Okoseszközök
A világ legnagyobb videójáték-csalás fejlesztője dollármilliókat kaszált
Mint minden óriásira dagadt üzletágnak, a videójáték-iparnak is létezik egy minimum szürke zónás, de inkább illegális árnyoldala: míg több ezer fejlesztő azon dolgozik, hogy a lehető legjobb élményt nyújtsa a játékosainak (vagy ,,a lehető legtöbb pénzt sajtolja ki belőlük), addig mások csalásokat fejlesztgetnek, hogy ha valakinek arra lenne igénye, akkor mindenféle tehetség nélkül is nyerhessen online, kompetitív játékokban.
A legnagyobb piaca a csalásoknak Kínában van, óriási az online játékosok közössége, csak mobilon 654 millióan játszanak. Így talán érthető, hogy a kompetitív játékoknál, mint például a PUBG Mobile (ami Kínában Peacekeeper Elite-ként fut) vagy a Call of Duty, megjelent az igény a csalásokra.
Ezek leggyakrabban lehetővé teszik a játékos számára, hogy a játékban például átláthasson a falakon, vagy csak egyszerűen annyit segítenek, hogy az irányított karakter magától az ellenfelekre céloz. A Chicken Drumstick nevű szervezet (ezt a nevet a hatóságoktól kapták) napi 10 dollár és havi 200 dollár közötti áron kínált csalós előfizetéseket, nagyjából 23 milliárd forintnyi jüant kereshettek ezekkel. A rendőrség a Tencent gigavállalat segítségével néhány hónapja csapott le rájuk, legalább 10 embert letartóztattak.
Az ügynek három fő gyanúsítottja volt, ebből kettőt kaptak el. Ők feleltek a szervezet működtetéséért és a pénzügyek kezeléséért, de a kódok mögötti fejlesztőt nem kapták el.
A Chicken Drumstick mögött egy Catfish fedőnevű fejlesztő áll, aki a Motherboardnak adott interjúban elmesélte, hogy épült fel és omlott össze az illegális birodalma. A lap több oldalról is meg tudta erősíteni, hogy Catfish valóban az, akinek mondja magát, például úgy, hogy megmutatta, hogy teljes fennhatósággal rendelkezik a Cheat Ninja csalószervezethez köthető több weboldalnál is.
Bosszúból indult
Catfish 2017-ben kezdett el először foglalkozni csalásokkal, mert amikor a barátaival PUBG-ztek, csalók többször kilőtték őket. Szoftverfejlesztőként úgy volt vele, hogy ami sok, az sok, fejleszt egy saját csalást magának és a barátainak. Mikor a Tencent mobilra is kiadta a játékot, az új platformokra is készített kódokat.
A hekkerközösség rendkívül befogadó, rengeteg fórumon tartják egymással a kapcsolatot, és Catfish egy ilyen fórumon beszélt először néhány csalás-fejlesztővel, akikkel összeállt, hogy a terméke eljusson a kínai piacra. Az országban a csalás hekkeléses bűncselekménynek számít, de azt mondja, tudta, hogy mire vállalkoznak.
A csalásokat Kínában – meglepő módon – nem éjszaka, elhagyatott parkolóházakban, flopikon adják át egymásnak rossz arcú bűnözők, hanem gyakran nyilvános weboldalakon találnak gazdára. Ezek az oldalak úgy tesznek, mintha teljesen legális szoftvereket árulnának, és a vásárlók egyszerűen kifizetik a csalás árát, majd kapnak egy termékkulcsot, amivel aktiválni tudják a csalásokat. Ezek mellett persze a személyes adásvétel is gyakori, főleg chatszobákban.
