Connect with us
Hirdetés

Szórakozás

JátékosLét: a magyar számítógépes játékos kutatás

játékoslét

A NetCoGame JátékosLét Kutatóközpont idén is a magyar számítógépes játékos társadalmat vizsgálja a hétköznapi játékosokon át a hardcore gamerekig szeptember közepéig kitölthető kérdőívében. A felmérés célja, hogy mind alaposabban megismerjék a játékosokat, rajtuk keresztül a játékok világát, az erre épülő gamifikációt. dr. Fromann Richárd, a központ alapítója felhívta rá a figyelmet, hogy a játékok által a való életben is használható tudásra tehetünk szert, míg Juhász Gergő „Alta”, a JátékosLét szakmai vezető-helyettese azt emelte ki, hogy a játékok valódi emberi kapcsolatokat is létrehoznak szép számban.

A mainstream médiában elsősorban a számítógépes játékok kedvezőtlen, esetenként károsnak nevezett hatásairól tudósítanak, és ritkán hallani arról, hogy ezeknek van-e bármilyen pozitív oldaluk, és ha igen, melyek azok. Ebben kíván segítséget nyújtani az a speciális, nemzetközi viszonylatban is egyedülálló kutatássorozat, amelynek keretein belül a NetCoGame JátékosLét Kutatóközpont 2011 óta vizsgálja a magyar gamer közösségeket.

2022-ben a kutatás, amelyet már több mint 80 ezren töltöttek ki, a Pixellel és a GameStar magazinnal partnerségben zajlik, aminek köszönhetően a kitöltők között 1 darab gamer széket és 4 db gamer egeret sorsolnak ki.

Már több mint 80 ezren töltötték ki a NetCoGame JátékosLét kutatását

dr. Fromann Richárd, a NetCoGame JátékosLét Kutatóközpont alapítója 2013 szeptemberében fogalmazta meg a „JátékosLét” kifejezést a „játékos létezés” szavak összevonásából, amelynek jelentéstartalma attól függően változik, hogy az első vagy a második szó a hangsúlyos: ha a „játékos” szóra koncentrálunk, akkor a játékosok kutatására, létezésére vonatkozik, ha pedig a „lét” kifejezés kerül a középpontba, akkor a „játékos” szó már minőségjelzői szerepbe kerül, így gyakorlatilag magára a „gamifikációra” utal, mivel a játékosításban az életünk, a létezésünk válik játékossá.

A JátékosLét Kutatás minden évben nyilvánosságra kerülő adatai és megállapításai alapján 2016-ban írta meg a doktori disszertációját, majd 2017-ben az első gamifikációs szakkönyvet, „JátékosLét – a gamifikáció világa” címmel, amelyben a játékos létről, a játékos világszemléletről tudományosan, történeti, szociológiai és pszichológiai kontextusban elemzi a videojátékok megjelenését és felhasználási lehetőségeit a mai világban.

dr. Fromann Richárd, a NetCoGame JátékosLét Kutatóközpont alapítója

dr. Fromann Richárd, a NetCoGame JátékosLét Kutatóközpont alapítója

Problémamegoldás a való életben is a játékok által

„Hiszem, hogy a játékok által jobbá válik a világ – egy játékos létben. A játékok világa a szabadságról szól; megmutatja, hogy a nehéz helyzetekben milyen alternatív megoldási lehetőségek lehetnek, mik lehetnek azok a szerepek, világok, mini társadalmak, kapcsolatok, amelyek komoly segítséget nyújthatnak a való életben. A játék számomra egy látásmód, amely jobbá teheti az életünket; egy olyan különleges érték, amely mindenkihez szól, és „újrarendező” szabályaival képes felülírni még azokat a sztereotip képeket és előítéleteket is, amelyek a játékon kívüli világban megoldhatatlannak és feloldhatatlannak tűnnek”

– mondja dr. Fromann Richárd a JátékosLét honlapján olvasható írásban.

