Szórakozás
Gyorsuló pályán az e-sport
Az elmúlt öt évben az idei a harmadik olyan év, amikor az e-sport megjelenik a Deloitte által felvázolt legfontosabb trendek listájában, amik a sportot meghatározzák a következő időszakban.
Az e-sport az egyik olyan terület, ami profitálhat a jelenlegi járványügyi helyzetből is.
A gamerek 40 százaléka néz hetente legalább egyszer e-sport esemény közvetítést – derül ki a Deloitte 2019-es Digital Media Trends kutatásából. A Deloitte arra számít, hogy 2020-ban az e-sport még nagyobb fokozatra kapcsol: az e-sport ligák ugyanis egyre jobban előtérbe kerülnek, és egyre több együttműködés és interakció figyelhető meg a csapatok, ligák és játékosok között.
Ahogy az e-sport-ökoszisztéma bővül, a Deloitte szakértői növekedést várnak a streaming és sugárzott szponzorációk növekedésében, többek között olyan platformokon, mint a Twitch, a YouTube Gaming, a Facebook Gaming, a Mixer vagy a Smashcast. Ahogy az új üzletág fejlődik, új márkanevek és szponzorációs lehetőségek jelennek meg, különösen olyan márkák esetében, amelyek a tipikus játékos életmódhoz természetüknél fogva igazodnak, például hardvergyártók, energiaitalok vagy étkezési brandek.
Megváltozik a rajongókkal való viszony
A hagyományos bajnokságok, sportcsapatok és játékosok szemében a rajongó a néző volt, üzleti szempontból is tipikusan nézőként gondoltak a fanokra. Ez változófélben van: már felhasználókról beszélhetünk, ezért más típusú kapcsolatot kell kialakítani velük. Ebben kulcsfontosságú az analitika: a statisztikák a rajongói élmény alapvető részét képezik. A jobb megértés nemcsak segíthet a mélyebb elkötelezettség kialakításában, de hosszú távon több szponzorációt is vonzhat.
A szolgáltatások és a szabályozás is hangsúlyos
Az iparág résztvevőinek a szolgáltatásra kell összpontosítania. Egyre dinamikusabb tartalmat kell előállítani és speciális kihívásokat kell biztosítani a játékosok számára. Fontos prioritás még az iparági résztvevők számára a méltányosság megteremtése, valamint a videojátékokban a csalás, a dopping és az erőszak kezelése.
2020 legfontosabb megválaszolandó kérdései többek közt:
- Hogyan kezdik el mérni a márkák e-sport befektetéseik megtérülését?
- Képesek lesznek-e a márkák és a kiadók kihasználni a lehetőségeket egy aktívabb közönség esetében?
- Hogyan alakulnak a fizikai sportfogadási helyszínek, és hogyan tudják felkészíteni magukat a hagyományos sporthelyszínek az e-sportokra, mint potenciális új bevételi lehetőségre?
- Meg tudják-e tartani jelenlegi vezető szerepüket az olyan élvonalban lévő e-sport cégek, mint az Activision Blizzard, Riot és Valve?
- Képesek lesznek-e a streaming szolgáltatók, mint a Google Stadia vagy a Microsoft xCloud komoly e-sport felhasználói tábort kiépíteni azzal, hogy alacsonyabb jövedelmű játékosoknak is lehetőséget biztosítanak?
- A koronavírus-járvány és annak gazdasági hatásai milyen mértékben érintik az e-sport cégeket és befolyásolja-e az új felhasználók számának növekedését?
- Milyen hatással lesz az e-sport befektetésekre egy esetlegesen elhúzódó gazdasági válság?
Az e-sport fejlődésével a szabályozó testületeknek is erősebbé kell válnia, amely az iparág szereplőitől több struktúrát és megfelelést kíván majd meg.