„A csalás hatalmas siker volt, több ezer darabot adtunk el az első pár napban. Az emberek egyszerűen nem láttak addig ilyen csalásokat mobilon. Szerintem kevesebb mint egy hét alatt több tízezer jüant kerestünk”
– büszkélkedett Catfish. A hirtelen sikernek azonban nagy ára volt, üzlettársával attól tartottak, hogy a Tencent vagy a rendőrség elkapja őket. A fejlesztés mellett tehát folyamatosan arra kellett koncentrálniuk, hogy újra és újra ki tudják kerülni a Tencent csalásellenes rendszereit.
„Az újabb eszközök hozzáadása, a csalást a játék újabb verzióhoz igazítani, folyamatosan védtelenül hagyott hátsó bejáratokat keresni; túl nagy nyomást jelentett.”
Mit tett vajon Catfish? Bezsebelte a millióit és eltűnt a színfalak mögött? Átállt a Tencent oldalára, és fehér kalapos hekkerként a jó ügyért dolgozik? Nem, ő csak egy megoldást látott:
„Több fejlesztőre volt szükségem”
– vonta le a tanulságot.
Túl jól keresett: akkoriban 10-15 dollárt kértek el havidíjként a csalásokért. Azért nem az egyszeri eladásokat választották, mert ahogy a játékfejlesztők próbálják befoltozni a játékok sérülékeny pontjait, úgy a csalásokat is folyamatosan fejleszteni kell. Napi több ezer új előfizetőjük volt, Catfish szerint legalább havi 350 ezer dollárt (nagyjából 100 millió forintot) kerestek.
Egy barátja beszállt fejlesztőnek, így már ketten küzdöttek a Tencenttel. A csalásaik egy virtuális környezetben futottak, azaz a játékos egy emulátor segítségével egyszerre futtatta a játékot és a csalást. Ehhez nem kellett megbütykölni (rootolni) az androidos telefonokat, hogy a játékos több jogosultságot kapjon, ami több vásárlót eredményezett. 2019-ben azonban rájöttek, hogy nehezebb lenne beazonosítani őket, ha a csalásukhoz rootolt telefont kéne használni, ezért átálltak arra a verzióra.
Ez a feliratkozók számának visszaesésével járt, de nem tartott sokáig: 2019 végén úgy döntött, hogy a PUBG Mobile-on kívül más játékokon is elkezd dolgozni, mint például a Call of Duty és a Fortnite. Egy új salespartner segítségével kiterjesztette az üzletét Indiára, Kuvaitra, az Egyesült Arab Emírségekre, Szaúd-Arábiára és Egyiptomra is, és hamar visszatértek a rootolós időszak előtti állapotokra, havi 400 ezer dollárt kerestek. A termékkulcsokat chatszobákban, fórumokon és kamuweboldalakon értékesítették, de végül létrehozták a CheatNinja.com-ot, a hivatalos oldalukat.
2020-ban már Jangcét lehetett rekeszteni a PUBG-jellegű játékokkal, ami így elkezdett veszíteni a népszerűségéből a Cheat Ninja hátországát jelentő Kínában. Közben a Tencent és a rendőrség is elkezdte komolyabban venni a csalások mögött állók felkutatását, Catfishék érezték, hogy szorul a hurok.
„Éreztem, hogy egyre közelebb járnak a szervezetünkhöz. Jobbra-balra tartóztatták le a kínai viszonteladóinkat”
– emlékezett vissza.
Januárban aztán letartóztatták Catfish két partnerét. Eleinte nem tudott erről, de a IIIIIIIII fedőnevű (a rendőrség később Hóként azonosította) üzlettársa elkezdett furcsán viselkedni. Rájött, hogy valaki úgy tesz, mintha Ho lenne, és ezt a csapatának egy másik tagja is megerősítette. Ő elvileg egy olyan üzenetet kapott Hotól, hogy vegyen valamit az eBay kínai megfelelőjén.
