Okoseszközök
A világ legnagyobb videójáték-csalás fejlesztője dollármilliókat kaszált
Mint minden óriásira dagadt üzletágnak, a videójáték-iparnak is létezik egy minimum szürke zónás, de inkább illegális árnyoldala: míg több ezer fejlesztő azon dolgozik, hogy a lehető legjobb élményt nyújtsa a játékosainak (vagy ,,a lehető legtöbb pénzt sajtolja ki belőlük), addig mások csalásokat fejlesztgetnek, hogy ha valakinek arra lenne igénye, akkor mindenféle tehetség nélkül is nyerhessen online, kompetitív játékokban.
A legnagyobb piaca a csalásoknak Kínában van, óriási az online játékosok közössége, csak mobilon 654 millióan játszanak. Így talán érthető, hogy a kompetitív játékoknál, mint például a PUBG Mobile (ami Kínában Peacekeeper Elite-ként fut) vagy a Call of Duty, megjelent az igény a csalásokra.
Ezek leggyakrabban lehetővé teszik a játékos számára, hogy a játékban például átláthasson a falakon, vagy csak egyszerűen annyit segítenek, hogy az irányított karakter magától az ellenfelekre céloz. A Chicken Drumstick nevű szervezet (ezt a nevet a hatóságoktól kapták) napi 10 dollár és havi 200 dollár közötti áron kínált csalós előfizetéseket, nagyjából 23 milliárd forintnyi jüant kereshettek ezekkel. A rendőrség a Tencent gigavállalat segítségével néhány hónapja csapott le rájuk, legalább 10 embert letartóztattak.
Az ügynek három fő gyanúsítottja volt, ebből kettőt kaptak el. Ők feleltek a szervezet működtetéséért és a pénzügyek kezeléséért, de a kódok mögötti fejlesztőt nem kapták el.
A Chicken Drumstick mögött egy Catfish fedőnevű fejlesztő áll, aki a Motherboardnak adott interjúban elmesélte, hogy épült fel és omlott össze az illegális birodalma. A lap több oldalról is meg tudta erősíteni, hogy Catfish valóban az, akinek mondja magát, például úgy, hogy megmutatta, hogy teljes fennhatósággal rendelkezik a Cheat Ninja csalószervezethez köthető több weboldalnál is.
Bosszúból indult
Catfish 2017-ben kezdett el először foglalkozni csalásokkal, mert amikor a barátaival PUBG-ztek, csalók többször kilőtték őket. Szoftverfejlesztőként úgy volt vele, hogy ami sok, az sok, fejleszt egy saját csalást magának és a barátainak. Mikor a Tencent mobilra is kiadta a játékot, az új platformokra is készített kódokat.
A hekkerközösség rendkívül befogadó, rengeteg fórumon tartják egymással a kapcsolatot, és Catfish egy ilyen fórumon beszélt először néhány csalás-fejlesztővel, akikkel összeállt, hogy a terméke eljusson a kínai piacra. Az országban a csalás hekkeléses bűncselekménynek számít, de azt mondja, tudta, hogy mire vállalkoznak.
A csalásokat Kínában – meglepő módon – nem éjszaka, elhagyatott parkolóházakban, flopikon adják át egymásnak rossz arcú bűnözők, hanem gyakran nyilvános weboldalakon találnak gazdára. Ezek az oldalak úgy tesznek, mintha teljesen legális szoftvereket árulnának, és a vásárlók egyszerűen kifizetik a csalás árát, majd kapnak egy termékkulcsot, amivel aktiválni tudják a csalásokat. Ezek mellett persze a személyes adásvétel is gyakori, főleg chatszobákban.
„A csalás hatalmas siker volt, több ezer darabot adtunk el az első pár napban. Az emberek egyszerűen nem láttak addig ilyen csalásokat mobilon. Szerintem kevesebb mint egy hét alatt több tízezer jüant kerestünk”
– büszkélkedett Catfish. A hirtelen sikernek azonban nagy ára volt, üzlettársával attól tartottak, hogy a Tencent vagy a rendőrség elkapja őket. A fejlesztés mellett tehát folyamatosan arra kellett koncentrálniuk, hogy újra és újra ki tudják kerülni a Tencent csalásellenes rendszereit.
