Connect with us
Hirdetés

Szórakozás

Negyvenéves magyar mikroszámítógépre fejlesztenek új játékokat

magyar

Újjáéledt az egyik legritkább és legkultikusabb magyar otthoni számítógép, az Aircomp-16, sorban fejlesztik rá az új játékprogramokat. Október 15-ig egy teljesen nyílt játékpályázat keretében bárki beküldheti új játékprogramjait a muzeális típusra, ezzel gaming platformmá avatva a magyar informatikatörténet egyik legkülönlegesebb számítógépét.

A „magyar Steve Jobsnak és Steve Wozniaknak” is nevezett, tehát a sokak által az Apple alapítóihoz hasonlított tinédzser testvérpár, Lukács József és Lukács Endre 1982-re készültek el Homelab-2 nevű számítógépükkel, melyet egy bárki számára elérhető árú, könnyen kezelhető házi komputernek szántak, ezzel új kategóriát megalapozva az országban. A fiatal testvérpárt a brit Sinclair gyártó számítógépeinek híre inspirálta, de a saját mikroszámítógépüket teljesen saját ötletek alapján tervezték. A Homelab-2 számítógépet magánemberek, „csináld magad” módra építették meg a Neumann Társaság Simonyi Endre által alapított szakosztályában, a HCC számítógépépítő klubban: ki miből tudta – volt, aki szaloncukros dobozba vagy aktatáskába építette be a saját maga forrasztgatta számítógépét. A legismertebb otthoni építésű változatot Kanics Miklós alkotta meg FUSHIBA néven, viccesen utalva a korszakra jellemző össznépi fusizásra.

A mindössze 16 Kilobájt RAM memóriával, de feltűnően jó grafikával (320×200 képpont felbontás) és innovatív BASIC nyelvjárással rendelkező Homelab-2 számítógépből 1983-84 körül egy alapvetően mezőgazdasági szövetkezet, a BOSCOOP is legyártott százas nagyságrendben néhány kis szériát AIRCOMP-16 néven, főleg a korszak TSz-eit ellátva számítógéppel és takarmányoptimalizáló programmal.

A kultikus Aircomp-16 / Homelab-2 számítógépekből alig néhány eredeti példány maradt fent. A legritkábbnak a BOSCOOP cég által gyártott Aircomp számítógépek első szériája számít, melynek egy fehér példányát a Neumann Társaság Informatika Történeti Kiállítása őrzi Szegeden. A Neumann Társaság munkatársát, Képes Gábort nagyon zavarta, hogy az ismert számítógéphez alig maradtak fent eredeti szoftverek – a gép mintakazettáján lévő demonstrációs programokat jelenleg is keresik  – és az ő ötlete volt az is, hogy pályázatot ír ki új játékok megalkotására.

„A játékpályázatot az is segíti, hogy Nagy Attila barátom elkészítette az Aircomp-16 működő replikáját, amit a jövő évben kiállításon is szeretnék bemutatni. Olyan játékprogramokat várok, amelyeket egy eredeti vagy replika számítógépen is be tudunk tölteni, .wav kiterjesztésű hangfájlként. De természetesen emulátorok is léteznek már, melyek a játékok fejlesztéséhez és kipróbálásához is használhatók”

– mondta Képes Gábor. A Homelab-2 / Aircomp-16 játékpályázatra már ismert programok, így a Tetris, a Sokoban, a 2048, a kígyós játékok verziói is megjelentek, de még bárki megcsillogtathatja programozói tudását. A programokat a nyilvános Homelab Facebook-csoportba várják október 15-ig. A csoporttagok által legjobbnak ítélt játék szerzőjének az Idézhető Neumann János című új, exkluzív album egy példányát ajánlotta fel a Neumann Társaság – továbbá az ipon.hu, a pleasurebytes.games és a pexy.io is felajánlott nyereményeket.

„Ez az ikonikus magyar mikroszámítógép még ma is inspiráló és kihozza a programozókból a kreativitást”

– mondta Képes Gábor, a Neumann Társaság informatikatörténésze, a pályázat ötletgazdája. Az eredeti Aircomp-számítógépeket akár a Kutatók Éjszakáján is meg lehet tekinteni Szegeden, ugyanis a Neumann Társaság aznap sokféle színes programmal várja az érdeklődőket a kiállításon. Budapesten pedig az informatika atyjára, Neumann Jánosra emlékeznek az Óbudai Egyetemen a társaság szervezésében.


További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!

Szórakozás

Ilyen volt a foci VB a Telekomnál

A 2026-os FIFA labdarúgó-világbajnokság kiemelkedő érdeklődés mellett zajlott a Telekom TV és IPTV előfizetői körében: a torna ideje alatt naponta átlagosan összesen több mint 55 millió percet töltöttek a mérkőzések és a kapcsolódó műsorok követésével. A VB döntője kétszer akkora adatforgalmat generált a Telekom hálózatán, mint a torna bármely elődöntője; és a nézők egészen a díjátadó végéig kitartottak a képernyők előtt.