Catfish megnézte, hogy IIIIIIIII honnan jelentkezett be a Cheat Ninja fórumára, és észrevette, hogy a Sanghaj közelében lévő Csiangszuból lépett be, ami egyrészt azért volt fura, mert a szervezet tagjai általában megpróbálták leplezni a tartózkodási helyüket, másrészt mert néhány hónappal azelőtt pont abban a tartományban tartóztatták le az egyik viszonteladójukat.
Erre minden szervert lecsupaszított, és kalapáccsal verte szét a merevlemezeket. A Cheat Ninja hivatalos Telegram-csatornáján azt írta, hogy jogi problémák miatt szünetelteti a szolgáltatást, és figyelmeztette az ügyfeleit, hogy ne dőljenek be az őket imitáló csalóknak. Ezek után lekapcsolt a csalásszolgáltatást, ami nagyjából havi 600 ezer aktív előfizetőt érintett.
Klónok és pálfordulás
Mivel a mai napig körözik, Catfish épp rejtőzködik valahol. Eközben valóban megjelentek leleményes utánzók, akik vagy a Cheat Ninja brandjét, vagy akár egy régi csalást felhasználva próbálnak meggazdagodni a bedőlt illegális birodalom farvizén. Egy korábbi viszonteladójuk az eredetihez kísértetiesen hasonló oldalon árul csalásokat, ami eredetileg az eredeti Cheat Ninja klónja.
Catfish átgondolta az opcióit, miután leállította a szolgáltatást. Vajon el kéne bújnia a megtakarított pénzével? Természetesen nem erre jutott. Azt mondta a Motherboardnak, hogy bujkálás közben továbbra is csalásokat akar gyártani (bár más néven), hogy visszavágjon a Tencentnek és a hatóságoknak, amiért elfogták a kollégáit.
„Tönkre akarom tenni a játékaikat és csökkenteni akarom a bevételüket”
– mondta.
A csalók ugyanis nemcsak a többiek számára rontják el a játékot, hanem a fejlesztőkkel és kiadókkal is kiszúrnak. A legtöbb népszerű online játék ingyenes, a bevétel leginkább mikrotranzakciókból származik. Fegyveren függő fityfenéket és színes sisakokat azonban csak a lelkes játékosok vesznek igazi pénzért. Ha a csalók elhajtják ezt a vásárlóközönséget, a kiadó bevétel nélkül maradhat. A 890 milliárd dollárt érő Tencent ezért lép fel ilyen határozottan a csalók ellen, például ilyen drámai videókkal:
Tencent és a Peacekeeper Elite csapata a sikeres akciók után egy arany sisakot adott a kunsani rendőrségnek, aminek talpazatán az áll, hogy
„sújts le, mint a mennydörgés, tisztítsd meg a netet, csapj le az illegális tevékenységekre, kormányozzunk együtt”.
Ahogy korábban említettük, a csalások fejlesztése Kínában hekkelésnek minősül, tavaly öt ember hat-kilenc hónapra börtönbe zártak, mert Peeckeeper Elite-csalást árultak. Idén egy fejlesztő három évet és 100 ezer jüanos (4,2 millió forintos) büntetést kapott,mert csalásokat fejlesztett és árult a Knives Out nevű játékhoz.
Valószínűleg azért vállalják sokan a kockázatot, mert a csalásokkal remekül lehet keresni. Egy játékfejlesztő azt mondta a Motherboardnak, hogy tudnak olyan csalásfejlesztőkről, akik havi 2 millió dollárt keresnek. Amikor a rendőrök lecsaptak a Chicken Drumstickre, a több tízmillió jüan mellett luxusautókat is lefoglaltak, összesen nagyjából 3 millió dollár értékben. Ezeket az egyik letartóztatott partner, Vang vette, aki a hivatalos munkájával összesen havi 462 dollárt keresett. Catfish nem árulta el, hogy pontosan mennyit kaszált, de azt mondta, hogy a rendőrség által saccolt 77 millió dollár nagyjából helyes.
Most úgy néz ki, hogy Catfish végül mégis felhagy a csalások fejlesztésével.
