.
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
Szórakozás
Minden eddiginél többet neteztek és streameltek az év utolsó hónapjában
Jelentősen meghaladta a Magyar Telekom decemberi vezetékes- és mobilinternet forgalma az előző év azonos időszakát.
A növekedést a Magenta Moments kalendárium kedvezményei, a korlátlan mobilnet-ajánlatok és a november végén meghirdetett 3 hónapos díjmentes Disney+ előfizetés is fokozták. Az ünnepi időszakon kívül az év során több kiemelkedő gaming- és sportesemény, valamint új sorozatévad is hozzájárult a forgalmi csúcsokhoz.
A Magyar Telekom ügyfelei 2025 decemberében minden eddiginél aktívabban neteztek és streameltek. A vezetékes internetforgalom mintegy negyedével, a mobilinternet-forgalom pedig az előző évhez képest mintegy 18%-kal emelkedett az év utolsó hónapjában, különösen az ünnepi időszakban. A növekedéshez hozzájárultak a Magenta Moments kalendárium napi meglepetései – köztük korlátlan adatforgalom, díjmentes hívások, készülékkedvezmények –, valamint a november végén meghirdetett három hónapos díjmentes Disney+ előfizetés, amely tovább bővítette az elérhető legnépszerűbb streamingplatformok sorát a Telekom kínálatában. A Telekom ügyfelei így már több mint egy tucat streamingplatformot is igénybe vehetnek egy helyen, egyszerű ügyintézéssel. Ezek az év végével egyre népszerűbbek: december közepétől a szabadságolások megkezdésével tartósan magas szinten maradt a streaming platformok felől érkező forgalom.
„Az idei ünnepi időszakban a digitális tuning mellett az emberi kapcsolatok is középpontba kerültek – a Magenta Moments kalendárium kedvezményei és a Disney+ bevezetése mind azt szolgálták, hogy ügyfeleink minőségi időt tölthessenek együtt. Büszkék vagyunk arra, hogy termékeink és szolgáltatásaink ma már digitális élményként a közös ünneplés fontos részei”
– hangsúlyozta Pereszlényi Zoltán, a Magyar Telekom kereskedelmi vezérigazgató-helyettese.
Az ünnepi időszakon kívül is akadtak olyan időszakok az év során, amikor egy-egy esemény miatt jelentősen megugrott a szolgáltatások igénybevétele:
- Streaming terén jelentős ugrást hozott a várva várt Stranger Things 5. évadának megjelenése: a premier hetében a Netflix felől érkező vezetékes adatforgalom közel negyedével nőtt egy átlagos héthez képest, a karácsonykor bemutatott újabb részek forgalma pedig a korábbi csúcsokhoz viszonyítva is közel 50%-os növekedést eredményezett.
- Vezetékes internet esetében idén is az online játékok megjelenése és frissítése, különösen a november 1-jén rendezett Fortnite Live event generált kiugró adatforgalmat, továbbá a Fortnite az év végén is hódított: a december 18-i Winterfestbe is sokan bekapcsolódtak.
- A TV szolgáltatás esetében a magyar fociválogatott világbajnoki selejtezői – a Portugália (szeptember 9.) és Írország (november 16.) elleni mérkőzések – okozták a legnagyobb forgalmakat, emellett a Forma–1 közvetítései, különösen a szezonzáró futam, szintén kiemelt népszerűségnek örvendtek.
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
-
Okoseszközök2 hét ago
Egy magyar fejlesztésű okoseszköz segít már több mint ezer háztartásnak csökkenteni az áramfogyasztását
-
Ipar2 hét ago
A 4iG stratégiai befektetőként belép az amerikai Axiom Space-be
-
Tippek2 hét ago
Így készüljünk az ünnepekre négylábú kedvencünkkel
-
Szórakozás2 hét ago
Tűzijáték szilveszterkor: a szakértők szerint a szigorítások a feketekereskedelmet erősíthetik
-
Gazdaság1 hét ago
A cégkultúra ugyanonnan indul, mint a társadalmi felelősségvállalás: az emberi kapcsolatokból
-
Zöld1 hét ago
A jövő elvárásait is túlszárnyalja a Schneider Electric új üzeme
-
Okoseszközök1 hét ago
Az LG AI technológiával definiálja újra a prémium háztartási készülékeket a 2026-os CES-en
-
Egészség1 hét ago
Január nem az újrakezdés hónapja – és ez teljesen rendben van





