Connect with us
Hirdetés

Szórakozás

Csodálatos a PS5 új exkluzív játéka, csak épp menteni nem lehet

returnal
Kép: IGN Hungary

A Sony PlayStation 5 konzoljának idei első, legnagyobb exkluzivitása a Returnal, amelynek egyik legfontosabb vonása, hogy nem tudunk benne játékállást menteni.

Így, ha meghalunk, visszakerülünk a játék legelejére, ráadásul úgy, hogy mindenünk elveszett.

A holnap határán című Tom Cruise-sci-fi film videójátékos megvalósítására emlékeztet leginkább a Housemarque Returnal című játéka, amelynek főszereplője, Selene, egy középkorú űrhajós nő az Atropos nevű bolygón különféle idegen lények ellen harcolva újra, újra és újra meghal, hogy eztán elölről, ugyanarról a kezdőpontról kelljen elindulnia minden áldott alkalommal. Selene addig nem fog kikerülni ebből a furcsa, újjáéledéses időhurokból, amíg meg nem fejti a bolygó és saját múltjának is rettenetes titkait.

Egy életem, sok halálom

Ez a sztori nekünk, játékosoknak azt jelenti, hogy egy eddig csak kis költségvetésű, független (indie) játékokra jellemző „roguelite” típusú játékmenettel van dolgunk, ahol minden elszenvedett halál a játék elejére dob vissza, miközben minden fegyverünk, megszerzett nyersanyagunk, kifejlesztett képességeink és a már bejárt terület felfedezett térképe is eltűnik – ráadásul úgy, hogy újra nekiindulva a kalandnak a különféle egymáshoz kapcsolódó termek és területek elrendezése is megváltozik. (Az egyes termek kidolgozása viszont nem.)

Mindez azt jelenti, hogy még az egyébként szintén rendkívül kegyetlennek tartott, „Souls-szerű” játékok (mint például a PlayStation 5 ezt megelőző és első exkluzív címe, a Demon’s Souls nehezítései is piskótának számítanak a Returnalhöz képest.) Itt nincs kegyelem, nem menthetjük, ami menthető. Itt a „sokadik esély” csak a legelölről kezdésre vonatkozik.

„Ez lenne az új generáció várva várt címe?!”

Amiért ez a PlayStation 5 a gamerek nagy részét sokként érheti, az a tény, hogy egyébként a Sony új konzolgenerációjának első igazán fontos címéről beszélünk. A Returnalnél fontos, hogy a PS5 megjelenése után fél évvel jelent meg, így az első olyan játék, ami tényleg a lehető leginkább kihasználja a konzol új képességeit, illetve egyfajta techdemóként a különféle extráit is kidomborítja. 2014 tavaszán ugyanez a játék az inFamous Second Son volt, egy kifejezetten a nagyközönségnek szóló szuperhősös játék, amely az akkor PlayStation 4 extra képességeit hangsúlyozta ki, a nehézségi szintjét az átlagos ügyességű és türelmű gamer képességeihez igazítva.

A Returnal viszont egy tipikusan „niche” játék, amely a hardcore rétegnek szól, illetve még azon belül is azoknak, aki nem bánják, ha állandóan szívatják őket azzal, hogy elhalálozás esetén újra és újra kell kezdeni az egészet a kezdőpontról, a már leírt, még a „Souls-like”-oknál is szigorúbb feltételekkel.

Akik ilyen indie-címekkel játszanak rendszeresen, nem fognak ezen fennakadni, hiszen a roguelite ott megszokott műfaj, viszont az ennyire elképesztően jól kinéző Sony PlayStation exkluzív címek rajongói nem ehhez, hanem a moziszerű átvezetőkkel felvértezett, skálázható nehézségű, vagy közepesen nehéz Uncharted, inFamous, Last of Us, God of War és megszokott franchise-ok játékaihoz vannak szokva. Két különböző célcsoportról beszélünk, és a Sony részéről a legnagyobb jóindulattal is merész vállalkozás volt a PlayStation 5 első igazán fontos exkluzív címére váró gamereket a mazochista roguelite fanok körébe behúzni.

