Connect with us
Hirdetés

Okoseszközök

A világ legnagyobb videójáték-csalás fejlesztője dollármilliókat kaszált

Chicken Drumstick

Mint minden óriásira dagadt üzletágnak, a videójáték-iparnak is létezik egy minimum szürke zónás, de inkább illegális árnyoldala: míg több ezer fejlesztő azon dolgozik, hogy a lehető legjobb élményt nyújtsa a játékosainak (vagy ,,a lehető legtöbb pénzt sajtolja ki belőlük), addig mások csalásokat fejlesztgetnek, hogy ha valakinek arra lenne igénye, akkor mindenféle tehetség nélkül is nyerhessen online, kompetitív játékokban.

A legnagyobb piaca a csalásoknak Kínában van, óriási az online játékosok közössége, csak mobilon 654 millióan játszanak. Így talán érthető, hogy a kompetitív játékoknál, mint például a PUBG Mobile (ami Kínában Peacekeeper Elite-ként fut) vagy a Call of Duty, megjelent az igény a csalásokra.

Ezek leggyakrabban lehetővé teszik a játékos számára, hogy a játékban például átláthasson a falakon, vagy csak egyszerűen annyit segítenek, hogy az irányított karakter magától az ellenfelekre céloz. A Chicken Drumstick nevű szervezet (ezt a nevet a hatóságoktól kapták) napi 10 dollár és havi 200 dollár közötti áron kínált csalós előfizetéseket, nagyjából 23 milliárd forintnyi jüant kereshettek ezekkel. A rendőrség a Tencent gigavállalat segítségével néhány hónapja csapott le rájuk, legalább 10 embert letartóztattak.

Az ügynek három fő gyanúsítottja volt, ebből kettőt kaptak el. Ők feleltek a szervezet működtetéséért és a pénzügyek kezeléséért, de a kódok mögötti fejlesztőt nem kapták el.

A Chicken Drumstick mögött egy Catfish fedőnevű fejlesztő áll, aki a Motherboardnak adott interjúban elmesélte, hogy épült fel és omlott össze az illegális birodalma. A lap több oldalról is meg tudta erősíteni, hogy Catfish valóban az, akinek mondja magát, például úgy, hogy megmutatta, hogy teljes fennhatósággal rendelkezik a Cheat Ninja csalószervezethez köthető több weboldalnál is.

Bosszúból indult

Catfish 2017-ben kezdett el először foglalkozni csalásokkal, mert amikor a barátaival PUBG-ztek, csalók többször kilőtték őket. Szoftverfejlesztőként úgy volt vele, hogy ami sok, az sok, fejleszt egy saját csalást magának és a barátainak. Mikor a Tencent mobilra is kiadta a játékot, az új platformokra is készített kódokat.

A hekkerközösség rendkívül befogadó, rengeteg fórumon tartják egymással a kapcsolatot, és Catfish egy ilyen fórumon beszélt először néhány csalás-fejlesztővel, akikkel összeállt, hogy a terméke eljusson a kínai piacra. Az országban a csalás hekkeléses bűncselekménynek számít, de azt mondja, tudta, hogy mire vállalkoznak.

A csalásokat Kínában – meglepő módon – nem éjszaka, elhagyatott parkolóházakban, flopikon adják át egymásnak rossz arcú bűnözők, hanem gyakran nyilvános weboldalakon találnak gazdára. Ezek az oldalak úgy tesznek, mintha teljesen legális szoftvereket árulnának, és a vásárlók egyszerűen kifizetik a csalás árát, majd kapnak egy termékkulcsot, amivel aktiválni tudják a csalásokat. Ezek mellett persze a személyes adásvétel is gyakori, főleg chatszobákban.

„A csalás hatalmas siker volt, több ezer darabot adtunk el az első pár napban. Az emberek egyszerűen nem láttak addig ilyen csalásokat mobilon. Szerintem kevesebb mint egy hét alatt több tízezer jüant kerestünk”

– büszkélkedett Catfish. A hirtelen sikernek azonban nagy ára volt, üzlettársával attól tartottak, hogy a Tencent vagy a rendőrség elkapja őket. A fejlesztés mellett tehát folyamatosan arra kellett koncentrálniuk, hogy újra és újra ki tudják kerülni a Tencent csalásellenes rendszereit.

