Connect with us
Hirdetés

Szórakozás

A Nemzeti dal repkedő lapjait is elfoghatjuk az új Petőfis VR-játékban

VR

Virtuális valóságban (VR) elevenedik meg Petőfi Sándor munkássága

Hogyan függ össze Petőfi Sándor és a virtuális valóság (angol: virtual reality, vagyis a VR)? 2023. január 1-jén ünnepeltük hazánk legnagyobb költőjének és Bács-Kiskun vármegye legjelentősebb alakjának, Petőfi Sándor születésének 200. évfordulóját. A magyar történelem egyik legfontosabb szereplője bár a múltban élt, alakja annyira valós, hogy a VR-technológia segítségével a nyomába eredhetünk a Pilvax kávéháztól kezdve egészen a Landerer nyomdáig.

„A VR-tartalmak fejlesztésével az volt a célunk, hogy élményszerűvé tegyük vármegyénk egyik legjelesebb személyiségének, Petőfi Sándornak a munkásságát, életfelfogását, az általa képviselt és a mai napig is érvényes értékeket, normákat. A ma emberéhez szólunk, ezért olyan eszközöket akarunk használni, amelyet örömmel fogadnak az itt élők, amelyek a mindennapi életükben is jelen vannak, élményt adnak, és ma még viszonylag kuriózumnak számítanak”

– mondta Moiskó Csilla, a Petőfi-emlékév ötletadója és a Bács-Kiskun vármegyei identitáserősítés menedzsere.

A VR szemüveggel öt játékot próbálhatunk ki, egy panoráma mesefilmet és öt darab 360 fokos filmet nézhetünk meg. Elsősorban Nemesnádudvaron a Bor Bagolyban lehet kipróbálni, illetve a vármegyei fesztiválokon is jelen lesznek az idei év során.

VR-játékokban elevenedik meg Petőfi Sándor élete és munkássága

Moiskó Csilla szerint az öt virtuális játék különleges élményt nyújthat bárki számára, aki szereti az élményszerű információkat.

„Az egyik játékon keresztül például a felhasználó virtuális bepillantást nyerhet a Pilvax kávézóba a VR szemüveget használva. A séta során érdekes információkhoz juthat szöveges és képi formában. A játék koncepciója, hogy a Pilvax kávézó – illetve az arra emlékeztető virtuális tér – körbe járható. A kávéház üres, mintha csak most vonult volna ki mindenki, hátrahagyva még a füstölgő cigarettát is. Sőt, a helyre jellemző báli zene is szól”

– tette hozzá a Petőfi-emlékév ötletadója.

A Pilvaxon kívül játszhatunk még a VR kifestővel, ahol a felhasználó a virtuális térben, megadott paletta, illetve színkódok segítségével színezhet ki olyan képeket, ami Petőfi Sándor életéhez köthetők, mindezt VR szemüvegen keresztül. A VR szavaló segítségével bárki átélheti a közönségnek szavalás élményét, míg a VR vers kitaláló során olyan művekkel ismerkedünk meg melyek szintén Petőfi életéhez köthetők. Végül a „Petőfi a nyomdában” játékon keresztül a költőt megszemélyesítve a Landerer nyomdát idéző helyszínen gyűjthetjük össze a Nemzeti dal repkedő lapjait.

Petőfi „lábnyomai” és a 360 fokos filmek

A legendás költőről készül öt darab 360 fokos film is. Ezek a filmek öt helyszín elevenednek meg, ahol Petőfi valamilyen formában otthagyta történelmi lábnyomát.

„Egyszerű, arculatot követő, de 3D trackelt grafikai elemek kerülnek térbe a filmekbe. A film egy adott pontjain megjelenik Petőfi, aki bizonyos interakcióra megszólal, csinál valamit, a film ezen pontja lesz interaktív. Egy másik érdekesség: Ludas Sanyi történetének megelevenítése a Meseföld című kötetéből egy 360 fokos rajzfilm keretében. A film 5 rajzolt jelenetet tartalmaz, melyek teljes 360 equirectangular panorámában játszódnak”

– mondta Moiskó Csilla, aki hozzátette, egy Petőfi Sándor személyét középpontba helyező PixelArt, endless runner digitális játékot is készítenek okostelefonra és webre, amely során a karakternek akadályokat kell kikerülnie (ugrással, guggolással) egy végtelenített pályán. Ez az utóbbi fejlesztés közel fél évig tartott. A játék 2023. március 1-től lesz ingyenesen letölthető a Google Play áruházból és az APP Store-ból.