A bolygó neve: Halál

A Sony húzása már csak azért is zavarba ejtő, mert a Returnal egyébként szinte minden szempontból elsőrangú tripla A cím. A játék, maximálisan kihasználva a PlayStation 5 képességeit, olyan páratlan látványt tár elénk, amelyet eddig szinte semmilyen konzolos játéknál sem tapasztalhattunk. A minden sarkon halálos veszéllyel fenyegető bolygó flórája, faunája a 4K-s tévénket maximálisan kihasználó tűéles grafikával és szemkápráztató effektekkel kecsegtet, és végre nem hiányzik a sugárkövetés és a 60 fps képfrissítés sem. Ez jelenleg még az új generáción is páratlan teljesítménynek számít, hiszen eleve alig-alig találunk még olyan játékot, ami kihasználja a sugárkövetést, olyat pedig még ritkában, ami mindezt még a 60 fps-sel felvértezve képes megvalósítani.

Pedig kell is ide a 60 fps: a tűpontos akciójátékos irányításnak köszönhetően az állandóan pörgős, de sokszor taktikai érzéket is igénylő játékmenet során tényleg csak a relfexeinken múlik, hogy az agresszív idegen lényék kioltják-e Selene életét, és visszakerülünk a játék elejére, vagy túlélve az összecsapást, mi győzedelmeskedünk.

Végül a játékélmény szempontjából muszáj azt is megemlíteni, hogy a Returnal maximálisan kihasználja a DualSense-et, vagyis a PlayStation 5 kontrollerét: minden egyes ütést, lövést, rázkódást, esőcseppet nagyjából úgy fogjuk érezni, mintha a valóságban élnénk át.

A bolygó asztronauta

A Returnal abból a szempontból is különbözik a megszokott, moziszerű Sony PlayStation-címektől, hogy ez nem egy többszereplős, összetett sztorijú kaland, vagy horrortörténet, hanem egyes-egyedül Selene rémálomszerű útja. Itt nincs expozíció, hosszú átvezetők, dialógusok és monológok, csak videóklipszerű, sokszor villámgyorsan felvillanó képekből álló víziók, amelyek az űrhajósnő, Selene múltjára vonatkoznak.

Selene időnként megtalálja saját hulláit és hátrahagyott hangüzeneteit, amelyekből megpróbálja kibogozni, hogy mi történt vele, illetve azokat a bolygón található írásos üzeneteket is igyekszik megfejteni, amelyeket az ott élő idegen lények hagytak hátra. A mégiscsak érdekes és különleges sztori fokozatosan bontakozik ki – feltéve, ha a játékosnak van türelme ahhoz, hogy állandóan újrakezdve a játékot végül nagy sokára a történet végére érjen.

Köszönöm, de nekem csak egy idegrendszerem van!

Ezzel a felkiáltással hagyom abba minden este a játékot, mert sokszor hiába is próbálkozom azzal a taktikával, hogy Selene romokban heverő űrhajójához mindig visszateleportáljak, és ott pihenve feltöltsem az energiáimat, mert a játék egy váratlan húzással bezárja mögöttem a terem ajtaját, és a vérszomjas idegenek hirtelen hordában törnek rám. Bár így sem lehetetlen győzedelmeskedni (a remek irányítás mellett a béna AI miatt sem az), de elég pár apró bénázás, és kezdhetem újra az egészet elölről.

Aztán a következő este mégis mindig visszatérek, mert hát a Returnal tényleg addiktív, gyönyörű és igazi adrenalinpumpa – még akkor is, ha sokszor legszívesebben a földhöz vágnám minden halál után a kontrollert. De azért most már kérnék szépen egy hagyományos tripla A Sony PlayStation exkluzív játékot az új konzolgenerációra is – épp itt lenne az ideje…

Forrás: Index

Szórakozás

NVIDIA vagy AMD videókártya? Előnyök, hátrányok és döntési szempontok

nvidia vagy amd videókártya előnyök hátrányok döntési szempontok
kép: Canva

Ha új videókártya vásárlásán gondolkodsz, szinte biztosan felmerül a kérdés: NVIDIA vagy AMD? A két gyártó évek óta versenyez egymással, és mindkettő kínál erős, modern megoldásokat játékra, tartalomgyártásra és professzionális munkára is.