„Az újabb eszközök hozzáadása, a csalást a játék újabb verzióhoz igazítani, folyamatosan védtelenül hagyott hátsó bejáratokat keresni; túl nagy nyomást jelentett.”

Mit tett vajon Catfish? Bezsebelte a millióit és eltűnt a színfalak mögött? Átállt a Tencent oldalára, és fehér kalapos hekkerként a jó ügyért dolgozik? Nem, ő csak egy megoldást látott:

„Több fejlesztőre volt szükségem”

– vonta le a tanulságot.

Túl jól keresett: akkoriban 10-15 dollárt kértek el havidíjként a csalásokért. Azért nem az egyszeri eladásokat választották, mert ahogy a játékfejlesztők próbálják befoltozni a játékok sérülékeny pontjait, úgy a csalásokat is folyamatosan fejleszteni kell. Napi több ezer új előfizetőjük volt, Catfish szerint legalább havi 350 ezer dollárt (nagyjából 100 millió forintot) kerestek.

Egy barátja beszállt fejlesztőnek, így már ketten küzdöttek a Tencenttel. A csalásaik egy virtuális környezetben futottak, azaz a játékos egy emulátor segítségével egyszerre futtatta a játékot és a csalást. Ehhez nem kellett megbütykölni (rootolni) az androidos telefonokat, hogy a játékos több jogosultságot kapjon, ami több vásárlót eredményezett. 2019-ben azonban rájöttek, hogy nehezebb lenne beazonosítani őket, ha a csalásukhoz rootolt telefont kéne használni, ezért átálltak arra a verzióra.

Ez a feliratkozók számának visszaesésével járt, de nem tartott sokáig: 2019 végén úgy döntött, hogy a PUBG Mobile-on kívül más játékokon is elkezd dolgozni, mint például a Call of Duty és a Fortnite. Egy új salespartner segítségével kiterjesztette az üzletét Indiára, Kuvaitra, az Egyesült Arab Emírségekre, Szaúd-Arábiára és Egyiptomra is, és hamar visszatértek a rootolós időszak előtti állapotokra, havi 400 ezer dollárt kerestek. A termékkulcsokat chatszobákban, fórumokon és kamuweboldalakon értékesítették, de végül létrehozták a CheatNinja.com-ot, a hivatalos oldalukat.

2020-ban már Jangcét lehetett rekeszteni a PUBG-jellegű játékokkal, ami így elkezdett veszíteni a népszerűségéből a Cheat Ninja hátországát jelentő Kínában. Közben a Tencent és a rendőrség is elkezdte komolyabban venni a csalások mögött állók felkutatását, Catfishék érezték, hogy szorul a hurok.

„Éreztem, hogy egyre közelebb járnak a szervezetünkhöz. Jobbra-balra tartóztatták le a kínai viszonteladóinkat”

– emlékezett vissza.

Januárban aztán letartóztatták Catfish két partnerét. Eleinte nem tudott erről, de a IIIIIIIII fedőnevű (a rendőrség később Hóként azonosította) üzlettársa elkezdett furcsán viselkedni. Rájött, hogy valaki úgy tesz, mintha Ho lenne, és ezt a csapatának egy másik tagja is megerősítette. Ő elvileg egy olyan üzenetet kapott Hotól, hogy vegyen valamit az eBay kínai megfelelőjén.

Catfish megnézte, hogy IIIIIIIII honnan jelentkezett be a Cheat Ninja fórumára, és észrevette, hogy a Sanghaj közelében lévő Csiangszuból lépett be, ami egyrészt azért volt fura, mert a szervezet tagjai általában megpróbálták leplezni a tartózkodási helyüket, másrészt mert néhány hónappal azelőtt pont abban a tartományban tartóztatták le az egyik viszonteladójukat.

Erre minden szervert lecsupaszított, és kalapáccsal verte szét a merevlemezeket. A Cheat Ninja hivatalos Telegram-csatornáján azt írta, hogy jogi problémák miatt szünetelteti a szolgáltatást, és figyelmeztette az ügyfeleit, hogy ne dőljenek be az őket imitáló csalóknak. Ezek után lekapcsolt a csalásszolgáltatást, ami nagyjából havi 600 ezer aktív előfizetőt érintett.