„Az újabb eszközök hozzáadása, a csalást a játék újabb verzióhoz igazítani, folyamatosan védtelenül hagyott hátsó bejáratokat keresni; túl nagy nyomást jelentett.”
Mit tett vajon Catfish? Bezsebelte a millióit és eltűnt a színfalak mögött? Átállt a Tencent oldalára, és fehér kalapos hekkerként a jó ügyért dolgozik? Nem, ő csak egy megoldást látott:
„Több fejlesztőre volt szükségem”
– vonta le a tanulságot.
Túl jól keresett: akkoriban 10-15 dollárt kértek el havidíjként a csalásokért. Azért nem az egyszeri eladásokat választották, mert ahogy a játékfejlesztők próbálják befoltozni a játékok sérülékeny pontjait, úgy a csalásokat is folyamatosan fejleszteni kell. Napi több ezer új előfizetőjük volt, Catfish szerint legalább havi 350 ezer dollárt (nagyjából 100 millió forintot) kerestek.
Egy barátja beszállt fejlesztőnek, így már ketten küzdöttek a Tencenttel. A csalásaik egy virtuális környezetben futottak, azaz a játékos egy emulátor segítségével egyszerre futtatta a játékot és a csalást. Ehhez nem kellett megbütykölni (rootolni) az androidos telefonokat, hogy a játékos több jogosultságot kapjon, ami több vásárlót eredményezett. 2019-ben azonban rájöttek, hogy nehezebb lenne beazonosítani őket, ha a csalásukhoz rootolt telefont kéne használni, ezért átálltak arra a verzióra.
Ez a feliratkozók számának visszaesésével járt, de nem tartott sokáig: 2019 végén úgy döntött, hogy a PUBG Mobile-on kívül más játékokon is elkezd dolgozni, mint például a Call of Duty és a Fortnite. Egy új salespartner segítségével kiterjesztette az üzletét Indiára, Kuvaitra, az Egyesült Arab Emírségekre, Szaúd-Arábiára és Egyiptomra is, és hamar visszatértek a rootolós időszak előtti állapotokra, havi 400 ezer dollárt kerestek. A termékkulcsokat chatszobákban, fórumokon és kamuweboldalakon értékesítették, de végül létrehozták a CheatNinja.com-ot, a hivatalos oldalukat.
2020-ban már Jangcét lehetett rekeszteni a PUBG-jellegű játékokkal, ami így elkezdett veszíteni a népszerűségéből a Cheat Ninja hátországát jelentő Kínában. Közben a Tencent és a rendőrség is elkezdte komolyabban venni a csalások mögött állók felkutatását, Catfishék érezték, hogy szorul a hurok.
„Éreztem, hogy egyre közelebb járnak a szervezetünkhöz. Jobbra-balra tartóztatták le a kínai viszonteladóinkat”
– emlékezett vissza.
Januárban aztán letartóztatták Catfish két partnerét. Eleinte nem tudott erről, de a IIIIIIIII fedőnevű (a rendőrség később Hóként azonosította) üzlettársa elkezdett furcsán viselkedni. Rájött, hogy valaki úgy tesz, mintha Ho lenne, és ezt a csapatának egy másik tagja is megerősítette. Ő elvileg egy olyan üzenetet kapott Hotól, hogy vegyen valamit az eBay kínai megfelelőjén.
Catfish megnézte, hogy IIIIIIIII honnan jelentkezett be a Cheat Ninja fórumára, és észrevette, hogy a Sanghaj közelében lévő Csiangszuból lépett be, ami egyrészt azért volt fura, mert a szervezet tagjai általában megpróbálták leplezni a tartózkodási helyüket, másrészt mert néhány hónappal azelőtt pont abban a tartományban tartóztatták le az egyik viszonteladójukat.
Erre minden szervert lecsupaszított, és kalapáccsal verte szét a merevlemezeket. A Cheat Ninja hivatalos Telegram-csatornáján azt írta, hogy jogi problémák miatt szünetelteti a szolgáltatást, és figyelmeztette az ügyfeleit, hogy ne dőljenek be az őket imitáló csalóknak. Ezek után lekapcsolt a csalásszolgáltatást, ami nagyjából havi 600 ezer aktív előfizetőt érintett.