A döntés nem fekete-fehér. Attól függ, mire használod a gépet, milyen felbontáson játszol, fontos-e a ray tracing, streamelsz-e, vagy éppen 3D renderelésre keresel eszközt. Ebben a cikkben végigvesszük az előnyöket, hátrányokat és a legfontosabb döntési szempontokat.

NVIDIA röviden

Az NVIDIA a videókártya piac egyik legismertebb szereplője. GeForce sorozata kifejezetten játékosoknak szól, míg a professzionális felhasználók számára külön workstation kártyákat is kínál.

NVIDIA előnyei

  1. Erős ray tracing teljesítmény

Az NVIDIA az elsők között vezette be a hardveres ray tracing technológiát. A modern RTX kártyák kifejezetten erősek ebben, így ha a legújabb AAA játékokat maximális grafikai beállításokkal szeretnéd futtatni, ez komoly érv lehet.

  1. DLSS technológia

A DLSS, azaz Deep Learning Super Sampling mesterséges intelligencia segítségével növeli a teljesítményt úgy, hogy közben a képminőség is magas marad. Ez különösen 1440p és 4K felbontásnál jelent nagy előnyt.

  1. Stabil driverek és széles szoftveres támogatás

Az NVIDIA régóta erős a drivertámogatásban. Gyakori frissítéseket ad ki új játékok megjelenésekor, ami stabilabb indulást és jobb optimalizálást jelenthet.

  1. Tartalomgyártás és streaming

Az NVENC kódoló sok streamelő és videós kedvence. Alacsony CPU-terhelés mellett kínál jó minőségű videokódolást, ami élő közvetítéseknél különösen fontos.

NVIDIA hátrányai

  1. Magasabb ár

Sok esetben az NVIDIA kártyák drágábbak azonos teljesítménykategóriában. A prémium technológiákat meg kell fizetni.

  1. Ár-érték arány középkategóriában

A középkategóriás szegmensben gyakran előfordul, hogy AMD oldalán több VRAM-ot vagy hasonló teljesítményt kapsz alacsonyabb áron.

AMD röviden

Az AMD szintén meghatározó szereplő a GPU-piacon. Radeon kártyái az elmúlt években jelentősen fejlődtek, különösen ár-érték arány terén.

AMD előnyei

  1. Kiemelkedő ár-érték arány

Az AMD gyakran agresszívebb árazással dolgozik. Azonos árszinten több nyers teljesítményt vagy nagyobb memóriát kínálhat.

  1. Több VRAM adott kategóriában

Játékoknál egyre fontosabb a videómemória mennyisége. Az AMD sokszor magasabb VRAM-kapacitást biztosít középkategóriás modellekben is, ami hosszabb távon előnyt jelenthet.

  1. FSR technológia

Az AMD FidelityFX Super Resolution technológiája alternatívát kínál a DLSS-re. Előnye, hogy szélesebb körben kompatibilis, akár más gyártók kártyáival is működik.

  1. Nyílt technológiák

Az AMD gyakran nyílt szabványokra épít, ami hosszú távon kedvező lehet fejlesztők és haladó felhasználók számára.

AMD hátrányai

  1. Ray tracing teljesítmény

Bár sokat fejlődött, ray tracing terén általában még mindig elmarad az NVIDIA csúcskategóriás megoldásaitól.

  1. Streaming és kódolás

Az AMD kódolási megoldásai javultak, de sok streamelő még mindig az NVIDIA NVENC rendszerét preferálja.

Játékra melyik a jobb?