Klónok és pálfordulás

Mivel a mai napig körözik, Catfish épp rejtőzködik valahol. Eközben valóban megjelentek leleményes utánzók, akik vagy a Cheat Ninja brandjét, vagy akár egy régi csalást felhasználva próbálnak meggazdagodni a bedőlt illegális birodalom farvizén. Egy korábbi viszonteladójuk az eredetihez kísértetiesen hasonló oldalon árul csalásokat, ami eredetileg az eredeti Cheat Ninja klónja.

Catfish átgondolta az opcióit, miután leállította a szolgáltatást. Vajon el kéne bújnia a megtakarított pénzével? Természetesen nem erre jutott. Azt mondta a Motherboardnak, hogy bujkálás közben továbbra is csalásokat akar gyártani (bár más néven), hogy visszavágjon a Tencentnek és a hatóságoknak, amiért elfogták a kollégáit.

„Tönkre akarom tenni a játékaikat és csökkenteni akarom a bevételüket”

– mondta.

A csalók ugyanis nemcsak a többiek számára rontják el a játékot, hanem a fejlesztőkkel és kiadókkal is kiszúrnak. A legtöbb népszerű online játék ingyenes, a bevétel leginkább mikrotranzakciókból származik. Fegyveren függő fityfenéket és színes sisakokat azonban csak a lelkes játékosok vesznek igazi pénzért. Ha a csalók elhajtják ezt a vásárlóközönséget, a kiadó bevétel nélkül maradhat. A 890 milliárd dollárt érő Tencent ezért lép fel ilyen határozottan a csalók ellen, például ilyen drámai videókkal:

Tencent és a Peacekeeper Elite csapata a sikeres akciók után egy arany sisakot adott a kunsani rendőrségnek, aminek talpazatán az áll, hogy

„sújts le, mint a mennydörgés, tisztítsd meg a netet, csapj le az illegális tevékenységekre, kormányozzunk együtt”.

Ahogy korábban említettük, a csalások fejlesztése Kínában hekkelésnek minősül, tavaly öt ember hat-kilenc hónapra börtönbe zártak, mert Peeckeeper Elite-csalást árultak. Idén egy fejlesztő három évet és 100 ezer jüanos (4,2 millió forintos) büntetést kapott,mert csalásokat fejlesztett és árult a Knives Out nevű játékhoz.

Valószínűleg azért vállalják sokan a kockázatot, mert a csalásokkal remekül lehet keresni. Egy játékfejlesztő azt mondta a Motherboardnak, hogy tudnak olyan csalásfejlesztőkről, akik havi 2 millió dollárt keresnek. Amikor a rendőrök lecsaptak a Chicken Drumstickre, a több tízmillió jüan mellett luxusautókat is lefoglaltak, összesen nagyjából 3 millió dollár értékben. Ezeket az egyik letartóztatott partner, Vang vette, aki a hivatalos munkájával összesen havi 462 dollárt keresett. Catfish nem árulta el, hogy pontosan mennyit kaszált, de azt mondta, hogy a rendőrség által saccolt 77 millió dollár nagyjából helyes.

Most úgy néz ki, hogy Catfish végül mégis felhagy a csalások fejlesztésével.

„Magam mögött hagyom a fizetős csalásokat. Nincs szükségem arra, hogy ezzel keressek pénzt, és túl stresszes a csalásellenes rendszerekkel, a konkurenciával és csalókkal küzdeni, a zsarukról nem is beszélve. Lehet, hogy csinálok még csalásokat, de csak magamnak és a barátaimnak”

– mondta Catfish. Mivel a fejlesztés szinte minden szabadidejét felemésztette az elmúlt években, most azt tervezi, hogy elkezd újra játszani, például a Valoranttal vagy a Cyberpunk 2077-tel.

A teljes interjút megtalálhatja a Motherboard oldalán.

Forrás: Telex

Continue Reading
Advertisement Hirdetés

Okoseszközök

7 havas helyszín, ahol digitális eszközök dolgoznak a háttérben

Az Alpokban síelve, egy modern felvonóval felfelé tartva a hegytetőre, egy jégpályán korcsolyázva, vagy egy hóviharon keresztülrepülve nem is gondolnánk, a háttérben milyen komoly mérnöki rendszerek gondoskodnak a biztonságról. Pedig számos területen találkozhatunk ilyen technológiával, ott, ahol nem is számítunk rá.