Klónok és pálfordulás
Mivel a mai napig körözik, Catfish épp rejtőzködik valahol. Eközben valóban megjelentek leleményes utánzók, akik vagy a Cheat Ninja brandjét, vagy akár egy régi csalást felhasználva próbálnak meggazdagodni a bedőlt illegális birodalom farvizén. Egy korábbi viszonteladójuk az eredetihez kísértetiesen hasonló oldalon árul csalásokat, ami eredetileg az eredeti Cheat Ninja klónja.
Catfish átgondolta az opcióit, miután leállította a szolgáltatást. Vajon el kéne bújnia a megtakarított pénzével? Természetesen nem erre jutott. Azt mondta a Motherboardnak, hogy bujkálás közben továbbra is csalásokat akar gyártani (bár más néven), hogy visszavágjon a Tencentnek és a hatóságoknak, amiért elfogták a kollégáit.
„Tönkre akarom tenni a játékaikat és csökkenteni akarom a bevételüket”
– mondta.
A csalók ugyanis nemcsak a többiek számára rontják el a játékot, hanem a fejlesztőkkel és kiadókkal is kiszúrnak. A legtöbb népszerű online játék ingyenes, a bevétel leginkább mikrotranzakciókból származik. Fegyveren függő fityfenéket és színes sisakokat azonban csak a lelkes játékosok vesznek igazi pénzért. Ha a csalók elhajtják ezt a vásárlóközönséget, a kiadó bevétel nélkül maradhat. A 890 milliárd dollárt érő Tencent ezért lép fel ilyen határozottan a csalók ellen, például ilyen drámai videókkal:
Tencent és a Peacekeeper Elite csapata a sikeres akciók után egy arany sisakot adott a kunsani rendőrségnek, aminek talpazatán az áll, hogy
„sújts le, mint a mennydörgés, tisztítsd meg a netet, csapj le az illegális tevékenységekre, kormányozzunk együtt”.
Ahogy korábban említettük, a csalások fejlesztése Kínában hekkelésnek minősül, tavaly öt ember hat-kilenc hónapra börtönbe zártak, mert Peeckeeper Elite-csalást árultak. Idén egy fejlesztő három évet és 100 ezer jüanos (4,2 millió forintos) büntetést kapott,mert csalásokat fejlesztett és árult a Knives Out nevű játékhoz.
Valószínűleg azért vállalják sokan a kockázatot, mert a csalásokkal remekül lehet keresni. Egy játékfejlesztő azt mondta a Motherboardnak, hogy tudnak olyan csalásfejlesztőkről, akik havi 2 millió dollárt keresnek. Amikor a rendőrök lecsaptak a Chicken Drumstickre, a több tízmillió jüan mellett luxusautókat is lefoglaltak, összesen nagyjából 3 millió dollár értékben. Ezeket az egyik letartóztatott partner, Vang vette, aki a hivatalos munkájával összesen havi 462 dollárt keresett. Catfish nem árulta el, hogy pontosan mennyit kaszált, de azt mondta, hogy a rendőrség által saccolt 77 millió dollár nagyjából helyes.
Most úgy néz ki, hogy Catfish végül mégis felhagy a csalások fejlesztésével.
„Magam mögött hagyom a fizetős csalásokat. Nincs szükségem arra, hogy ezzel keressek pénzt, és túl stresszes a csalásellenes rendszerekkel, a konkurenciával és csalókkal küzdeni, a zsarukról nem is beszélve. Lehet, hogy csinálok még csalásokat, de csak magamnak és a barátaimnak”
– mondta Catfish. Mivel a fejlesztés szinte minden szabadidejét felemésztette az elmúlt években, most azt tervezi, hogy elkezd újra játszani, például a Valoranttal vagy a Cyberpunk 2077-tel.
A teljes interjút megtalálhatja a Motherboard oldalán.
Forrás: Telex
Okoseszközök
A TCL 2025-ben elismert nemzetközi design díjakkal erősíti meg vezető szerepét
A TCL – egy vezető szórakoztatóelektronikai márka és a világ első számú ultranagy, Mini LED és Google TV márkája – örömmel jelenti be, hogy 17 rangos nemzetközi design díjjal, köztük 10 iF Design Awarddal és 7 Red Dot Product Design Awarddal tüntették ki, amelyek megerősítik a vállalat vezető szerepét a felelős, emberközpontú és prémium minőségű terméktervezés terén.