További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!

Szórakozás

Világjáró gyerekdalok – az Eszterhéj Műhely első, családoknak szóló lemeze

Morvaországtól a Kárpát-medencén át a Balkánig – a Világjáró Gyerekdalok című lemez Kelet-Közép-Európa zenei világán kalauzolja át a családokat.

A vadiúj album egy különleges koncerten mutatkozik be január 24-én, a Magyar Zene Házában.

A lemezen szereplő dalok összeállításakor az volt a cél, hogy ne csupán a gyerekek, hanem az egész család örömét lelje a zenében, a felnőttek számára is izgalmas élmény legyen meghallgatni a játékos dalösszeállításokat. Az elmúlt öt évben több határontúli magyar közösségben is megfordult az Eszterhéj Műhely, Karát Eszter énekes és Fekete Krisztián zenész (cimbalom, citera, brácsa): Kárpátalján, Felvidéken és a prágai magyar diaszpórában is tevékenykedtek Petőfi, majd Kőrösi ösztöndíjasokként.

„A külföldön szerzett tapasztalataink a zenénkben is megmutatkozik: például a szomszédos szláv népek zenéjével is ekkor kerültünk közelebbi kapcsolatba. A magyar népzene és táncházmozgalom világából érkezve nagyon izgalmas volt számunkra felfedezni konkrét dallampárhuzamokat a cseh és a magyar folklórban.”

– vallja magáról a páros –

„Legfőbb inspirációnk természetesen a Kárpát-medence népeinek zenéje, amely az elmúlt évszázadokban organikusan élt együtt és hatott egymásra. Felfedeztük például az archaikus klezmer muzsikát az erdélyi népzenében, vagy a többszólamú éneklést a magyar és a szlovák asszonyok énekében, sírültünk szerb koló-ra, ellestük a szájbőgőzés tudományát cigányzenészektől… Ezek a tapasztalatok mind-mind érlelték bennünk azt a zenei világot, amelyet a dalainkban közvetítünk. Rajongunk a kelet-közép-európai régió népeinek zenéjéért, számunkra ez jelenti az otthonos, ismerős zenei közeget, nem kizárólag a magyar népzene.” 

Ez a zenei világ találkozott a pedagógiával a Világjáró gyerekdalok című lemezünkön, melynek központi hangszere a térségben népszerű cimbalom, amely a kultúrák közötti kapcsolatot szimbolizálja. Az album célja, hogy közelebb hozza a gyerekekhez a világzenét, hogy az ne csak a felnőtteké legyen. Az Eszterhéj csapata szinte darabjaira szedte a gyerekdalokat, és úgy kísérletezett, játszott velük az egyes összeállítások megkomponálásakor, mint ahogyan egy kisgyermek játszik, épít, felfedez. A dalok autentikus zenei tálalásban szólalnak meg, rengeteg nyelvi és zenei játékkal fűszerezve, abszolút gyermekközpontú módon. A lemez zenei rendezője nem más, mint Balogh Kálmán Kossuth-díjas cimbalomművész.

Érdekességek a Világjáró Gyermekdalok lemezről:

Táncol a jegenyefa – görög gyermekdalok

Weöres Sándor magyar szövegeivel és eredeti nyelven is megszólalnak a dalok ebben az összeállításban. Varga Veronika énekesnő, a balkán és görög zene avatott előadója segített, hogy hitelesen szólaljon meg az összeállítás. Veronika vokál szólamot is énekel a felvételen. Krisztián a cimbalmon pedig a görög santouri hangzását idézi meg.

Morva csalimese

A vokális többszólamúság a lemez védjegye, ennek egyik ékes példája a Morva csalimese, amelyen a Cheeky világzenei kamarakórus működött közre. A szláv Morena a szalmából készült kiszebáb neve. Morena a telet, a betegséget, a böjtöt személyesítette meg, megsemmisítése a böjti időszak lezárását, a betegségek és a tél elűzését szimbolizálta. A lemezen szereplő dalösszeállításban a „Volt egyszer egy ember…” kezdetű magyar csalimesét állítottuk párhuzamba a szláv többszólamú dalokkal.