Ha kizárólag játékra keresel videókártyát, a válasz attól függ, milyen felbontáson játszol.

1080p felbontásnál sok esetben az AMD jobb ár-érték arányt kínál. 1440p-nél már kiegyenlítettebb a verseny. 4K felbontás és maximális ray tracing esetén az NVIDIA gyakran előnyben van.

A konkrét modellek sokat számítanak. Egy felső kategóriás Radeon könnyen erősebb lehet, mint egy középkategóriás GeForce, és fordítva. Nem márkát, hanem teljesítményosztályt érdemes összehasonlítani.

Tartalomgyártás és munka

Ha videót vágsz, streamelsz, 3D modellezel vagy AI-alapú szoftvereket használsz, az NVIDIA gyakran jobb választás lehet. A CUDA ökoszisztéma széles körben támogatott kreatív és professzionális alkalmazásokban.

Sok program, például renderelő motorok vagy gépi tanulási keretrendszerek optimalizáltak NVIDIA hardverre. Ez gyorsabb munkafolyamatot jelenthet.

Ugyanakkor ha főként általános grafikai munkát végzel, és az adott szoftver nem igényel specifikusan NVIDIA-alapú gyorsítást, az AMD is teljesen megfelelő lehet, különösen kedvezőbb áron.

Fogyasztás és hűtés

Az energiafogyasztás generációnként változik. Van, amikor az NVIDIA hatékonyabb, máskor az AMD. Érdemes megnézni az adott modell TDP-értékét és a gyártó hűtési megoldását.

A nagyobb teljesítmény általában magasabb fogyasztással jár. Ez erősebb tápegységet és jobb házhűtést igényel. Ha kompakt gépet építesz, a fizikai méret és a hőtermelés is fontos döntési szempont.

Ár és jövőállóság

A jövőállóság sokszor a VRAM mennyiségén és a technológiai támogatáson múlik. A modern játékok egyre több memóriát igényelnek, így hosszabb távra tervezve érdemes legalább 12 GB VRAM-ban gondolkodni középkategóriától felfelé.

Fontos kérdés az is, hogy mennyire támogatják a kártyát a következő években driverfrissítésekkel. Mindkét gyártó komolyan veszi a szoftveres támogatást, de érdemes utánanézni a konkrét modell tapasztalatainak.

Ökoszisztéma és extra funkciók

Az NVIDIA kínál például Reflex technológiát, amely csökkenti a bemeneti késleltetést kompetitív játékokban. Az AMD oldalán ott a Smart Access Memory, amely kompatibilis processzorral párosítva extra teljesítményt hozhat.

Ha már van AMD processzorod, bizonyos esetekben előnyt jelenthet az AMD GPU választása. Hasonlóképpen, ha kifejezetten NVIDIA-ra optimalizált szoftvereket használsz, érdemes maradni annál a platformnál.

Melyiket válaszd?

A döntéshez tedd fel magadnak az alábbi kérdéseket:

  • Milyen felbontáson játszol?
  • Fontos a ray tracing?
  • Streamelsz vagy videót vágsz?
  • Mennyi a költségkeret?
  • Hány évre tervezel?

Ha a maximális grafikai élmény és a ray tracing a cél, és a költség nem elsődleges szempont, az NVIDIA jó választás lehet. Ha a legjobb ár-érték arányt keresed, és elsősorban hagyományos rasterizált teljesítmény számít, az AMD gyakran erősebb ajánlatot ad.

Összegzés

Az NVIDIA vagy AMD kérdésre nincs univerzális válasz. Mindkét gyártó kínál kiváló megoldásokat, és a különbségek sokszor konkrét modellek között dőlnek el, nem márkák között.

A legjobb döntéshez hasonlíts össze azonos árkategóriájú modelleket, nézd meg a független teszteket, és gondold végig a saját felhasználási szokásaidat. Így nemcsak erős, hanem számodra ideális videókártyát választasz.


További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!