A szabályozó testületek, valamint a sportági szakszövetségek szerepének növekedésére kiváló példa a Nemzetközi Kerékpáros-szövetség (UCI) és a legnépszerűbb online kerékpáros platform, a ZWIFT 2019. szeptemberben bejelentett együttműködése, amely mérföldkőnek tekinthető a kerékpározás történetében. Ennek keretében a ZWIFT biztosítja az online felületet a 2020-ban először megrendezésre kerülő kerékpáros e-sport világbajnokság megrendezésére. Ehhez kapcsolódóan a UCI 2020 januárjában megjelentette e-sport szabályozását is. A szervezet által kiadott keretszabályozás fontos elveket fektet le a UCI által felügyelt kerékpáros e-sport rendezvények megrendezéséhez kapcsolódóan, ugyanakkor több kérdést is felvet, melyekre a résztvevő feleknek együtt kell választ találniuk.
A kerékpársportban régóta központi probléma a csalás. Ez alól az e-sport sem kivétel, hiszen például a 2019-es brit nemzeti kerékpáros e-sport bajnokság győztesét, Cameron Jefferst is csalás miatt utólag kizárták a versenyből. Ezt a bajnokságot is a ZWIFT felületen bonyolították le és Jeffers olyan, a ZWIFT világában nehezen megszerezhető kerékpárral versenyzett, aminek megszerzéséhez egy robotot használt. Emiatt a UCI által kiadott szabályozás részletesen kitér a szabálysértésekre és azok szankcióira is. Az egyes szankciók mértéke és a hozzájuk tartozó pénzbírság nagysága a szabálysértés jellegétől és az esetleges visszaeséstől függ, a szoftver hackelése például második jogsértésnél már végleges eltiltást von maga után.
„A tradicionális sportágak e-sportban történő megjelenése minden résztvevőnek (versenyzők, edzők, szövetségek, csapatok, sporthelyszín üzemeltetők, szponzorok és nem utolsó sorban a nézők) új távlatokat nyitnak. Ugyanakkor ennek fejlesztése jelentős befektetést igényel és sok a megválaszolatlan kérdés a versenyzés részleteit illetően. A UCI által kiadott szabályrendszer egy jó alapot ad a kerékpáros e-sport szabályozás tapasztalatokon alapuló jövőbeli fejlesztéséhez. A közeljövőben az e-sport rendületlen térhódításával párhuzamosan, egyre több hasonló vagy részletesebb szabályrendszer megjelenésére számíthatunk. A fentieken túl már most látszik, hogy a járványügyi helyzet miatti bezártság hatására a hobbisportolók mellett a profi sportolók is nagy számban az e-sport felé mozdultak el. Ugrásszerűen megnőtt a felhasználók száma ne csak amiatt, hogy az otthonunkban sportolhatunk, hanem azért is, mert adott esetben a profi sportolókkal együtt edzés, versenyzés élményét is megkapjuk. Ez minden résztvevőnek hatalmas lehetőség és fontos kérdés, hogy a vírushelyzet rendeződését követően ezeket az új felhasználókat a szolgáltatók hogyan fogják tudni megtartani és kiszolgálni”
– mondta Reich András, a Deloitte sporttal foglalkozó üzletágának szenior menedzsere.
Szórakozás
NVIDIA vagy AMD videókártya? Előnyök, hátrányok és döntési szempontok
Ha új videókártya vásárlásán gondolkodsz, szinte biztosan felmerül a kérdés: NVIDIA vagy AMD? A két gyártó évek óta versenyez egymással, és mindkettő kínál erős, modern megoldásokat játékra, tartalomgyártásra és professzionális munkára is.
A döntés nem fekete-fehér. Attól függ, mire használod a gépet, milyen felbontáson játszol, fontos-e a ray tracing, streamelsz-e, vagy éppen 3D renderelésre keresel eszközt. Ebben a cikkben végigvesszük az előnyöket, hátrányokat és a legfontosabb döntési szempontokat.