Tik, lúd, libabegy – cigány gyermekdalok

A cigány népzene különleges helyet foglal el a szívünkben. A lemezen szerettük volna a lehető legautentikusabban előadni a dalokat, ezért a kanna-ének-vokál szólamkiosztás mellett döntöttünk. Nagy örömünkre Daróczi Ágnes szövegeit és gyűjtését felhasználhattuk a felvételhez, amelynek eredményeként egy nagyon játékos, roma-gasztrofolk összeállítás született. A Tik, lúd, libabegy című dalunkban a finom ételeké a főszerep – pikánsan, színesen tálalva, akárcsak a hagyományos roma kultúrában!

A lemezen továbbá a következő népek dalai szólalnak meg magyarul és eredeti nyelven, hangzásban: szerb, román, jiddis.


További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!

Continue Reading

Szórakozás

Minden eddiginél többet neteztek és streameltek az év utolsó hónapjában

Jelentősen meghaladta a Magyar Telekom decemberi vezetékes- és mobilinternet forgalma az előző év azonos időszakát.

A növekedést a Magenta Moments kalendárium kedvezményei, a korlátlan mobilnet-ajánlatok és a november végén meghirdetett 3 hónapos díjmentes Disney+ előfizetés is fokozták. Az ünnepi időszakon kívül az év során több kiemelkedő gaming- és sportesemény, valamint új sorozatévad is hozzájárult a forgalmi csúcsokhoz.

 A Magyar Telekom ügyfelei 2025 decemberében minden eddiginél aktívabban neteztek és streameltek. A vezetékes internetforgalom mintegy negyedével, a mobilinternet-forgalom pedig az előző évhez képest mintegy 18%-kal emelkedett az év utolsó hónapjában, különösen az ünnepi időszakban. A növekedéshez hozzájárultak a Magenta Moments kalendárium napi meglepetései – köztük korlátlan adatforgalom, díjmentes hívások, készülékkedvezmények –, valamint a november végén meghirdetett három hónapos díjmentes Disney+ előfizetés, amely tovább bővítette az elérhető legnépszerűbb streamingplatformok sorát a Telekom kínálatában. A Telekom ügyfelei így már több mint egy tucat streamingplatformot is igénybe vehetnek egy helyen, egyszerű ügyintézéssel. Ezek az év végével egyre népszerűbbek: december közepétől a szabadságolások megkezdésével tartósan magas szinten maradt a streaming platformok felől érkező forgalom.

„Az idei ünnepi időszakban a digitális tuning mellett az emberi kapcsolatok is középpontba kerültek – a Magenta Moments kalendárium kedvezményei és a Disney+ bevezetése mind azt szolgálták, hogy ügyfeleink minőségi időt tölthessenek együtt. Büszkék vagyunk arra, hogy termékeink és szolgáltatásaink ma már digitális élményként a közös ünneplés fontos részei”

– hangsúlyozta Pereszlényi Zoltán, a Magyar Telekom kereskedelmi vezérigazgató-helyettese.

Az ünnepi időszakon kívül is akadtak olyan időszakok az év során, amikor egy-egy esemény miatt jelentősen megugrott a szolgáltatások igénybevétele:

  • Streaming terén jelentős ugrást hozott a várva várt Stranger Things 5. évadának megjelenése: a premier hetében a Netflix felől érkező vezetékes adatforgalom közel negyedével nőtt egy átlagos héthez képest, a karácsonykor bemutatott újabb részek forgalma pedig a korábbi csúcsokhoz viszonyítva is közel 50%-os növekedést eredményezett.
  • Vezetékes internet esetében idén is az online játékok megjelenése és frissítése, különösen a november 1-jén rendezett Fortnite Live event generált kiugró adatforgalmat, továbbá a Fortnite az év végén is hódított: a december 18-i Winterfestbe is sokan bekapcsolódtak.
  • A TV szolgáltatás esetében a magyar fociválogatott világbajnoki selejtezői – a Portugália (szeptember 9.) és Írország (november 16.) elleni mérkőzések – okozták a legnagyobb forgalmakat, emellett a Forma–1 közvetítései, különösen a szezonzáró futam, szintén kiemelt népszerűségnek örvendtek.