A Telekom ügyfelei a VB ideje alatt a Telekom TV GO-n összesen közel 44 millió percet töltöttek a mérkőzések és a kapcsolódó műsorok megtekintésével, a késő esti találkozók pedig a visszanézések népszerűségét is jelentősen növelték.

A FIFA labdarúgó-világbajnokság csúcspontját jelentő vasárnap esti döntő a Telekom hálózatán kétszer akkora adatforgalmat generált, mint a torna bármely elődöntője. Bár a finálé adatforgalomban kiemelkedő eredményt hozott, nézettségben a két elődöntő is felvette vele a versenyt: mindhárom mérkőzés közel azonos számú nézőt vonzott, ami valószínűleg annak köszönhető, hogy valamennyi találkozó 21 órakor kezdődött. A bronzmérkőzés ezzel szemben visszafogottabb érdeklődés mellett zajlott, ezt mintegy harmadával kevesebben követték, mint az elődöntőket.

A döntő nézői ráadásul nemcsak a lefújásig tartottak ki: a közvetítést követők többsége egészen a díjátadó ünnepség végéig a képernyők előtt maradt, ami jól mutatja a világbajnokság csúcsmérkőzése iránti kiemelkedő érdeklődést.

A labdarúgó-világbajnokság csoportköreinek mérkőzései közül az Argentína–Ausztria találkozót követte a legtöbb néző a Telekom TV előfizetőinek körében, ugyanakkor összesített nézési idő alapján a Franciaország–Szenegál mérkőzés bizonyult a legnépszerűbbnek.

A legjobb 32 között a Brazília–Japán összecsapás vonzotta a legtöbb Telekom TV előfizetőt, míg a leghosszabb összesített nézési időt ugyanazon a napon a Németország–Paraguay mérkőzés érte el.

A nyolcaddöntőben az Argentína–Egyiptom mérkőzés volt a legnézettebb, ugyanakkor a legtöbb időt a nézők a Spanyolország–Portugália találkozó követésével töltötték. A negyeddöntők közül a Spanyolország–Belgium bizonyult a legnézettebbnek, míg a leghosszabb összesített nézési időt a Norvégia–Anglia összecsapás érte el.

A másik végletet az Elefántcsontpart–Curaçao mérkőzés jelentette, amely a torna legalacsonyabb nézettségét érte el a Telekom TV-platformjain.

A 2026-os FIFA labdarúgó-világbajnokság során a visszanézhető tartalmak is kiemelt szerepet kaptak. A késő esti és hajnali kezdési időpontok miatt a mérkőzések visszanézése különösen népszerű volt a Telekom TV-előfizetők körében. A Telekom TV GO szolgáltatásán az előfizetők összesen közel 44 millió percet töltöttek a világbajnoki mérkőzések, valamint a kapcsolódó stúdióműsorok és összefoglalók megtekintésével. Ezen a platformon a Spanyolország–Portugália mérkőzés bizonyult a legnépszerűbbnek, ezt követték a legtöbben mobileszközön és egyéb online felületeken.


További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!

Continue Reading

Szórakozás

Presser, Oláh és az olimpiai bajnokok – ismét aukciót szervez a Tűzcsiholó

Ismét árverést szervez a Tűzcsiholó Egyesület, olyan relikviákra licitálhatunk, mint Oláh Ibolya május 9-én viselt tükörbrossa, de a sportok szerelmesei is találhatnak maguknak kincseket, például olimpiai bajnokunk, Tótka Sándor aláírt mezét. A tárgyak ismét kézbe vehetőek lesznek a Művészetek Völgyében, Kapolcson a Fecske Adományboltban. A befolyt pénzből augusztus végén Tiszadobon 30 hátrányos helyzetű gyereknek és tinédzsernek szerveznek Pénzügyi tudatosság tábort.

„A cél, hogy a mindennapi pénzkezelés és tervezés elsajátításával olyan gyakorlati tudást kapjanak, ami valódi esélyt ad nekik a független felnőtt élethez”

– olvasható a Tűzcsiholó Egyesület honlapján, ahol pénzzel lehet támogatni az eseményt.

A tábor megvalósításához 2 millió forintot gyűjtenek a szervezők, ehhez pedig neves művészek és bajnok sportolók is csatlakoztak. A „Sorsfordító útravaló” jótékonysági aukció július 22-én indul az alábbi honlapon, és augusztus 5-éig lehet lecsapni a tárgyakra!