„Magam mögött hagyom a fizetős csalásokat. Nincs szükségem arra, hogy ezzel keressek pénzt, és túl stresszes a csalásellenes rendszerekkel, a konkurenciával és csalókkal küzdeni, a zsarukról nem is beszélve. Lehet, hogy csinálok még csalásokat, de csak magamnak és a barátaimnak”
– mondta Catfish. Mivel a fejlesztés szinte minden szabadidejét felemésztette az elmúlt években, most azt tervezi, hogy elkezd újra játszani, például a Valoranttal vagy a Cyberpunk 2077-tel.
A teljes interjút megtalálhatja a Motherboard oldalán.
Forrás: Telex
Okoseszközök
Taiwan Excellence Award díjat nyert a Zyxel Networks USG FLEX 50HP tűzfala – elismerve a gyártó biztonsági innovációit
A biztonságos és mesterséges intelligenciával támogatott felhőalapú hálózati megoldások piacvezető szállítója, a Zyxel Networks USG FLEX 50HP tűzfala elnyerte a rangos Taiwan Excellence Award 2026 díjat.
Ezzel a legújabb elismeréssel a Zyxel Group összesen több mint 100 Taiwan Excellence Award díjat nyert, amely igazolja a vállalat hosszú távú elkötelezettségét az innováció iránt.
A novemberben Tajpejben megrendezett Taiwan Excellence Awards azokat a termékeket ismerte el, amelyek innovációjuk révén új értéket teremtenek. A Gazdasági Minisztérium által 1993-ban alapított díjra idén közel 1000 pályázatot nyújtottak be, amelyeket kutatás-fejlesztés, tervezés, minőség és marketing terén elért eredményeik alapján bíráltak el, és végül csak 336 nyerte el a kitüntetést.
A hálózatbiztonsági menedzsmentben régóta fennálló hiányosságok áthidalása
Az USG FLEX 50HP tűzfal a felhőt és a helyszíni rendszereket egyetlen zökkenőmentes megoldásba egyesíti. Ezt az iparágban vezető Smart Sync funkcióval éri el, amely szinkronizálja a biztonsági irányelveket, a hálózati objektumokat és a magas rendelkezésre állás beállításait mindkét platformon. Ez biztosítja az egységes védelmet az oldalon, és egyszerűsíti a menedzsmentet.
Gazdag biztonsági funkciói átfogó védelmet nyújtanak a folyamatosan növekvő kiberfenyegetések ellen, míg kedvező ára lehetővé teszi a kis- és középvállalkozások (KKV-k) és a felügyelt szolgáltatók (MSP-k) számára, hogy költségvetésük megterhelése nélkül vállalati szintű biztonságot élvezzenek, így a fejlett hálózatvédelem szélesebb körű vállalkozások számára is elérhetővé válik.
Elismerés a világ szakértőitől
A rangos Taiwan Excellence Award díj mellett az USG FLEX 50HP további elismeréseket is szerzett világszerte. Nemrégiben az Egyesült Királyságban a PC Pro Technology Excellence Awards 2025 díjjal tüntették ki az év biztonsági hardverének, Spanyolországban pedig a 17. Communicaciones Hoy Awards díjjal a legjobb kiberbiztonsági megoldásnak. Ezen túlmenően az USG FLEX H sorozat felülmúlta versenytársait a Tolly Group által az Egyesült Államokban végzett független értékelésekben, aláhúzva a Zyxel Networks biztonsági tűzfalainak erős hírnevét az IT-szakemberek körében.
„Az USG FLEX 50HP tűzfal bizonyítja elkötelezettségünket a fejlett és hozzáférhető biztonsági megoldások nyújtása iránt”
– mondta Ken Tsai, a Zyxel Networks elnöke.