NVIDIA röviden
Az NVIDIA a videókártya piac egyik legismertebb szereplője. GeForce sorozata kifejezetten játékosoknak szól, míg a professzionális felhasználók számára külön workstation kártyákat is kínál.
NVIDIA előnyei
- Erős ray tracing teljesítmény
Az NVIDIA az elsők között vezette be a hardveres ray tracing technológiát. A modern RTX kártyák kifejezetten erősek ebben, így ha a legújabb AAA játékokat maximális grafikai beállításokkal szeretnéd futtatni, ez komoly érv lehet.
- DLSS technológia
A DLSS, azaz Deep Learning Super Sampling mesterséges intelligencia segítségével növeli a teljesítményt úgy, hogy közben a képminőség is magas marad. Ez különösen 1440p és 4K felbontásnál jelent nagy előnyt.
- Stabil driverek és széles szoftveres támogatás
Az NVIDIA régóta erős a drivertámogatásban. Gyakori frissítéseket ad ki új játékok megjelenésekor, ami stabilabb indulást és jobb optimalizálást jelenthet.
- Tartalomgyártás és streaming
Az NVENC kódoló sok streamelő és videós kedvence. Alacsony CPU-terhelés mellett kínál jó minőségű videokódolást, ami élő közvetítéseknél különösen fontos.
NVIDIA hátrányai
- Magasabb ár
Sok esetben az NVIDIA kártyák drágábbak azonos teljesítménykategóriában. A prémium technológiákat meg kell fizetni.
- Ár-érték arány középkategóriában
A középkategóriás szegmensben gyakran előfordul, hogy AMD oldalán több VRAM-ot vagy hasonló teljesítményt kapsz alacsonyabb áron.
AMD röviden
Az AMD szintén meghatározó szereplő a GPU-piacon. Radeon kártyái az elmúlt években jelentősen fejlődtek, különösen ár-érték arány terén.
AMD előnyei
- Kiemelkedő ár-érték arány
Az AMD gyakran agresszívebb árazással dolgozik. Azonos árszinten több nyers teljesítményt vagy nagyobb memóriát kínálhat.
- Több VRAM adott kategóriában
Játékoknál egyre fontosabb a videómemória mennyisége. Az AMD sokszor magasabb VRAM-kapacitást biztosít középkategóriás modellekben is, ami hosszabb távon előnyt jelenthet.
- FSR technológia
Az AMD FidelityFX Super Resolution technológiája alternatívát kínál a DLSS-re. Előnye, hogy szélesebb körben kompatibilis, akár más gyártók kártyáival is működik.
- Nyílt technológiák
Az AMD gyakran nyílt szabványokra épít, ami hosszú távon kedvező lehet fejlesztők és haladó felhasználók számára.
AMD hátrányai
- Ray tracing teljesítmény
Bár sokat fejlődött, ray tracing terén általában még mindig elmarad az NVIDIA csúcskategóriás megoldásaitól.
- Streaming és kódolás
Az AMD kódolási megoldásai javultak, de sok streamelő még mindig az NVIDIA NVENC rendszerét preferálja.
Játékra melyik a jobb?
Ha kizárólag játékra keresel videókártyát, a válasz attól függ, milyen felbontáson játszol.
1080p felbontásnál sok esetben az AMD jobb ár-érték arányt kínál. 1440p-nél már kiegyenlítettebb a verseny. 4K felbontás és maximális ray tracing esetén az NVIDIA gyakran előnyben van.
A konkrét modellek sokat számítanak. Egy felső kategóriás Radeon könnyen erősebb lehet, mint egy középkategóriás GeForce, és fordítva. Nem márkát, hanem teljesítményosztályt érdemes összehasonlítani.
Tartalomgyártás és munka
Ha videót vágsz, streamelsz, 3D modellezel vagy AI-alapú szoftvereket használsz, az NVIDIA gyakran jobb választás lehet. A CUDA ökoszisztéma széles körben támogatott kreatív és professzionális alkalmazásokban.