Lavinakutatás laboratóriumi pontossággal

A svájci Vallée de la Sionne területén működő WSL Hó- és Lavinakutató Intézetben nem menekülnek a lavinák elől, hanem szándékosan vizsgálják őket. A hegyoldalba telepített akadályokba és mérőállomásokba integrált érzékelők rögzítik a több tonnányi hótömeg mozgását, az erőhatásokat, a sebességet és a hőmérsékletet. Mindeközben valós időben gyűjtik és szinkronizálják az adatokat siemenses eszközök. Az extrém körülmények között szerzett mérési eredmények közvetlenül a lavina-előrejelző modellek fejlesztését szolgálják, amelyek kulcsszerepet játszanak az alpesi infrastruktúra védelmében és az emberéletek megóvásában. A mérőrendszer távolról is felügyelhető, így a kutatók a veszélyes hegyoldalak helyett biztonságos környezetből elemezhetik a lavinák viselkedését.

Hóterhelés-mérés és riasztás

A porhó súlya néhány tíz kilogramm négyzetméterenként, míg a tömörödött, vizes hó akár több száz kilogrammos terhelést is jelenthet. A nagy alapterületű épületeknél, például repülőtereken, logisztikai központokban vagy bevásárlóközpontokban ezért a tömörödött hó és az olvadékvíz extrém statikai terhelést okozhat. A tbm hightech control hóterhelés-figyelő rendszere a gyárakból ismert vezérlőre építve valós időben méri a tetőre nehezedő tényleges súlyt. A technológia automatikus riasztást küld, mielőtt az épület elérné a kritikus teherbírási határt, így akadályozza meg a baleseteket és a komoly károk keletkezését.

Hókészítő gépek irányítása

A klímaváltozás miatt egyre rövidebb és kiszámíthatatlanabb a természetes hóesés időszaka. Már néhány fokos hőmérséklet-emelkedés is jelentősen ronthatja a hó minőségét, ami kihívást jelent a sípályák üzemeltetőinek. Ezért vált kulcsfontosságúvá a precízen szabályozott, folyamatos hótermelés. A Supersnow hókészítő rendszereiben az iparban jól ismert automatizálási megoldások hangolják össze a víz-, levegő- és nyomásszabályozást és meteorológiai adatok alapján optimalizálják a hótermelést. A cél, hogy a lehető legrövidebb hideg periódus alatt is maximális mennyiségű, megfelelő minőségű hó készüljön, minimális energia- és vízfelhasználás mellett. Az intelligens vezérlés valós időben követi a környezeti paramétereket, egyes síközpontokban pedig már prediktív algoritmusokat is alkalmaznak, amelyek az időjáráshoz igazítják a hótermelést.

Csúcstechnológia a sífelvonókban

38 fűthető, nyolcszemélyes ülés, óránként akár 3600 utas. A Snow Space Salzburg Sonntagskogelbahn felvonója olyan vezérléstechnológiára épül, amely folyamatosan optimalizálja a működést és az energiafelhasználást. Az intelligens beszállórendszer például automatikusan a legkisebb utashoz igazítja a mozgószőnyeg magasságát, így növelve a biztonságot és az utasok kényelmét. A Siemens hajtástechnológia és frekvenciaváltók nemcsak a megszakítás nélküli működést garantálják, hanem jelentős energiamegtakarítást is lehetővé tesznek a közvetlen hajtás és az optimalizált teljesítményszabályozás révén. Az integrált automatizálási platform pedig lehetővé teszi, hogy a teljes vezérlés egyetlen környezetben programozható és felügyelhető legyen, így a felvonó egyszerre válik energiahatékonyabbá, megbízhatóbbá és könnyebben üzemeltethetővé.

Tervezett lavinarobbantás akár -40 fokban

Az alpesi síterületeken a lavinák elleni védekezés gyakran irányított robbantásokkal kezdődik. A biztonsági vezérlések mobilhálózaton keresztül irányítják a robbantó eszközöket, amelyek extrém hidegben is megbízhatóan működnek. Az autonóm, napelemmel és akkumulátorral működő rendszerek célzottan indítják el a lavinákat, mielőtt azok veszélyessé válnának.

Láthatatlan biztonság a levegőben

A jegesedés a repülés egyik legkritikusabb biztonsági kockázata, amely rövid idő alatt ronthatja az aerodinamikai teljesítményt és a gép irányíthatóságát. A Siemens szimulációs megoldásai támogatják a modern jégtelenítő és jegesedésgátló rendszerek fejlesztését, amelyek a szárnyakon, a hajtómű-beömlőkön akadályozzák meg a jég kialakulását. A digitális modellezés és a fizikai tesztelés kombinációja pedig lehetővé teszi, hogy ezek a rendszerek már a fejlesztési fázisban optimalizálhatók legyenek, így a repülőgépek extrém hideg körülmények között is megbízhatóan működhetnek.