Ezt erősíti meg Juhász Gergő „Alta”, a kutatóközpont szakmai vezető-helyettese, a Good People Everywhere kreatív vezetője is, akinek a közösség a kedvenc témája. „Talán kevesen gondolják, de a játékosok 70%-a a való életben is találkozik a csapattársaival. Nekem is így jött létre az a 40 fős baráti társaságom, akikkel hat éve találkozunk kéthetente, de nyaralni is együtt járunk. A közvetlen baráti körömben vannak olyan emberek is, akik egy játékban találtak egymásra, és azóta már házasok. A kutatásunk kitöltőinek 19%-a mondta azt, hogy jött már létre kapcsolata a játékok során. Azért ez sok mindent elárul” – mondja, majd hozzáteszi, hogy a kérdőív kitöltése már csak azért is fontos, mert a kutatás hamarosan megújul. Az évenkénti egy nagy felmérés helyett ezentúl kisebb és specifikusabb témákra osztják azt.

Juhász Gergő „Alta”, a kutatóközpont szakmai vezető-helyettese

Juhász Gergő „Alta”, a kutatóközpont szakmai vezető-helyettese

Oszlassuk el a játékokkal kapcsolatban kialakult negatív sztereotípiákat!

A téma iránti érdeklődést jól mutatja, hogy már az első JátékosLét Kutatásra közel tízezer fő válaszolt önkéntes alapon. Az évről évre megismételt felmérés során pedig ki is rajzolódtak bizonyos mintázatok, trendek, sőt, egy hét kategóriából álló, „F-modellnek” elnevezett játékmotiváció-tipológiai modell is, amely segítségével azonosítani, csoportosítani és kategorizálni tudják a különböző játékosokat, de kiemelten fontosnak tartják azt is, hogy a kutatássorozat révén el tudnak oszlatni bizonyos, a játékokkal kapcsolatban kialakult negatív sztereotípiákat, mint a játékfüggőség, az agresszív magatartás kialakulása, vagy a tévhit, amely szerint a számítógépes játékokból nem lehet semmit tanulni, azok csupán felesleges időtöltésül szolgálnak.

A játékosoknak szeptember 16-ig van lehetőségük részt venni a kutatásban, hogy a NetCoGame JátékosLét Kutatóközpont munkatársaival együtt mutassák meg a világnak, hogy a játékok igenis jók, a játékosokkal szemben felállított negatív sztereotípiák nem igazak.

Szórakozás

Jön a BeerUP Tech Fest: ingyen sör, technológiai mélységek és fesztiválhangulat

Június 18-án, csütörtökön a Margitszigeti Kristály Színtéren tér vissza a BeerUP Tech Fest, Magyarország egyik legnagyobb ingyenes, közösségi tech rendezvénye, amely idén is várja a technológiai témák iránt érdeklődőket, így például a fejlesztőket, kiberbiztonsági szakembereket, IT vezetőket.

A BeerUP receptje az elmúlt években egyszerű, mégis ritka kombinációra épült: mély szakmai tartalom, nyitott közösségi hangulat és minőségi ingyen sör szerepel a kínálatban. Az eseményen való részvétel ingyenes, de regisztrációhoz kötött.

A rendezvény június 18-án, csütörtökön 16 órától várja a látogatókat, a program 17 órától indul. A BeerUP Tech Fest a szoftverfejlesztés, a kiberbiztonság, az AI, a cloud, a DevOps és a modern IT menedzsment aktuális kérdéseivel foglalkozik majd, de az esemény interdiszciplináris jellegének köszönhetően idén is helyet kapnak olyan témák, amelyek a technológia, az üzlet, a fenntarthatóság és a jövő (zöld) ipari működése közötti kapcsolódásokat vizsgálják.

Az idén hatodik alkalommal zajló esemény szervezői 1500 résztvevőre számítanak, akik három programzónában, mintegy húsz szakmai előadáson vehetnek részt, és számos kiállítóval, technológiai céggel, fejlesztőcsapattal, valamint szakmai közösséggel találkozhatnak. A BeerUP Tech Fest nemcsak egy szakmai konferencia, hanem egy fesztiválhangulatú technológiai találkozó és informális állásbörze, ahol mérnökök, vezetők, fejlesztőcsapatok és recruiterek találkozhatnak egymással.

Az idei programban szó lesz többek között AI-asszisztált fejlesztésről, vibe codingról, modern backend technológiákról, NodeJS-ről, Rustról, nagyvállalati IT kompetenciaközpontok működéséről, AWS-alapú MSP működésről, observabilityről, kiberbiztonságról, LLM securityről, RAG-rendszerekről, agentic AI-ról, compliance és GRC platformokról, valamint a zöld átállás technológiai és üzleti hatásairól. Az eseményoldalon publikált program szerint az előadók között szerepelnek többek között az Audi Hungária Ahead, az ALDI International IT Services, a ViVeTech, a Diligent, a Dakai, a TC2 és a Sangfor szakemberei. Utóbbi Kína legnagyobb kiberbiztonsági gyártójaként az eseményt választotta közép-európai piacra lépésének bejelentésére.