Continue Reading

Szórakozás

Budapest, Eger és Hajdúszoboszló a párok legkedveltebb úti célja Valentin-napon

Valentin-nap hétvégéjén a Szallas.hu belföldi foglalásainak háromnegyede két főre szól. A többség két éjszakára foglal, hotelt választ, azon belül is a négycsillagos kategória emelkedik ki.

Míg az apartmanoknál, panzióknál és vendégházaknál a 70 ezer forint alatti kosárérték aránya a legmagasabb, a hoteleknél a foglalások több mint fele a 70–170 ezer forint közötti kosárérték-kategóriába esik.

A kétfős, belföldi foglalások toplistáját Budapest, Eger és Hajdúszoboszló vezeti a Szallas.hu adatai szerint Valentin-nap hétvégéjén. A dobogósokat Hévíz, Gyula, Zalakaros és Pécs követik. A top tízes lista végén még Siófok, majd holtversenyben Miskolc és Szeged szerepelnek, a tizedik helyen pedig Egerszalók áll. A régiók közötti versenyben Észak-Magyarország tört az élre a kétfős foglalások 21 százalékával. Budapest és vonzáskörzete, valamint a Balaton térsége fej fej mellett végzett. A sorban Nyugat-Dunántúl, Dél-Alföld, Dél-Dunántúl, Észak-Alföld és Közép-Dunántúl következnek.

A foglalások csaknem 60 százaléka kétéjszakás

A páros foglalások 58 százalékával a legtöbben két éjszakára foglaltak szállást. Az egyéjszakás tartózkodás aránya 30 százalék, a hároméjszakás foglalásoké 11 százalék. Négy éjre vagy annál hosszabb tartózkodási időre a foglalások 1 százaléka szól.

Szállástípus és ellátás: a hotelek vezetnek, a 4 csillag kiemelkedik

A kétfős foglalások 56 százalékával a hotelek vezetik a szállástípusok rangsorát.

„A hoteles foglalások közel kétharmada négycsillagos”

– mondta Kelemen Lili, a Szallas.hu sajtószóvivője. A két főre szóló Valentin-napi foglalások 60 százalékánál kértek ellátást, ahol a többség félpanziót választott.

A foglalások szállástípusonkénti megoszlása szerint a párok körében a második legnépszerűbb kategória az apartman (19%), a harmadik a vendégház (13%), a negyedik a panzió (9%). Egyéb szállástípust csupán három százalékuk választott.

Kosárérték: eltérő mintázatok szállástípusonként

A Szallas.hu adataiból az is kiderült, hogy az apartmanoknál, panzióknál és vendégházaknál a legmagasabb a 70 ezer forint alatti kosárérték aránya. Ezzel szemben a hoteles foglalások több mint fele a 70–170 ezer forintos kosárérték-kategóriába esik.

Romantikus hangulat: élőzene, gyertyafényes vacsora

Felfűti a wellness-szálláshelyeket a Valentin-nap: A Szallas.hu wellness-foglalásainak aránya 56 százalék a párok körében. Sok szállásadó készül ilyenkor valamilyen extrával is: például romantikus élőzenével, ünnepi vagy épp gyertyafényes vacsorával, pezsgő/gyümölcs/csokoládé bekészítéssel, máshol pedig plusz szolgáltatást tesznek a tematikus csomagba, például páros masszázst, mézes szaunafelöntést.

A vendégek körében ebben az időszakban továbbra is a fürdők és wellnessélmények számítanak a legnépszerűbb programnak.

„Kiemelkedő érdeklődés övezi Sárváron a Gyógy- és Wellnessfürdőt, a Gyulai Várfürdőt, a Hungarospa Hajdúszoboszlót, a Zalakarosi Fürdőt, valamint a fővárosi Széchenyi Gyógyfürdőt és Uszodát”

– mondta Szabó Zsolt, Szallas.hu Programok és Attrakciók üzletágának vezetője. A budapesti Tropicarium is népszerű választás. A történelmi és kulturális látnivalók iránt érdeklődők elsősorban a Visegrádi Fellegvárat és a keszthelyi Festetics-kastélyt keresik fel.