Téli sportok

A versenysportban ma már nem a sportoló alkalmazkodik a felszereléshez, hanem inkább a felszerelés a sportolóhoz. A svájci Stöckli sílécei olyan tervezőszoftverrel készülnek, amely lehetővé teszi a sílécek teljes szerkezeti felépítésének digitális modellezését, a geometriától a többrétegű anyagszerkezetig. A mérési és tervezési adatok alapján a sílécek a sportoló testsúlyához, technikai tudásához és vezetési stílusához igazíthatók. A digitális fejlesztési folyamat ráadásul jelentősen felgyorsította az innovációt: egy új símodell variáns megtervezése ma már akár egy óra alatt elkészülhet.

A sportteljesítmény optimalizálása azonban már nemcsak a felszereléseknél jelenik meg. A modern jégcsarnokokban a Siemens automatizálási rendszerek rendkívül szűk, akár fél Celsius-fokon belüli tartományban szabályozzák a jégfelületek hőmérsékletét, biztosítva az ideális pályaviszonyokat és az energiahatékony üzemeltetést. A jégfelület hűtése CO₂-alapú technológiával történik, amely természetes és környezetkímélő hűtőközegként akár több mint 20 százalékkal javíthatja az energiahatékonyságot, miközben a vezérlés a hűtési teljesítményt az adott sportág számára ideális jégviszonyokhoz hangolja.


További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!

Continue Reading

Okoseszközök

A Samsung mobilinnovációval köti össze a sportolókat és a szurkolókat a 2026-os milánó-cortinai olimpián

A Samsung az olimpiai játékok nemzetközi partnereként bemutatta, hogyan támogatja, hogy valódi összekapcsolt esemény legyen a 2026-os milánó-cortinai téli olimpia és paralimpia.

A vállalat a mobilinnováció és a Galaxy AI integrálásával gazdagítja a játékok nyújtotta élményt.

Az emberek olimpiai és paralimpiai játékokhoz való viszonya folyamatosan változik. Már nemcsak egy helyszínen vagy egy közvetítésen keresztül szurkolják végig az eseményeket. Ez a változás jól látszik a 2026-os milánó-cortinai téli játékok esetében is, a folyamatot ugyanis számos tényező befolyásolja: a földrajzi adottságok, a távolság, valamint a több helyszínen megrendezett események. A Samsung szerepe az idei, 25. téli olimpiai és paralimpiai játékokon arra összepontosul, hogy technológiájával segítse áthidalni a szakadékokat, és ezzel közelebb hozza az élsport pillanatait a versenyzőkhöz, a szurkolókhoz és a tágabb értelemben vett olimpiai közösséghez az esemény idejére, beépített technológiák révén, többek között:

  • A nyitóünnepség élő közvetítésének integrálása a dinamikus nézőpontok biztosításáért: az Olympic Broadcasting Services (OBS)[i] támogatásával Galaxy S25 Ultra eszközöket is használnak majd a nyitóünnepségen, hogy a hagyományos kamerák mellett dinamikus nézőpontokat is rögzítsenek, ezzel bővítve a lefedettséget és támogatva a produkciós munkafolyamatokat.
  • Zökkenőmentes helyszíni kommunikáció az önkénteseknek: egy kiválasztott önkéntes csoport Galaxy AI-alapú[ii] Tolmács[iii] funkcióval ellátott Galaxy készülékeket kap, hogy könnyedén kommunikálhassanak a sportolókkal, a tisztviselőkkel vagy a látogatókkal. A fordítások közvetlenül a készüléken jelennek meg, így gyors és megbízható élményt nyújthatnak majd a 2026-os milánó-cortinai játékok teljes területén.
  • A tisztességes játékot támogató bírói és versenyfelügyelői támogatás: Samsung monitorokat alkalmaznak majd a rövidpályás gyorskorcsolya versenyszámokban, kiváló minőségű kijelzőket biztosítva a hatékonyabb lebonyolításhoz.
  • Galaxy töltőállomások a szurkolók eszközeinek feltöltéséhez: a Samsung segít a látogatóknak feltölteni eszközeiket a hosszú verseny- és rendezvénynapokon, hogy az olimpiai és paralimpiai téli játékok alatt is kapcsolatban maradhassanak egymással.
  • Történetmesélés a sportolók, a média és a partnerek összekapcsolásáért a Samsung House-ban: A Samsung egy különleges központot alakít ki, ahol a látogatók összegyűlhetnek és megismerhetik a vállalat olimpiai innovációinak történetét, valamint megoszthatják az élményeiket, nézőpontjaikat és beszélgetéseiket a játékok alatt.