„A magyar tech közösségben óriási tudás és kreatív energia van. A BeerUP Tech Fest célja, hogy a magas szintű technológiai gondolkodás és a laza, nyitott közösségi kultúra találkozzon egymással, és a szakmai mélységet ne egy steril konferenciatermi környezetben, hanem valódi közösségi élményként adjuk át. Nem felszínes trendparádét szervezünk, hanem olyan eseményt, ahol mérnökök, fejlesztők, IT vezetők, HR szakemberek és technológiai döntéshozók tudnak egymással érdemi beszélgetést folytatni. Az ingyen sör ehhez csak a legjobb jégtörő”

– mondta Márton Miklós, az eseményt szervező ViVeTech Nyrt. vezérigazgatója.

A kiállítói térben többek között a ViVeTech, az Audi, az Aldi, a Diligent, a One Identity, a TC2, a Sangfor, a WD Innovation, a Dakai, a Pont Systems, a Lombiq, a HexaIO, a ViVeSecBox, az UpHome, a CDSys, a GoodID, a CliMates’ Alliance, a SideQuest Bár és a Woodivity is bemutatkozik. A BeerUP Tech Fest ingyenesen látogatható, de regisztrációhoz kötött. Az esemény elsősorban azoknak szól, akik nemcsak hallani szeretnének az AI, a kiberbiztonság, a cloud, a fejlesztői eszközök és az új technológiai paradigmák alakulásáról, hanem személyesen is szeretnének kapcsolódni a hazai IT közösség meghatározó szereplőihez.


További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!

Continue Reading

Szórakozás

A gamerek és filmrajongók kedvence lehet a Hisense új televíziója

A Hisense, a szórakoztatóelektronikai és háztartási készülékek piacának egyik vezető globális szereplője bemutatta új UR8 televízió-szériáját. Az RGB MiniLED TV-család célja, hogy a fejlett kijelzőtechnológiát, a valósághű színeket, a magával ragadó szórakozási élményt és a modern játékfunkciókat minél szélesebb kör számára tegye elérhetővé világszerte.

Az RGB MiniLED technológia úttörőjeként a Hisense továbbra is azon dolgozik, hogy egyre élethűbb és látványosabb képélményt nyújtson a felhasználóknak. Az új UR8 modell a vállalat saját fejlesztésű Chromagic technológiájára épül, amely a fejlett képfeldolgozást és színkezelést ötvözve még természetesebb, élénkebb és valósághűbb színeket jelenít meg. A készülék a BT.2020 színtér akár 100 százalékát is képes lefedni, így a filmek, sportközvetítések és játékok látványvilága minden eddiginél közelebb kerül a valósághoz. Mindeközben energiahatékony működést biztosít, és csökkenti a káros kékfény-kibocsátást is.

Az év elején a Consumer Technology Association (CTA) önálló kategóriaként ismerte el az RGB LED televíziókat. A szabvány kialakításában a Hisense is részt vett, ami erősíti a vállalat szerepét ezen a területen, és tovább növeli az RGB MiniLED technológia jelentőségét.

Az UR8 működésének középpontjában a Hi-View AI Engine RGB képfeldolgozó processzor áll, amely gondoskodik a részletgazdagabb, pontosabb és élethűbb képmegjelenítésről. A játékosok számára külön előnyt jelent a 180 Hz-es képfrissítési frekvencia, amely rendkívül folyamatos mozgásmegjelenítést és gyors reakcióidőt biztosít, így a leggyorsabb jelenetek és akciódús játékok is akadásmentesen követhetők.

A készülékhez beépített Devialet 2.1.2 csatornás surround hangrendszer tartozik, amely gondoskodik a képhez illő, erőteljes és részletgazdag hangzásról. A moziszerű hangélménynek köszönhetően minden jelenet még intenzívebbé, valósághűbbé és magával ragadóbbá válik.

Az UR8 bevezetésével a Hisense tovább bővíti RGB MiniLED kínálatát, és szélesebb kör számára teszi elérhetővé a legújabb kijelzőtechnológiát.