Kitekintés: a mohácsi busójárás hatása is érezhető

A szezonális élményprogramok közül a mohácsi busójárás vonzza a legtöbb látogatót. A Szallas.hu adatai szerint észrevehető a foglalásokra gyakorolt hatása is, ugyanis az ezen a hétvégén gyermekkel utazók körében Pécs, Harkány és Villány szálláshelyei részesültek legnagyobb arányban a foglalásokból.

A legnépszerűbb belföldi úti célok Valentin-napon a párok körében a Szallas.hu két főre szóló foglalási adatai szerint:

  1. Budapest
  2. Eger
  3. Hajdúszoboszló
  4. Hévíz
  5. Gyula
  6. Zalakaros
  7. Pécs
  8. Siófok
  9. Miskolc és Szeged
  10. Egerszalók

A párok és családok kedvenc belföldi programjai és látnivalói Valentin-nap környékén a Szallas.hu Programok csapata szerint:

  • Gyógy- és Wellnessfürdő Sárvár
  • Gyulai Várfürdő
  • Hungarospa Hajdúszoboszló
  • Zalakarosi Fürdő
  • Széchenyi Gyógyfürdő és Uszoda
  • Mohácsi Busójárás
  • Tropicarium
  • Visegrádi Fellegvár
  • Festetics-kastély, Keszthely

További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!

Continue Reading

Szórakozás

A jövő mérnökei csapnak össze a 2026. február 14-i RobonAUT versenyen

bme robonaut 2026

Február 14-én (szombaton) rendezik meg a BME Villamosmérnöki és Informatikai Kara szervezésében a 17. RobonAUT technológiai versenyt, amelyen önállóan működő robotautók állnak rajthoz. Az autóknak emberi beavatkozás nélkül kell végighaladniuk egy gyorsasági és egy akadálypályán, útjuk során a lehető legtöbb részfeladatot teljesítve. A kis önvezető autók összecsapása 10 órakor kezdődik a BME Q épületének aulájában. (1117 Budapest, Magyar tudósok krt. 2.)

Az idei verseny újdonsága, hogy az ügyességi pályán egy „kalóz” robot akcióit is meg kell akadályozniuk.

A 3 millió Ft összdíjazású RobonAUT 2026 elnevezésű versenyen a 3 fős hallgatói csapatok saját építésű, önműködő robotautóinak emberi beavatkozás nélkül kell végigmenniük egy gyorsasági és egy akadálypályán.

A nézők az autókra szerelt kamera segítségével a kivetítőn és az interneten is valós időben tudják követni az eseményeket. A megmérettetéssel az egyetem célja a hallgatók gyakorlati ismereteinek bővítése és a kapcsolatteremtés lehetőségének biztosítása a vállalati szektor képviselőivel.

A versenyen való sikeres részvétel komoly mérnöki ismereteket igényel. A feladat teljesítéséhez el kell mélyedni a mikrokontrollerek világában, az irányítástechnika, az elektronikus áramkörök, valamint a programozás rejtelmeiben. A rendkívül látványos, játékos, ugyanakkor nagy szaktudást igénylő versenyen való eredményes szereplés kitűnő ajánlólevél a jövő intelligens autóinak fejlesztéseivel foglalkozó vállalatokhoz történő belépésre.

Az év első intelligens miniautó-versenye kiváló családi program is egyben, hisz alkalmat teremt a műszaki és a természettudományos szakmák népszerűsítésére.  Ha egy ilyen megmérettetésről egy kisiskolás hazamegy, arról fog ábrándozni, milyen robotot építsen magának – hangsúlyozza Tevesz Gábor, a verseny egyik fővédnöke.

További részletek: robonaut.aut.bme.hu


További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!

Continue Reading
Advertisement Hirdetés
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement Hirdetés

Facebook

Advertisement Hirdetés
Advertisement Hirdetés

Ajánljuk

Advertisement

Friss