„A Samsung 2026-os milánó-cortinai téli olimpián betöltött szerepének középpontjában egy világos törekvés áll: minden pillanatban összekötni a sportolókat és a rajongókat, segíteni az embereknek kapcsolatban maradni, és emlékeztetni mindenkit arra, hogy az olimpiai és paralimpiai játékok mindenekelőtt az emberekről szólnak – mondta Stephanie Choi, a Samsung mobilüzletágának ügyvezető-alelnöke és mobilmarketing-központjának vezetője. – Mivel folyamatosan fejlődik és változik az, ahogyan a mai közönség nézi, megosztja és átéli az olimpiai és paralimpiai játékokat, a mobiltechnológia egyre fontosabb szerepet játszik abban, hogy segítse a sportolókat, a rajongókat és a közösségeket a kapcsolattartásban – és abban, hogy közelebb kerüljenek az akcióhoz, az érzelmekhez és egymáshoz.”

A nyitóünnepség élő közvetítésének integrációja dinamikus nézőpontokat biztosít

A Galaxy S25 Ultra hordozhatóságának, kiváló minőségű kamerájának és 5G-kapcsolatának köszönhetően a Galaxy készülékeket integrálják az élő közvetítés produkciós felszerelésébe a megnyitóünnepség élményének fokozásáért. A már bevált közvetítőkamerák mellett az okostelefonokat dinamikus helyszíneken helyezik el, többek között a pálya és a stadion lelátói feletti darukon, valamint a sportolók bejárati alagútjaiban. Az eszközök így vezeték nélkül, valós időben, a már bevált közvetítési munkafolyamatok megzavarása nélkül rögzíthetnek magával ragadó felvételeket a helyszínen.

A Samsung – a készülékeken túl – szorosan együttműködik a Nemzetközi Olimpiai Bizottsággal (IOC) és az Olympic Broadcasting Services csapatával (OBS, Olimpiai Műsorszolgáltató Szolgálattal), hogy a Galaxy-alapú felvételeket zökkenőmentesen integrálhassák az élő közvetítésbe.

A 2026-os milánó-cortinai téli olimpiai és paralimpiai játékok megnyitó ünnepségére, 2026. február 6-án, több mint 75 ezer nézőt várnak a San Siro Stadionba, ahol több mint 90 országból 3500 sportoló lesz majd jelen, hogy hivatalosan is megnyissák a téli olimpiai játékokat. A Samsung a Nemzetközi Olimpiai Bizottsággal való szoros együttműködés révén a Galaxy segítségével még látványosabban közvetíti a megnyitó ünnepséget, és a képernyőkön keresztül több millió emberrel osztja meg ezt a történelmi pillanatot, ezzel összeköti a szurkoló nézőket a világ minden táján.

„Az olimpiai játékok az emberi kiválóságot és az egységet ünneplik, amely világszerte összehozza a sportolókat és a közönséget – mondta Yiannis Exarchos, az OBS vezérigazgatója. – A megnyitóünnepség ezt a szellemiséget testesíti meg, a Samsunggal való együttműködésünk révén pedig olyan dinamikus nézőpontokat rögzíthetünk, amelyek gazdagítják a már jól bevált közvetítésünket. Azzal, hogy befogadjuk a speciális mobilközvetítést és azt a módot, ahogyan rajongók milliói élik át a játékokat az okostelefonjaikon, világszerte támogatjuk a nézőket, hogy közelebb érezzék magukat e történelmi pillanat energiájához és érzelmeihez.”

A Samsung az önkéntesek, a lebonyolítás és az olimpiai élmények támogatója

A Galaxy innovációk – a megnyitóünnepségen túl – segítik majd a mindennapi működést, ezzel támogatva a 2026-os milánó-cortinai téli játékok zökkenőmentes lebonyolítását a versenyek helyszínein és a rendező városokban.