További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!

Continue Reading

Szórakozás

Az LG bemutatja az UltraGear evo -t, amely a világ első 5K AI felskálázási technológiájával definiálja újra az 5K gaminget

Az LG Electronics (LG) bejelentette új, prémium gaming monitor márkáját, az UltraGear evo™ globális bevezetését, amely a CES 2026 kiállításon mutatkozik be.

Az LG 5K és 5K2K gaming kijelzők terén meglévő, erős pozíciójára építve az UltraGear evo tovább tágítja a nagy felbontású játékélmény határait: 5K és afeletti monitorokból álló portfóliót kínál OLED, új MiniLED és ultraszéles formátumokban, többféle kialakításban ötvözve az ultranagy felbontást, a sebességet és a magával ragadó élményt. Az UltraGear evo induló kínálata három zászlóshajó modellt vonultat fel – 39GX950B, 27GM950B és 52G930B –, amelyeket a nagy felbontás terén nyújtott kiemelkedő teljesítmény közös alapja köt össze.

A fejlődés középpontjában az LG kompromisszumok nélküli képminőség iránti elkötelezettsége áll, amelyet egy újonnan bevezetett, készülékbe épített (on-device) AI-megoldás erősít tovább. Ez a saját fejlesztésű technológia működteti a világ első 5K AI Upscaling technológiáját.* A megoldás lenyűgöző, 5K-szintű tisztaságot nyújt GPU-frissítés (grafikus kártyacsere) nélkül, és lehetővé teszi, hogy a játékosok a tartalmak szélesebb körét élvezhessék nagy felbontásban – túllépve az eredeti felbontás korlátain.

39 colos 5K2K OLED gaming monitor 5K AI felskálázással

Az LG UltraGear evo 39 colos GX9 (39GX950B) a GX9 sorozat örökségére épít: 39 colos, 5K2K OLED gaming monitor, amely kompromisszumok nélküli vizuális minőséget és magával ragadó játékélményt kínál. Az új, készülékbe épített AI-megoldásra támaszkodva a monitor valós időben elemzi és javítja a tartalmat, még azelőtt, hogy az eljutna a panelig – így 5K-szintű élességet biztosít GPU-frissítés nélkül. A fejlesztés nem áll meg a felbontásnál: az AI Scene Optimization és az AI Sound révén a monitor a képet és a hangot is finomhangolja, még magával ragadóbb audiovizuális élményt teremtve.

A vizuális teljesítményt az LG Primary RGB Tandem OLED technológiája emeli tovább, amely nagyobb fényerőt, pontosabb színvisszaadást és hosszabb panel-élettartamot kínál – tökéletes feketékkel és élethű színekkel. A különböző játékstílusokhoz igazodva a Dual-Mode funkció lehetővé teszi a zökkenőmentes váltást 165 Hz 5K2K felbontás és 330 Hz WFHD között, mindezt 0,03 ms-os (GtG) válaszidő támogatja – így a játékos dönthet, hogy a vizuális részletességet vagy a rendkívül sima, kompetitív megjelenítést helyezi előtérbe.

Az 1500R ívelt, 21:9-es ultraszéles kijelző megőrzi egy 32 colos képernyő függőleges „magasságát”, miközben vízszintesen nagyobb teret ad a játékhoz és a multitaskinghoz. A 142 PPI képpontsűrűség és a VESA DisplayHDR™ True Black 500 tanúsítvány részletgazdag csúcsfényeket és mély feketéket biztosít még a legsötétebb jelenetekben is.

A világ első 5K új MiniLED monitora – megoldás a holdudvarhatásra

Az LG UltraGear evo 27 colos GM9 (27GM950B) új mércét állít a 27 colos gaming monitorok között: a világ első 5K új MiniLED kijelzője, amelyet úgy terveztek, hogy drasztikusan javítsa a holdudvarhatás (halo-effektus) kezelését. A nagy felbontású MiniLED kijelzőknél gyakori jelenség hatékony mérséklésével a monitor professzionális szintű, 5K-s precizitást és kiemelkedő optikai tisztaságot nyújt. A 2304 helyi fényerő-szabályozási zóna és a Zero Optical Distance mérnöki megoldás (amely minimálisra csökkenti a panel és a LED-ek közötti távolságot) együtt ultranagy fényerőt és finomhangolt kontrasztpontosságot eredményez, megőrizve az apró részleteket a világos és sötét képrészekben egyaránt.