„Ez a Taiwan Excellence Award, a többi közelmúltbeli elismerés mellett, igazolja erőfeszítéseinket, hogy a kis- és középvállalkozások, valamint az MSP-k számára világszerte robusztus, felhasználóbarát és költséghatékony védelmet nyújtsunk a folyamatosan változó kiberfenyegetések ellen.”
A globális digitális környezet biztonságának megerősítése iránti elkötelezettségét tovább erősítve a Zyxel Group nemrégiben elsőként csatlakozott Tajvan hálózati iparában az Incident Response and Security Teams (FIRST) fórumhoz. Ez a tagság tovább erősíti a Zyxel Networks elkötelezettségét a robusztus biztonsági megoldások nyújtása iránt, valamint a kiberbiztonsági közösséggel való együttműködés iránt a folyamatosan változó fenyegetések leküzdése érdekében.
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
Okoseszközök
Siemens CES 2026 – AI fordulópont
A CES 2026 kiállításon a Siemens egyértelmű üzenetet fogalmazott meg: az ipari mesterséges intelligencia (Industrial AI) kilépett a kísérleti fázisból, és a teljes ipari értéklánc meghatározó hajtóerejévé vált.
A vállalat bemutatói azt szemléltették, hogyan fonódik össze az AI, a digitális iker technológia és a valós idejű adathasználat az ipar, az energia, az élettudományok és a gyártás jövőjében
Ipari AI operációs rendszer: Siemens–NVIDIA stratégiai együttműködés
A Siemens és az NVIDIA partnersége új szintre lépett: a két vállalat közösen építi az Industrial AI Operating System koncepcióját, amely a terméktervezéstől és mérnöki munkától kezdve a gyártáson, üzemeltetésen és ellátási láncon át egy egységes, AI-vezérelt rendszerré kapcsolja össze az ipari folyamatokat. A cél nem csupán hatékonyságnövelés, hanem teljesen AI-vezérelt, adaptív gyártóüzemek létrehozása, amelyek első mintapéldánya 2026-ban a Siemens erlangeni elektronikai gyára lesz
Az NVIDIA a számítási infrastruktúrát, szimulációs könyvtárakat és AI-modelleket biztosítja, míg a Siemens ipari szakértelemmel, szoftverrel és hardverrel járul hozzá a fejlesztésekhez. Az együttműködés fókuszterületei között szerepel az AI-alapú elektronikai tervezés (EDA), a mesterséges intelligenciával támogatott szimuláció és az adaptív gyártás.
Digital Twin Composer: a digitális iker új generációja
A CES egyik legfontosabb bejelentése a Siemens Digital Twin Composer, amely 2026 közepétől lesz elérhető a Siemens Xcelerator piactéren. A megoldás a Siemens digitális iker technológiáját, az NVIDIA Omniverse szimulációs környezetét és a valós idejű ipari adatokat kapcsolja össze. Ennek eredményeként a vállalatok nemcsak statikus modelleket hozhatnak létre, hanem időben „előre és vissza” mozogva vizsgálhatják egy termék, üzem vagy folyamat viselkedését – például időjárási hatások, terhelésváltozások vagy mérnöki módosítások esetén
A Digital Twin Composer kulcsszerepet játszik az ipari metaverzum megvalósításában, ahol a döntések még a fizikai beavatkozások előtt, virtuális környezetben születhetnek meg.