Az olimpiai játékok idejére egy kiválasztott önkéntes csoportot Galaxy készülékekkel látnak el, amelyeken elérhető a Galaxy AI-alapú Tolmács2 funkció, hogy megkönnyítsék a sportolók, a tisztviselők és a látogatók közötti természetes kommunikációt a különböző nyelvek[iv] között. A Tolmács közvetlenül fordít az eszközön, gyors és intuitív beszélgetéseket tesz lehetővé, és segít az önkénteseknek abban, hogy a vendégszerető, emberközpontú közeget hozzanak létre a játékok ideje alatt.

„A legnagyobb földrajzi kiterjedésű téli olimpiájára készülve a technológia az egyszerű eszközökön túli, a jövőnket összetartó erővé válik – mondta Andrea Varnier, a 2026-os milánó-cortinai téli játékok vezérigazgatója. – A Samsung újításai alapvető fontosságúak a helyszínek közötti távolságok áthidalásában, mivel egyetlen, egységes térré formálják a játékok hatalmas területét. A vállalat élvonalbeli megoldásai nemcsak támogatják az egyszerű működést, hanem új formában teszik átélhetővé a játékok szellemiségét, miközben biztosítják, hogy az emberi kapcsolatok maradjanak a digitális evolúció középpontjában.”

Emellett a Galaxy töltőállomások (Galaxy Charging Stations) a rendező városok stadionjaiban támogatják majd a nézőket a hosszú versenynapok során, és hozzájárulnak a ritka és jelentős pillanatok zökkenőmentes lebonyolításához a helyszínen. A rajongók ezzel a praktikus segítséggel megélhetik a pillanatot, amely csak négyévente jön el.

A Samsung technológiája a versenyhelyszíneken belül támogatja a versenybírói és lebonyolítói feladatokat is. A versenybírók a Samsung monitorokat használják majd a rövidpályás gyorskorcsolya versenyszámokban, kiváló minőségű kijelzőket biztosítva a hatékonyabb lebonyolításhoz.

Samsung House: a kapcsolatok, a történetmesélés és a közös élmények központja

A gazdag történelmi múltra visszatekintő, milánói Palazzo Serbelloni épületében található Samsung House olyan környezetet teremt, ahol a látogatók megismerhetik a Samsung olimpiai játékokhoz kapcsolódó technológiai innovációinak történetét.

A Samsung House a 2026-os milánó-cortinai játékok teljes ideje alatt olyan programoknak ad otthont, amelyek interakcióra ösztönzik a felhasználókat. A programok közé tartoznak a Nemzeti Olimpiai Bizottságok estjei, a versenyek élő közvetítései, valamint a Győzelmi profil portrésorozat kiállítása, lehetőséget teremtve a sportolóknak, a partnereknek és a médiának, hogy találkozzanak, megosszák nézőpontjaikat, és együtt ünnepeljék a téli olimpiai és paralimpiai játékokat. Mindezt kiegészítve a Samsung House Enrico Bartolini Michelin-csillagos olasz séf által összeállított vendégváró pillanatokkal ismerteti meg a helyi kultúrát és teremt barátságos légkört.

A Samsung House február 4-én nyílik meg, és a téli olimpiai játékok teljes ideje alatt, február 22-ig látogatható lesz, majd 2026. március 6. és 15. között ismét megnyitja kapuit. Ebben az időszakban a Samsung House kizárólag meghívóval lesz látogatható, külön helyszínt teremtve az érdemi kapcsolatépítéshez az esemény teljes időtartama alatt.

A 2026-os milánó-cortinai játékok fontos fejezetet képviselnek egy olyan együttműködésben, amelyet az innováció, a sportolók támogatása, valamint az olimpiát övező nemzetközi figyelem folyamatos alakulása határoz meg. A Samsung a legújabb Galaxy technológiák révén továbbra is a nyitottság jegyében támogatja a 2026-os milánó-cortinai téli olimpiai és paralimpiai játékokat. A vállalat támogatja a sportolókat a felkészüléstől a dobogóig, és közelebb hozza a rajongókat a világ legünnepeltebb téli sporteseményének energiájához, kreativitásához és érzelmeihez.