Sok program, például renderelő motorok vagy gépi tanulási keretrendszerek optimalizáltak NVIDIA hardverre. Ez gyorsabb munkafolyamatot jelenthet.
Ugyanakkor ha főként általános grafikai munkát végzel, és az adott szoftver nem igényel specifikusan NVIDIA-alapú gyorsítást, az AMD is teljesen megfelelő lehet, különösen kedvezőbb áron.
Fogyasztás és hűtés
Az energiafogyasztás generációnként változik. Van, amikor az NVIDIA hatékonyabb, máskor az AMD. Érdemes megnézni az adott modell TDP-értékét és a gyártó hűtési megoldását.
A nagyobb teljesítmény általában magasabb fogyasztással jár. Ez erősebb tápegységet és jobb házhűtést igényel. Ha kompakt gépet építesz, a fizikai méret és a hőtermelés is fontos döntési szempont.
Ár és jövőállóság
A jövőállóság sokszor a VRAM mennyiségén és a technológiai támogatáson múlik. A modern játékok egyre több memóriát igényelnek, így hosszabb távra tervezve érdemes legalább 12 GB VRAM-ban gondolkodni középkategóriától felfelé.
Fontos kérdés az is, hogy mennyire támogatják a kártyát a következő években driverfrissítésekkel. Mindkét gyártó komolyan veszi a szoftveres támogatást, de érdemes utánanézni a konkrét modell tapasztalatainak.
Ökoszisztéma és extra funkciók
Az NVIDIA kínál például Reflex technológiát, amely csökkenti a bemeneti késleltetést kompetitív játékokban. Az AMD oldalán ott a Smart Access Memory, amely kompatibilis processzorral párosítva extra teljesítményt hozhat.
Ha már van AMD processzorod, bizonyos esetekben előnyt jelenthet az AMD GPU választása. Hasonlóképpen, ha kifejezetten NVIDIA-ra optimalizált szoftvereket használsz, érdemes maradni annál a platformnál.
Melyiket válaszd?
A döntéshez tedd fel magadnak az alábbi kérdéseket:
- Milyen felbontáson játszol?
- Fontos a ray tracing?
- Streamelsz vagy videót vágsz?
- Mennyi a költségkeret?
- Hány évre tervezel?
Ha a maximális grafikai élmény és a ray tracing a cél, és a költség nem elsődleges szempont, az NVIDIA jó választás lehet. Ha a legjobb ár-érték arányt keresed, és elsősorban hagyományos rasterizált teljesítmény számít, az AMD gyakran erősebb ajánlatot ad.
Összegzés
Az NVIDIA vagy AMD kérdésre nincs univerzális válasz. Mindkét gyártó kínál kiváló megoldásokat, és a különbségek sokszor konkrét modellek között dőlnek el, nem márkák között.
A legjobb döntéshez hasonlíts össze azonos árkategóriájú modelleket, nézd meg a független teszteket, és gondold végig a saját felhasználási szokásaidat. Így nemcsak erős, hanem számodra ideális videókártyát választasz.
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
Szórakozás
Budapest, Eger és Hajdúszoboszló a párok legkedveltebb úti célja Valentin-napon
Valentin-nap hétvégéjén a Szallas.hu belföldi foglalásainak háromnegyede két főre szól. A többség két éjszakára foglal, hotelt választ, azon belül is a négycsillagos kategória emelkedik ki.
Míg az apartmanoknál, panzióknál és vendégházaknál a 70 ezer forint alatti kosárérték aránya a legmagasabb, a hoteleknél a foglalások több mint fele a 70–170 ezer forint közötti kosárérték-kategóriába esik.