Gyakorlati eredmények
A technológia üzleti értékét jól szemlélteti a PepsiCo példája. A vállalat amerikai gyártó- és raktárüzemeiben nagy pontosságú, 3D digitális ikreket hoztak létre, amelyekkel a teljes ellátási láncot szimulálják. A megoldás segítségével a potenciális problémák akár 90%-a azonosítható még a fizikai átalakítások előtt, miközben a kezdeti bevezetés során 20%-os kapacitásnövekedést, gyorsabb tervezési ciklusokat és 10–15%-os beruházási költségcsökkenést értek el
AI a mindennapi döntések támogatására
A Siemens kilenc új, AI-alapú ipari kopilotot is bemutatott, amelyek a teljes értékláncot lefedik – a termékadat-kezeléstől és megfelelőség-ellenőrzéstől kezdve a gyártásirányításon át az üzemeltetésig. Ezek a megoldások a Microsofttal közös fejlesztésekre is építenek, és céljuk az, hogy a mérnökök és üzemeltetők számára természetes nyelven, valós időben nyújtsanak döntéstámogatást
AI az élettudományoktól az autonóm járművekig
A bemutatók kitértek az élettudományokra – ahol az AI akár 50%-kal gyorsíthatja a gyógyszerfejlesztést –, a fúziós energia fejlesztésére, valamint az autonóm járművek digitális iker alapú validációjára is. Emellett a Siemens az ipari AI-t már a Meta Ray-Ban AI szemüvegekben is alkalmazza, valós idejű, kéz nélküli támogatást nyújtva a gyártósori dolgozóknak
A Siemens CES 2026-os bejelentései világossá tették, hogy az ipari mesterséges intelligencia nem önálló funkció, hanem átfogó, rendszerszintű átalakulás eszköze. A digitális ikrek, az AI-operációs rendszerek és az ipari kopiloták együttesen lehetővé teszik, hogy a vállalatok gyorsabban innováljanak, csökkentsék kockázataikat és hatékonyabban működjenek egy egyre összetettebb ipari környezetben.
Forrás: Siemens
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
Okoseszközök
A Samsung 2026-ban intelligensebb, több eszközre kiterjedő hangzással és magával ragadó új formatervezéssel bővíti audio ökoszisztémáját
A Samsung, a hangprojektorok piacának egyik kiemelt szereplőjeként, bemutatta 2026-os kínálatát, amely új fejezetet nyit az otthoni hangélményben.
A Q-szériás hangprojektorok és a vadonatúj Music Studio hangszórók a továbbfejlesztett Q-Symphony révén teltebb, tisztább és kifejezőbb hangzást hoznak a felhasználók otthonába. A kibővített termékcsalád – amelyet a január 6. és 9. között a nevadai Las Vegasban megrendezett CES 2026-on tekinthet meg először a közönség – a következő generációs hangprojektorok és WiFi hangszórók révén magával ragadó felhasználói élményt, tiszta hangzást és több eszközön is egységesebb teljesítményt nyújt.
„A Samsung több mint egy évtizede formálja az otthoni hangtechnológia fejlődését a fejlett akusztika, az intelligens funkciók és az átgondolt formatervezés révén
– mondta Hun Lee, a Samsung Vizuális kijelzők üzletágának ügyvezető alelnöke.
– Ezt az örökséget folytatjuk a következő generációs hangeszközeinkkel, amelyeket úgy terveztünk, hogy gazdag és kifejező hangzást nyújtsanak bármely térben, bármikor.”
Moziszerű hangzás a Samsung Q-szériás hangprojektorokkal
A Samsung 2026-os Q-szériás hangprojektorai elhozzák a mozikhoz hasonló hangzást a modern otthonokba, magával ragadó élményt kínálva, amely a legkülönbözőbb méretű szobákhoz és zenehallgatási szokáshoz is kiválóan illeszkedhet.
A Samsung legújabb csúcskategóriás soundbarja (HW-Q990H)[i] a vállalat eddigi legkülönlegesebb audio élményét nyújtja. Itt debütál a Sound Elevation (Hangkiemelés) technológia, amely a párbeszédeket a képernyő közepe felé emeli a természetesebb hangzás érdekében. Bemutatkozik az Auto Volume (Automatikus hangerő-kiegyenlítés) funkció is, amely egyenletes hangerőt biztosít a különböző csatornák és tartalmak között a letisztultabb, kiegyensúlyozottabb hallgatói élményért.