Olyan egyedi, dedikált relikviákra licitálhatsz, mint:

  • Presser Gábor aláírt vászontáskája és exkluzív Pinokkió kottáskönyve
  • Siklósi Gergely olimpiai bajnok párbajtőröző dedikált pengéje
  • Tótka Sándor olimpiai bajnok kajakos aláírt meze
  • Siklósi Gergő olimpiai bajnok párbajtőrje
  • Oláh Ibolya tükörbrossa, amit május 9-én viselt
  • és neves kortárs festőművészek egyedi alkotásai, albumai.

Ismét megtekinthetők a relikviák a Művészetek Völgyében

Ahogyan a tavalyi árverésen is, a tárgyak élőben is megtekinthetők, kézbe foghatóak a Művészetek Völgyében, Kapolcson, július 24 és augusztus 2-a között, a Fecske Adományboltban, melyet a Tűzcsiholó Egyesület működtet. Nem mellesleg 26-án a Tűzcsiholó Egyesület lesz felelős a programokért Kapolcson, így az érdeklődők Jó eséllyel futhatnak bele a sztárok valamelyikébe.

Tűzcsiholó Egyesület – megtörni egy láncolatot

A Tűzcsiholó Egyesület célja, hogy megszakítsa az öröklődő állami gondoskodás láncolatát: azért dolgozunk, hogy azok a gyermekek, akiknek a szülei valaha állami gondozottak voltak, ne kerüljenek ők is gyermekotthonba, hanem saját családjukban, biztonságban, szeretetben nőhessenek fel. Az egyesület tevékenységét a honlapjuk mellet Facebook-oldalukon is követheti.


További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!

Continue Reading

Szórakozás

Sony-bejelentés azonnali hatással: megugrott a PS5-ös játékok iránti kereslet

A Sony bejelentette, hogy 2028 januárjától nem készülnek többé fizikai lemezek új PlayStation játékokhoz. A hír azonnal érezhető hatást váltott ki a vásárlói keresésekben: az Árukereső.hu adatai szerint a PS5-ös játékok iránti érdeklődés 44,97 százalékkal ugrott meg a bejelentést követően.

A változás már a közeljövőben is érezhető lesz. A november 19-én megjelenő Grand Theft Auto VI, az elmúlt évek legjobban várt játékcíme, sem lesz kapható hagyományos fizikai formában: a boltokban csak üres dobozok lesznek elérhetők, amelyek letöltő kódot tartalmaznak.

A fizikai játéklemezek iránti ragaszkodás nem véletlen. A digitális vásárlásnál a játékos valójában csak egy licencet szerez, nem magát a terméket, így azt nem adhatja tovább, nem kölcsönözheti, és ha a szolgáltató megszünteti a hozzáférést, elveszítheti. A fizikai példányoknak ezzel szemben valódi másodpiaca van, és a kedvezmények sem kizárólag a platform által centrálisan meghatározott árakon múlnak.

A bejelentés tehát egyszerre vált ki gyűjtői és praktikus reakciót: sokan most igyekeznek beszerezni azokat a játékokat, amelyek korábban nem kerültek kosárba, tudván, hogy a következő PlayStation generáción már valószínűleg nem lesz lemezmeghajtó.

„A Sony döntése egy hosszabb trend végpontját jelzi, de a piaci hatása annál összetettebb. A fizikai játéklemezeknek nem csak nosztalgiából volt értékük: a vásárló ténylegesen a sajátjának tudhatta a terméket, eladhatta, elcserélhette vagy megvehette használtan. A digitális modellben ezek a lehetőségek eltűnnek, az árak és akciók pedig kizárólag a platform döntésén múlnak. A kereskedők szempontjából ez komoly kihívást jelent: a fizikai játékforgalmazás egy jól bevált, kiszámítható üzletág volt, amelybe a kiskereskedők is érdemben be tudtak szállni. A teljes digitalizáció ezt a mozgásteret szűkíti, és a piacot még inkább a nagy platformok irányába tolja. Az Árukereső.hu adatai azt mutatják, hogy a fogyasztók érzékenyen reagálnak az ilyen bejelentésekre, és sokan most tudatosan keresnek még fizikai példányokat, amíg lehet. Ez az igény rávilágít arra, hogy a vásárlók értékelik a tényleges tulajdonlást és az áttekinthető, összehasonlítható piacot, ezért az ár-összehasonlítás és a megbízható kereskedők szerepe ebben az átmeneti időszakban különösen felértékelődik”

– mondta Szták András, az Árukereső.hu ügyvezető igazgatója.


További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!

Continue Reading
Advertisement Hirdetés
Advertisement Hirdetés
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement Hirdetés

Facebook

Advertisement Hirdetés
Advertisement Hirdetés

Ajánljuk

Advertisement

Friss