Ezek az elismerések a televíziók, mobileszközök, intelligens háztartási készülékek, UX-design és a modern életstílust támogató termékek területére terjednek ki, tükrözve a TCL hosszú távú elkötelezettségét a kiváló tervezés, a fenntarthatóság és az innováció iránt a teljes termékkínálatában.
Shane Lee, a TCL Industries Design Innovation Center (DIC) igazgatója elmondta:
„a TCL-nél a tervezés áll minden tevékenységünk középpontjában. Ezek a rangos nemzetközi design díjak elismerik az innovatív és nagy teljesítményű termékek fejlesztésére irányuló erőfeszítéseinket. Ugyanakkor a fenntarthatósági stratégiánkhoz igazodva kiemelten kezeljük az emberközpontú tervezési megközelítést és az újrahasznosítható anyagok használatát. Az innováció iránti folyamatos elkötelezettségünk, amelyet a világ első moduláris AI kísérőrobotja – a TCL Ai Me – is példáz, tovább erősíti vezető szerepünket a formatervezés területén.”
Stefan Streit, a TCL Europe marketing igazgatója hozzátette:
„a TCL-nél hiszünk abban, hogy a magas színvonalú tervezés nemcsak az esztétikáról szól, hanem arról is, hogy maradandó élményeket nyújtsunk ügyfeleinknek. Ezek a díjak tükrözik elkötelezettségünket az innovációt, a funkcionalitást és a fenntarthatóságot ötvöző termékek előállítása iránt, amelyek a legmodernebb technológiát még több ember számára teszik elérhetővé Európa-szerte.”
iF Design Awards 2025
A TCL a kiváló formatervezés iránti töretlen elkötelezettségének elismeréseként 2025-ben több rangos nemzetközi elismerésben részesült. A vállalat előremutató szemléletét és a felelős, felhasználó-központú tervezés iránti elkötelezettségét több termékkategóriában is elismerték.
A legjelentősebb elismerések közül a TCL 2025 új C sorozatú tévékészülékei két iF Design Awards díjat kaptak mind a High-end QD-Mini LED TV Series, mind a Mainstream TV Series kategóriában, ezzel is elismerve a prémium kategóriás kialakítást és a kijelzőtechnológia innovációját. A TCL A300 sorozatú TV és UX Designja egyaránt iF Design Award 2025 díjat kapott, ami a TCL ipari formatervezés és felhasználói élmény iránti elkötelezettségét hangsúlyozza.
Emellett a TCL R290 Tri-Thermal ATW hőszivattyú a fenntartható és hatékony otthoni megoldásokhoz való hozzájárulásáért iF Design Award 2025 díjat kapott, a TCL PlayCube projektor pedig szintén iF Design Award 2025 díjat kapott innovatív, Rubik-kocka ihlette dizájnjáért és kivételes teljesítményéért. A mobil kategóriában a TCL 50 Pro NXTPAPER 5G, valamint két alkalmazás kapott elismerést kiemelkedő UX-dizájnjáért, és iF Design Awards 2025 díjat a vizuális komfort és a felhasználói felület tervezésének kiválóságáért.
Red Dot Design Awards 2025
A TCL átgondolt és fogyasztóközpontú terméktervezés iránti elkötelezettségét tovább hangsúlyozza, hogy a közelmúltban több TCL-terméket is Red Dot Design Awards 2025 díjjal tüntettek ki. Az elismert termékek közé tartozik a TCL 50 Pro NXTPAPER 5G okostelefon, a TCL R290 Tri-Thermal ATW hőszivattyú, a TCL Party hordozható hangszóró sorozatának egy része, valamint a TCL QD-Mini LED monitorcsaládja – mindegyiket az esztétikai vonzerő és a mindennapi funkcionalitás ötvözéséért díjazták. A TCL szélessávú megoldások terén tett erőfeszítéseit is elismerték, köztük a TCL LINKBASE FG7300 és TCL LINKBASE FG7720 Fiber Gatewayt és a TCL LINKHUB HH526 5G kültéri egységet, megerősítve a márka elkötelezettségét a gyakorlati innováció iránt az intelligens otthonok ökoszisztémájában.