A 11.1.4 csatornás rendszer egy 7.0.2-es főegységet, 4.0.2-es hátsó hangszórókat és egy kettős, 8 colos meghajtóval rendelkező, beépített, kompakt aktív mélynyomót egyesít, amelyet az erőteljes és helytakarékos basszusra finomhangoltak. A felfelé sugárzó csatornák és a következő generációs AI-hangolás tovább szélesítik a hangteret, olyan léptékű hangzást hozva létre, amely általában a professzionális házimozi-rendszerek sajátja.
A 2026-os kínálat újdonsága a Samsung All-in-One hangprojektor (HW-QS90H)[ii], amely a teljesítményt esztétikai sokoldalúsággal ötvözi. Convertible Fit (rugalmas kialakítás) támogatja mind a falra szerelést, mind az asztali elhelyezést, miközben a beépített giroszkóp automatikusan az eszköz tájolásához igazítja a csatornák elosztását.
A 7.1.2 csatornás rendszer 13 meghajtóval – köztük kilenc széles tartományú hangszóróval – és beépített Quad Bass mélynyomó rendszerrel biztosít mély basszust, különálló mélynyomó nélkül.
Music Studio széria: Ikonikus Dor dizájn, kifejező hangzás
A Samsung két új WiFi hangszóróval, a Music Studio 5 és Music Studio 7 modellekkel bővíti kínálatát, ezzel is erősítve integrált ökoszisztémáját. Az új modellek a korábbinál összetettebb hangrendszer-kombinációkat tesznek lehetővé, új szintre emelve az audiovizuális élményt. Emellett nemcsak gazdagabb hangzást kínálnak, hanem esztétikai harmóniát is teremtenek a felhasználók otthonában. Mindkét modellt a neves tervező, Erwan Bouroullec által megálmodott, a zene és a művészet egyetemes szimbólumai által ihletett, időtlen „pont” koncepció jellemzi, amely szervesen illeszkedik a Samsung megjelenéséhez.
A Music Studio 7 (LS70H) a széria csúcskészüléke: a bal, elülső, jobb és felfelé sugárzó hangszórók révén 3.1.1 csatornás, térhatású hangzást és természetes 3D élményt biztosít. A Samsung Audio Lab Pattern Control (Jelátfedés-csökkentés) technológiája a tisztább irányíthatóság érdekében csökkenti a jelek átfedését, míg az AI dinamikus basszusvezérlés minimális torzítás mellett biztosít mély basszust. A Hi-Resolution Audio (Nagy felbontású hang) támogatásnak köszönhetően a készülék akár 24-bit/96kHz-es hangfeldolgozásra is képes. A szuper magassugárzónak (super tweeter) köszönhetően a frekvenciatartomány akár 35 kHz-ig is kiterjedhet, gazdagabb zenei részletességet nyújtva. A fekete és fehér színben elérhető eszköz[iii] önálló hangszóróként is megállja a helyét, de további egységekkel vagy – a Q-Symphony révén – Samsung tévékkel párosítva szélesebb sztereó térhatást vagy teljes térhangzást is létrehozhat.
A Music Studio 5 (LS50H) olyan otthonokba készült, ahol az esztétikai harmónia ugyanolyan fontos, mint a hangzás. Kisebb, galériákat idéző formavilága kiegészíti és elegánsabbá teszi a belső tereket. A Samsung Audio Lab által hangolt készülék 4 hüvelykes mélysugárzóval és beépített hullámvezetővel ellátott kettős magassugárzóval biztosít tiszta, kiegyensúlyozott hangzást, miközben az AI dinamikus basszusvezérlés torzítás nélkül mélyíti az alacsony frekvenciákat. A Wi-Fi casting, a streaming szolgáltatások, a hangvezérlés, valamint a Samsung Seamless Codec-et alkalmazó Bluetooth kapcsolat intelligens és zökkenőmentes csatlakoztathatóságot tesz lehetővé.