A kétfős, belföldi foglalások toplistáját Budapest, Eger és Hajdúszoboszló vezeti a Szallas.hu adatai szerint Valentin-nap hétvégéjén. A dobogósokat Hévíz, Gyula, Zalakaros és Pécs követik. A top tízes lista végén még Siófok, majd holtversenyben Miskolc és Szeged szerepelnek, a tizedik helyen pedig Egerszalók áll. A régiók közötti versenyben Észak-Magyarország tört az élre a kétfős foglalások 21 százalékával. Budapest és vonzáskörzete, valamint a Balaton térsége fej fej mellett végzett. A sorban Nyugat-Dunántúl, Dél-Alföld, Dél-Dunántúl, Észak-Alföld és Közép-Dunántúl következnek.
A foglalások csaknem 60 százaléka kétéjszakás
A páros foglalások 58 százalékával a legtöbben két éjszakára foglaltak szállást. Az egyéjszakás tartózkodás aránya 30 százalék, a hároméjszakás foglalásoké 11 százalék. Négy éjre vagy annál hosszabb tartózkodási időre a foglalások 1 százaléka szól.
Szállástípus és ellátás: a hotelek vezetnek, a 4 csillag kiemelkedik
A kétfős foglalások 56 százalékával a hotelek vezetik a szállástípusok rangsorát.
„A hoteles foglalások közel kétharmada négycsillagos”
– mondta Kelemen Lili, a Szallas.hu sajtószóvivője. A két főre szóló Valentin-napi foglalások 60 százalékánál kértek ellátást, ahol a többség félpanziót választott.
A foglalások szállástípusonkénti megoszlása szerint a párok körében a második legnépszerűbb kategória az apartman (19%), a harmadik a vendégház (13%), a negyedik a panzió (9%). Egyéb szállástípust csupán három százalékuk választott.
Kosárérték: eltérő mintázatok szállástípusonként
A Szallas.hu adataiból az is kiderült, hogy az apartmanoknál, panzióknál és vendégházaknál a legmagasabb a 70 ezer forint alatti kosárérték aránya. Ezzel szemben a hoteles foglalások több mint fele a 70–170 ezer forintos kosárérték-kategóriába esik.
Romantikus hangulat: élőzene, gyertyafényes vacsora
Felfűti a wellness-szálláshelyeket a Valentin-nap: A Szallas.hu wellness-foglalásainak aránya 56 százalék a párok körében. Sok szállásadó készül ilyenkor valamilyen extrával is: például romantikus élőzenével, ünnepi vagy épp gyertyafényes vacsorával, pezsgő/gyümölcs/csokoládé bekészítéssel, máshol pedig plusz szolgáltatást tesznek a tematikus csomagba, például páros masszázst, mézes szaunafelöntést.
A vendégek körében ebben az időszakban továbbra is a fürdők és wellnessélmények számítanak a legnépszerűbb programnak.
„Kiemelkedő érdeklődés övezi Sárváron a Gyógy- és Wellnessfürdőt, a Gyulai Várfürdőt, a Hungarospa Hajdúszoboszlót, a Zalakarosi Fürdőt, valamint a fővárosi Széchenyi Gyógyfürdőt és Uszodát”
– mondta Szabó Zsolt, Szallas.hu Programok és Attrakciók üzletágának vezetője. A budapesti Tropicarium is népszerű választás. A történelmi és kulturális látnivalók iránt érdeklődők elsősorban a Visegrádi Fellegvárat és a keszthelyi Festetics-kastélyt keresik fel.
Kitekintés: a mohácsi busójárás hatása is érezhető
A szezonális élményprogramok közül a mohácsi busójárás vonzza a legtöbb látogatót. A Szallas.hu adatai szerint észrevehető a foglalásokra gyakorolt hatása is, ugyanis az ezen a hétvégén gyermekkel utazók körében Pécs, Harkány és Villány szálláshelyei részesültek legnagyobb arányban a foglalásokból.