A 39 colos GX9-hez hasonlóan a 27GM950B is megkapta a készülékbe épített AI-megoldást, így támogatja az 5K AI Upscaling, az AI Scene Optimization és az AI Sound funkciókat – valós idejű kép- és hangjavítással, GPU-terhelés nélkül.

A sokoldalú játékélményhez a monitor Dual-Mode üzemmódot kínál: a felhasználók válthatnak 165 Hz 5K felbontás és 330 Hz QHD között, 1 ms-os (GtG) válaszidővel párosítva. A VESA DisplayHDR 1000 tanúsítvány és az akár 1250 nit csúcsfényerő gondoskodik róla, hogy az élénk csúcsfények, a lángok intenzitása és a villanások élessége látványosan valósághű legyen – mély, kontrollált feketékkel kiegészítve.

A világ legnagyobb, 52 colos 5K2K 240 Hz-es gaming monitora

Az LG UltraGear evo 52 colos G9 (52G930B) új kategóriát teremt a nagy méretű gaming kijelzők között: a világ legnagyobb 5K2K gaming monitora, amely példátlan képernyőméret-opciót kínál az UltraGear evo termékcsaládon belül. A hatalmas méret mellé 240 Hz-es képfrissítési sebesség társul, így a monitor következetes reakciókészséget és megőrzött képminőséget biztosít.

A monumentális képernyő a standard 42 colos, 16:9-es kijelzők függőleges látványvilágát hozza, miközben vízszintesen kitágul, 12:9-es panorámanézetet kínálva. Ez a forma 33 százalékkal szélesebb munkaterületet ad, mint egy standard UHD monitor. Az 1000R görbület körbeöleli a perifériás látómezőt, a zavartalan elmerülésért. A látványt a VESA DisplayHDR™ 600 minősítés is igazolja, amely élénk színeket és mély kontrasztot biztosít.

„Az új UltraGear evo egyértelmű fordulópontot jelent, és jelzi a kompromisszumok korszakának végét a gaming kijelzők teljesítményében. Az olyan, iparági elsőnek számító innovációkkal, mint az 5K AI felskálázás, a termékcsalád garantálja, hogy akár a tökéletes feketéket, akár a páratlan fényerőt, akár a hatalmas képméretet keresik a játékosok, ugyanazt a magas szintű teljesítményt, képtisztaságot és magával ragadó élményt kapják nagy felbontásban”

– mondta Lee Choong-hwoan, az LG Media Entertainment Solution Company kijelző üzletágának vezetője.

„Ez az a kiválóság, amellyel nemcsak a B2C gaming piacra, hanem a precizitásvezérelt B2B megoldások területére is elvisszük a nagy felbontású technológiát – például az orvosi monitorok esetében.”

A kategóriája mércéjét megemelő LG UltraGear evo kínálatot a CES 2026 kiállításon is bemutatják. A látogatók két zónában tapasztalhatják meg az evo termékcsalád kiváló képminőségét: a Reddit gaming közösségei által inspirált „Dream Setup” térben, valamint egy SimCraft által működtetett autóverseny-szimulációban, amely az új 39 colos GX9-et is csatasorba állítja.

Az új evo széria mellett a CES 2026 nyitónapján világszerte megkezdődik az UltraGear™ GX7 (27GX790B) értékesítése is. A 27 colos gaming monitor QHD Primary RGB Tandem OLED kijelzőt, 540 Hz-es képfrissítési sebességet és Dual-Mode funkciót (HD 720 Hz) kínál, megfelelve a leglelkesebb játékosok magas elvárásainak.


További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!

Continue Reading
Advertisement Hirdetés
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement Hirdetés

Facebook

Advertisement Hirdetés
Advertisement Hirdetés

Ajánljuk

Advertisement

Friss