További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!

Continue Reading

Szórakozás

Padlógázzal indul a nyár: gaming és autós élmények költöznek a Pólusba

PS5-ös F1-futamok e-sport pólus center

Versenyzúgás, PS5-ös F1-futamok, profi autós szimulátorok és valódi élményvezetés – júniusban a Pólus a hazai sim racing közösség egyik legizgalmasabb találkozóhelyévé válik. A Game of Gamers Pólus Futam nemcsak az online selejtezőkről szól: a látogatók több napon keresztül látványos autós programokkal, nyereményekkel és közösségi élményekkel találkozhatnak.

A gaming és az autósport találkozása

Új sebességfokozatba kapcsol a nyári szezon a Pólusban: elindultak a Game of Gamers Pólus Futam online selejtezői, amelyek a Pólus Mozi nagyszabású élő döntőjében csúcsosodnak ki. A rendezvény azonban jóval több egy klasszikus esport-versenynél, mivel a Pólus valódi közösségi élménnyé alakítja az autós gaming világát.

A résztvevőket PS5-ön futó F1-es megmérettetések, profi autós szimulátorok, RC pályaautók és látványos kerékcsere challenge-ek várják, miközben a legügyesebbek értékes díjakkal is gazdagodhatnak. A nyeremények között gokartozás, élményvezetés és családi gamer programok is szerepelnek.

Online selejtezőből mozis döntő

A GOG Pólus Futam célja, hogy mindenki számára elérhetővé tegye a sim racing világát – legyen szó kezdő játékosokról vagy tapasztalt virtuális pilótákról. Az online kvalifikáció legjobb két versenyzője bejut a Pólus Mozi élő döntőjébe, ahol összesen félmillió forint értékű nyeremény talál gazdára.

Az első helyezett 350 ezer forint értékű Pólus ajándékkártyát, egyedi Game of Gamers trófeát és Formula-versenyautós élményvezetést nyer az M-Ringen. A második helyezett 150 ezer forintos Pólus ajándékkártyával és egy Gamerland családi élménynappal térhet haza.

A verseny különlegessége, hogy PC-ről, PlayStation 5-ről és Xbox Series X|S konzolokról is lehet csatlakozni, ráadásul crossplay támogatással.

Offline programok és napi nyeremények

Június 11-től a Pólusban folytatódik az eseménysorozat, ahol a látogatók testközelből élhetik át a virtuális autóversenyzés világát. A kihelyezett autós játékok és szimulátorok mellett napi díjak és külön versenyek is színesítik a programot.

A legjobb köridőket futó játékosok Flashkart versenycsomagokat nyerhetnek, amelyek időmérőt és rajtrácsos elektromos gokartfutamot is tartalmaznak. A showmeccsek győztesei Gamerland élménynappal és egyedi Game of Gamers trófeákkal gazdagodnak, míg a kerékcsere-verseny legjobbjai valódi szupersportautókat próbálhatnak ki.

A fődíjak között Ferrari 458 Italia vezetés a Hungaroringen és Formula-autós élményvezetés is szerepel.

Gaming nyeremények óránként

A döntő napján, június 13-án, a Pólus Mozi közönsége sem marad ajándékok nélkül: a Media Markt és a Konzolvilág támogatásával óránként sorsolnak ki különböző gaming nyereményeket.

A szerencsések videojátékokat, headseteket, gamer egereket és egyéb kiegészítőket vihetnek haza, emellett külön ajándékcsomagok várják a legjobb PS5-ös időeredményeket elérő játékosokat is.

Közösségépítés a virtuális versenypályán

A Pólus nem titkolt célja, hogy a Game of Gamers hosszú távon is meghatározó hazai gamingeseménnyé váljon. A program során gameplay streamek, highlight videók, onboard felvételek és közösségi média tartalmak készülnek, amelyek tovább erősítik a gaming közösség összetartását.

A Pólus így nemcsak versenyhelyszínné, hanem a hazai autós gaming kultúra egyik új találkozópontjává is válhat a nyári szezonban.


További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!

Continue Reading
Advertisement Hirdetés
Advertisement Hirdetés
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement Hirdetés

Facebook

Advertisement Hirdetés
Advertisement Hirdetés

Ajánljuk

Advertisement

Friss