Ezek a díjak megerősítik a TCL folyamatos erőfeszítéseit, hogy termékfejlesztési stratégiájának középpontjába a formatervezést, a fenntarthatóságot és a technológiai kiválóságot helyezze.
A díjak teljes listája a következő weboldalon található:
https://www.tcl.com/global/en/tcl-design/tcl-design-awards/tcl-2025-design-awards
Erős örökség formatervezésben
A TCL vezető szerepe a formatervezésben globális elismerésekre, a díjnyertes termékekre és az iparágon belüli fontos együttműködésekre épül. 2024-ben a TCL tovább erősítette a tervezés fontosságát a neves CMF (Color, Material, Finish) szakértővel, Chris Lefterivel való partnerség révén, amelyet az IFA 2024-en mutattak be, és amely a fenntartható anyagokra és az emberközpontú tervezésre összpontosított.
Ezen eredmények középpontjában a TCL Design Innovation Center (DIC) áll. A DIC vezeti a TCL globális formatervezési stratégiáját és megvalósítását, egységes formatervezési nyelvet biztosítva a TCL többkategóriás termékportfóliójában. A csapat figyelemmel követi az új társadalmi, kulturális és életmódbeli trendeket, és ezeket átülteti a tervezési stratégiába, az ipari formatervezésbe és a felhasználói élménybe. A csapat a terméktervezés, a mérnöki tervezés, a vizuális kommunikáció, a felhasználói élmény és az üzleti stratégia szakértőiből áll.
A DIC kulcsszerepet játszik a felelős és fenntartható tervezési gyakorlatok integrálásában is, biztosítva, hogy a TCL termékei következetesen tükrözzék a márka innováció, fenntarthatóság és emberközpontú tervezés iránti elkötelezettségét.
A tervezés és az innováció holisztikus megközelítése révén a TCL továbbra is fokozza a mindennapi élményeket, megerősítve elkötelezettségünket az „Inspire Greatness” iránt, amellyel világszerte színesítjük vásárlóink életét.
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
Okoseszközök
Akár 1 millió munkahelyet is teremthet 2030-ra a blokklánc technológia
A vezető kriptotőzsde és Web3 vállalat, a Bitget kiadta „Blockchain vs. AI: Kiaknázatlan lehetőségek a tehetségvonzásban és növekedésben” című jelentését, amely szerint a blokklánc-technológia továbbra is egy alvó óriás, amely képes átalakítani a globális munkaerőpiacot – hasonló, sőt akár nagyobb mértékben is, mint az AI.
Az elemzés feltárja, hogy bár jelenleg a blokklánc munkaerőpiaca elmarad az AI robbanásszerű növekedésétől, a szektor 2030-ig több mint 1 millió új állást teremthet, ha az ágazatok – például a pénzügy, az egészségügy és a logisztika – széles körben bevezetik a technológiát.
Főbb megállapítások:
- A blokklánc 1 millió munkahelyet teremthet 2030-ig, ha az adaptációja felgyorsul, és eléri az AI növekedési ütemét.
- A szabályozási egyértelműség (pl. az EU MiCA rendelete) és a vállalati szintű alkalmazás (pl. JPMorgan, Visa) kulcsfontosságú.
- A finanszírozási szint kiegyenlítése szükséges — a blokkláncnak évi 100 milliárd dollár feletti kockázati tőkebefektetésre lenne szüksége, hogy utolérje az AI támogatottságát.
- A vállalati integráció és a szabályozási keretrendszerek döntőek lesznek a növekedési pálya szempontjából.
- A speciális területeken (pl. okosszerződés-auditorok) a fizetések meghaladhatják az AI szakterületeken kínált béreket.
- Észak-Amerika (a munkahelyek 40%-a) és az Ázsia–Csendes-óceáni térség (35%) vezetik a felvételt, az innovációs központok és a kriptobarát szabályozások hatására.