A legnépszerűbb belföldi úti célok Valentin-napon a párok körében a Szallas.hu két főre szóló foglalási adatai szerint:
- Budapest
- Eger
- Hajdúszoboszló
- Hévíz
- Gyula
- Zalakaros
- Pécs
- Siófok
- Miskolc és Szeged
- Egerszalók
A párok és családok kedvenc belföldi programjai és látnivalói Valentin-nap környékén a Szallas.hu Programok csapata szerint:
- Gyógy- és Wellnessfürdő Sárvár
- Gyulai Várfürdő
- Hungarospa Hajdúszoboszló
- Zalakarosi Fürdő
- Széchenyi Gyógyfürdő és Uszoda
- Mohácsi Busójárás
- Tropicarium
- Visegrádi Fellegvár
- Festetics-kastély, Keszthely
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
Szórakozás
A jövő mérnökei csapnak össze a 2026. február 14-i RobonAUT versenyen
Február 14-én (szombaton) rendezik meg a BME Villamosmérnöki és Informatikai Kara szervezésében a 17. RobonAUT technológiai versenyt, amelyen önállóan működő robotautók állnak rajthoz. Az autóknak emberi beavatkozás nélkül kell végighaladniuk egy gyorsasági és egy akadálypályán, útjuk során a lehető legtöbb részfeladatot teljesítve. A kis önvezető autók összecsapása 10 órakor kezdődik a BME Q épületének aulájában. (1117 Budapest, Magyar tudósok krt. 2.)
Az idei verseny újdonsága, hogy az ügyességi pályán egy „kalóz” robot akcióit is meg kell akadályozniuk.
A 3 millió Ft összdíjazású RobonAUT 2026 elnevezésű versenyen a 3 fős hallgatói csapatok saját építésű, önműködő robotautóinak emberi beavatkozás nélkül kell végigmenniük egy gyorsasági és egy akadálypályán.
A nézők az autókra szerelt kamera segítségével a kivetítőn és az interneten is valós időben tudják követni az eseményeket. A megmérettetéssel az egyetem célja a hallgatók gyakorlati ismereteinek bővítése és a kapcsolatteremtés lehetőségének biztosítása a vállalati szektor képviselőivel.
A versenyen való sikeres részvétel komoly mérnöki ismereteket igényel. A feladat teljesítéséhez el kell mélyedni a mikrokontrollerek világában, az irányítástechnika, az elektronikus áramkörök, valamint a programozás rejtelmeiben. A rendkívül látványos, játékos, ugyanakkor nagy szaktudást igénylő versenyen való eredményes szereplés kitűnő ajánlólevél a jövő intelligens autóinak fejlesztéseivel foglalkozó vállalatokhoz történő belépésre.
Az év első intelligens miniautó-versenye kiváló családi program is egyben, hisz alkalmat teremt a műszaki és a természettudományos szakmák népszerűsítésére. Ha egy ilyen megmérettetésről egy kisiskolás hazamegy, arról fog ábrándozni, milyen robotot építsen magának – hangsúlyozza Tevesz Gábor, a verseny egyik fővédnöke.
További részletek: robonaut.aut.bme.hu
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
-
Okoseszközök2 hét ago
A legjobb zajszűrés, prémium hangminőség – A Sony bemutatja a WF-1000XM6 valódi vezeték nélküli fülhallgatót
-
Gazdaság2 hét ago
Új EU-tanulmány vizsgálja a nemek közötti különbségeket a deep tech befektetésekben
-
Ipar2 hét ago
Újfajta védelmi megoldás az áramhálózatok számára
-
Ipar2 hét ago
DfAM Fusionben: topológia optimalizálás additív gyártáshoz – ADMASYS HU webinár
-
Tippek2 hét ago
Indul a nevezés a 2026. évi Siemens Media Award sajtódíjra
-
Gazdaság2 hét ago
Hallgatói mérések: a gyakorlatorientált mérnökképzést szolgálja a Széchenyi István Egyetem Zalaegerszegi Innovációs Parkja
-
Tippek2 hét ago
Mikor hívhat a főnök munkaidőn kívül?
-
Gazdaság2 hét ago
Az ESG rangsorok élmezőnyében a Schneider Electric