Még intelligensebb, összekapcsoltabb és magával ragadóbb hangélmény
A kaliforniai Samsung Audio Lab mérnöki kiválóság iránti elkötelezettségének köszönhetően a Samsung immár 11 éve a hangprojektorok globális piacának élvonalbeli szereplője. Ez az alapelv határozza meg a Samsung 2026-os termékpalettájának minden elemét, amely ötvözi a fejlett akusztikát, az átgondolt formatervezést és az intelligens csatlakozási lehetőségeket.
2026-ban a Samsung Q-Symphony technológiája az adaptivitás új szintjére lép, lehetővé téve, hogy a Samsung televíziók, hangprojektorok és WiFi-hangszórók egységes hangrendszerként működjenek együtt. A felhasználók mostantól akár öt különböző hangeszközt is párosíthatnak egy Samsung tévével, miközben a Q-Symphony a helyiség akusztikai adottságait és az eszközök pontos pozícióját elemezve optimalizálja a csatornák elosztását. Az eredmény tisztább párbeszéd és részletesebb térhatású hangzás, amely a jelenetek középpontjába helyezi a nézőt.
Emellett a Wi-Fi kapcsolatnak és a SmartThings alkalmazásnak köszönhetően a felhasználók egyetlen, intuitív felületen keresztül vezérelhetik a hangbeállításokat, kezelhetik a csoportos lejátszást, valamint érhetik el a zenei streaming szolgáltatásokat és a hangasszisztens funkciókat[iv]. A SmartThings azonnali zenevezérlést is biztosít, így bármely csatlakoztatott mobileszközről egyszerűen elindítható a zenehallgatás és módosítható a lejátszás.
A Samsung audiokínálatának része a 2025 végén bemutatott vadonatúj Sound Tower széria (ST50F és ST40F modellek) is, amely erőteljes kültéri és társasági zenei élményt kínál, kiegészítve a Music Studio és a hangprojektor termékcsaládokat. Ezek az innovációk együttesen tükrözik a Samsung szerepét az otthoni hangtechnológia élvonalában, egyesítve az akusztikát, a dizájnt és az intelligenciát egy olyan hangélmény megteremtése érdekében, amely könnyed, kifejező és teljesen csatlakoztatott.
[i] A HW-Q990H Magyarországon jelenleg nem elérhető, várhatóan 2026-ban érkezik.
[ii] A HW-QS90H Magyarországon jelenleg nem elérhető, várhatóan 2026-ban érkezik.
[iii] A Music Studio készülékek Magyarországon jelenleg nem érhetők el. A Music Studio 7 és Music Studio 5 várhatóan 2026-ban lesz elérhető.
[iv] SmartThings alkalmazás szükséges, amely Android és iOS eszközökön érhető el. Wi-Fi-kapcsolat és Samsung-fiók szükséges. A hangutasítások magyar nyelven nem érhetők el.
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
-
Gazdaság2 hét ago
A cégkultúra ugyanonnan indul, mint a társadalmi felelősségvállalás: az emberi kapcsolatokból
-
Szórakozás2 hét ago
Tűzijáték szilveszterkor: a szakértők szerint a szigorítások a feketekereskedelmet erősíthetik
-
Zöld2 hét ago
A jövő elvárásait is túlszárnyalja a Schneider Electric új üzeme
-
Okoseszközök2 hét ago
Az LG AI technológiával definiálja újra a prémium háztartási készülékeket a 2026-os CES-en
-
Egészség2 hét ago
Január nem az újrakezdés hónapja – és ez teljesen rendben van
-
Tippek2 hét ago
Pályaválasztás, diploma, jövő – mire érdemes figyelni az egyetemválasztásnál?
-
Szórakozás2 hét ago
Az LG bemutatja az UltraGear evo -t, amely a világ első 5K AI felskálázási technológiájával definiálja újra az 5K gaminget
-
Szórakozás1 hét ago
Világjáró gyerekdalok – az Eszterhéj Műhely első, családoknak szóló lemeze