Jelenleg a blokklánc szektor világszerte körülbelül 15–20 ezer aktív álláshirdetést támogat, elsősorban Észak-Amerikában (40%), az Ázsia–Csendes-óceáni térségben (35%) és Európában (20%). Összehasonlításképpen: az AI szektorban több mint 1 millió álláslehetőség van, amit évtizedek óta tartó vállalati befektetések és szabályozási támogatás ösztönzött. Bár a blokklánc által 2028-ra előrejelzett 500 000 munkahely ígéretes, ez még mindig csak egy kis része a teljes potenciálnak. Szakértők szerint, ha a blokklánc képes lenne leképezni az AI növekedési katalizátorait – például a vállalati bevezetést és a szabályozási egyértelműséget –, akkor a szektor szintén robbanásszerű fejlődés elé nézne. Például az EU Markets in Crypto-Assets (MiCA) szabályozása és olyan vállalati pilotprojektek, mint a JPMorgan (Onyx) és a Visa (USDC integráció), máris a blokklánc intézményes elfogadása felé mutatnak.
A jelentés a skálázhatóságot és az oktatást kritikus kihívásokként említi. Ahogyan az AI a számítási kapacitás fejlődésére támaszkodik, úgy a blokklánc is layer-2 megoldásokat (például Arbitrum) és Ethereum frissítéseket igényel a költségek csökkentése és a hatékonyság javítása érdekében. Eközben az olyan egyetemek, mint az MIT és a Stanford, elkezdték integrálni a blokkláncot a tantervükbe, hasonlóan az AI oktatás korai szakaszához. Azonban a finanszírozás még elmarad: 2023-ban az AI startupok több mint 100 milliárd dollár kockázati tőkét vontak be, míg a blokklánc startupok mindössze 25 milliárdot. A különbség csökkentése gyorsíthatná a blokklánc beágyazódását az olyan ágazatokba, mint a logisztika vagy az egészségügy, ahol például a Microsoft és az IBM már lefektette az alapokat.
Ha a blokklánc követi az AI példáját, a speciális pozíciók fizetései – amelyek jelenleg átlagosan 115 000–191 000 dollár között mozognak – akár a 250 000 dollárt is meghaladhatják, versenyezve az AI mérnökökkel az olyan cégeknél, mint az OpenAI. Ez a növekedés hatalmas elmozdulást igényelne a tehetségfejlesztésben, beleértve a blokkláncra fókuszáló diplomákat és intenzív képzési programokat is. Az olyan országok, mint Szingapúr, blokklánc központokká válhatnak, hasonlóan ahhoz, ahogy a Szilícium-völgy kiemelkedett az AI fejlődésében.
Gracy Chen, a Bitget vezérigazgatója így nyilatkozott:
„A blokklánc ott tart most, ahol az AI tíz évvel ezelőtt – egy lehetőségekkel teli technológia, amely még várja a maga ‘ősrobbanását’. A megfelelő szabályozás, oktatás és vállalati adaptáció kombinációjával a blokklánc képes lesz újradefiniálni a globális foglalkoztatási térképet.”
A Bitget úgy véli, hogy a blokklánc jelenleg egy fordulópont előtt áll: a szabályozási egyértelműség, a vállalati befektetések és a skálázható infrastruktúra révén a technológia a rétegből alapvető szükségletté válhat, olyan állásokat teremtve, amelyek ma még nem is léteznek. Bár kihívások még akadnak, a potenciál vitathatatlan: a blokklánc szektorban 2030-ig ötszörösére nőhet a munkahelyek száma, ami alapvetően változtathatja meg az iparágakat, a bérezéseket és a globális gazdasági prioritásokat. A kérdés nem az, hogy vajon a blokklánc megismétli-e az AI felemelkedését, hanem az, hogy mikor – és hogy a világ készen áll-e a teljes potenciál kiaknázására.
A Bitget saját növekedése is tükrözi az iparág lehetőségeit: 2022-ben még 200 alkalmazottal működött, mára viszont több mint 1900 fősre bővült – három év alatt 850%-os növekedéssel. Jelenleg világszerte 129 nyitott pozíciójuk van, főként a megfelelés, üzletfejlesztés és technikai területeken, mint például a blokklánc-mérnökség és az AI-alapú termékmenedzsment. A legnagyobb kereslet az APAC (Vietnam, Szingapúr) és MENA régiókban van, ahol a Bitget agresszívan bővíti jelenlétét a helyi blokklánc-stratégiákhoz igazodva, például Vietnam nemzeti blokklánc kezdeményezéséhez. Érdekesség, hogy a legutóbbi jelentkezők 33%-a a hagyományos banki szektorból érkezett, akiket a kriptoszektor magasabb bérei és innováció-vezérelt kultúrája vonzott.
Fedezd fel a lehetőségeket a Bitget karrieroldalán vagy a LinkedIn álláshirdetésein, ahol a szabályozási megfelelés és Web3 üzletfejlesztési pozíciók dominálnak. Ez a felvételi lendület alátámasztja a Bitget elkötelezettségét a blokklánc szektor munkaerőpiaci fellendítésében, amely hamarosan versenyre kelhet az AI szektoréval.
A teljes jelentésért kattints ide: https://www.bitget.com/blog/articles/blockchain-vs-ai-talent-growth-report-2025
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
Okoseszközök
Megérkezett a felhőalapú Xbox játékélmény az LG okostévékre
A felhasználók Xbox Game Pass Ultimate előfizetés birtokában több száz játékot streamelhetnek kiváló minőségben az Xbox alkalmazáson keresztül.
Az LG Electronics (LG) e héttől elérhetővé tette a régóta várt Xbox alkalmazást okostévéin, ezáltal a felhasználók közvetlenül nagyképernyős televíziójukon streamelhetnek Xbox játékokat. A több mint 25 országban, Magyarországon is elérhető funkció révén a legújabb indie sikerjátékokhoz és a legnépszerűbb AAA kategóriás tételekhez is hozzáférhetnek a játékosok felhőn keresztül.
Az Xbox alkalmazás elérhető a Gaming Portal felületén és az LG Apps kínálatában, így az LG okostévék felhasználói mostantól bármikor hozzáférhetnek az Xbox Game Pass Ultimate játékaihoz. Az alkalmazásban többek között az Activision, a Bethesda, a Blizzard, a Mojang és az Xbox Game Studios több száz játéka várja a játékosokat, akik aktív előfizetés és egy kontroller birtokában máris elkezdhetik a szórakozást. Az Xbox alkalmazás az LG tévék mellett a társaság webOS 24-es vagy annál újabb rendszert futtató okosmonitorain is elérhető, hamarosan pedig érkezik a StanbyME képernyőkre is.
Xbox Game Pass Ultimate tagság birtokában a felhasználók egy folyamatosan frissülő játékkínálathoz szereznek hozzáférést. A csomagban a Call of Duty®: Black Ops 6-hoz hasonló népszerű FPS játékok és RPG tételek – például az Avowed vagy a South of Midnight – is megtalálhatók, de a várva várt, még nem megjelent Towerborne is elérhető lesz. A Game Pass Ultimate előfizetők emellett ugyancsak a felhőben játszhatnak már meglévő játékaikkal.
Az LG csúcstechnológiás okostévéi, valamint az ezekbe épített prémium webOS operációs rendszere fejlesztésével továbbra is elkötelezett a legmagasabb szintű otthoni szórakozás élményének megteremtése mellett. Az LG és az Xbox közti együttműködés új szintre emeli a játékélményt az LG OLED és legújabb QNED tévéin, amelyeken a játékosok lenyűgözően részletgazdag és élénk látványvilágot tapasztalhatnak meg.
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
-
Ipar1 hét ago
Az AI hardver- és energiaigénye nem ismer határokat
-
Gazdaság1 hét ago
Több mint 10 ezer mérnök kellene a magyar gazdaságba
-
Ipar1 hét ago
A Schneider Electric megoldása hatékonyabbá teszi a kritikus infrastruktúrák védelmét
-
Okoseszközök2 hét ago
Immerzív gaming élmény az Evnia 34M2C5501A modellel
-
Mozgásban2 hét ago
A cargo-partner szállította a világ legnagyobb harangját Brazíliába
-
Gazdaság2 hét ago
Már a kis összegű személyi kölcsönökért is lehajolnak a bankok
-
Ipar1 hét ago
Már az adatközpontok energetikai kihívásaira is megoldást kínál a magyar HeatVentors fejlesztése
-
Ipar2 hét ago
Daniella Electricity, a szakmai fejlődés, az innováció és a stratégiai partnerség központja a Construmán