[i] Olympic Broadcasting Services (OBS), magyarul: Olimpiai Műsorszolgáltató Szolgáltatások

[ii] Egyes AI funkciók használatához Samsung-fiókba történő bejelentkezés szükséges. A Samsung nem tesz ígéretet, nem nyújt biztosítékot és nem vállal garanciát az AI funkciók által biztosított eredmények pontosságára, teljességére vagy megbízhatóságára vonatkozóan. A Galaxy AI funkciók elérhetősége régiótól/országtól, operációs rendszertől/One UI verziótól, készülékmodelltől és szolgáltatótól függően eltérő lehet. Egyes Galaxy AI funkciók magyar nyelven nem elérhetők.

[iii] A Tolmács funkció használatához Samsung-fiókba történő bejelentkezés szükséges. Egyes nyelvek esetén szükség lehet nyelvi csomag letöltésére. A szolgáltatás elérhetősége nyelvenként változhat. Az eredmények pontossága nem garantált. Az elérhetőség és a támogatott funkciók országtól, régiótól vagy szolgáltatótól függően változhatnak. A támogatott nyelvek elérhetősége változhat. A Tolmács funkció magyar nyelven nem elérhető.

[iv] A támogatott nyelvek: angol (Ausztrália, Egyesült Államok, Egyesült Királyság, India), arab, filippínó, francia (Franciaország, Kanada), gudzsaráti, hindi, holland, indonéz, japán, kínai (Hongkong, Kína), koreai, lengyel, német, olasz, orosz, portugál (Brazília, Portugália), román, spanyol (Egyesült Államok, Mexikó, Spanyolország), svéd, thai, török és vietnámi.


További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!

Continue Reading

Okoseszközök

A Samsung bemutatja első fitoplanktonból származó biogyantával készült digitális kijelzőjét

A Samsung bemutatja a 13 colos Samsung Color E-Papert (EM13DX modell). A vállalat Color E-Paper kínálata olyan kijelzőjével bővül, amelynek kávája fitoplanktonból származó biogyantából készült.

A papírvékonyságú kijelző fejlett digitális tinta-technológiával érkezik és ultraalacsony energiafogyasztással működik, így a vállalkozásoknak praktikus alternatívát kínálhat a hagyományos nyomtatott hirdetési anyagokkal szemben.

 „A vállalatok egyre rugalmasabb és hatékonyabb kommunikációs módszereket keresnek, a Samsung Color E-Paper pedig szemléletváltást jelenthet abban, ahogyan a digitális kijelzők a mindennapi üzleti folyamatokhoz illeszkednek – mondta Hyoung Jae Kim, a Samsung vizuális kijelző (VD) üzletágának ügyvezető alelnöke. – A fitoplankton-alapú biogyantához hasonló innovatív technológiák alkalmazásával demonstráljuk elkötelezettségünket mind a kijelzőtechnológia, mind a mögötte álló anyagok fejlesztése mellett. A Color E-Paper termékeinket arra terveztük, hogy kiválthassuk a papír használatát, ultraalacsony energiafelhasználással és ultravékony, könnyű kialakítással.”

Élénk színek és tisztaság a modern digitális kijelzőkhöz

A termékcsalád legkisebb tagjaként az új 13 colos Samsung Color E-Paper kompakt megoldást kínálhat a polcokra, a pultokra, az asztalokra és az ajtókra, ahol a hagyományos papíralapú hirdetményeket még ma is széles körben alkalmazzák. Az A4-es papírhoz hasonló méretű kijelző 1600 x 1200 képpontos felbontást nyújt 4:3-as képarány mellett.

A tölthető, beépített akkumulátornak, az USB Type-C támogatásnak és a rugalmas rögzítési lehetőségeknek[i] köszönhetően a kijelző állandó tápkábelek nélkül is kihelyezhető. Az ultravékony, 17,9 mm-es kialakítás akkumulátorral együtt is mindössze 0,9 kg tömegű, így a kampányok alakulásának megfelelően könnyen felszerelhető vagy áthelyezhető. A Samsung fejlett színes képalkotó algoritmusa növelheti a színpontosságot és az olvashatóságot, valódi papírszerű megjelenést biztosítva. A színátmenetek lágyításával és a kontúrok finomításával az E-Paper olyan élénk látványt adhat, amely a hagyományos poszterekre és eladáshelyi (POP) reklámeszközökre emlékeztet, segítve a vállalkozások természetes átállását a nyomtatott anyagokról a digitális megoldásokra.

Alacsony környezeti hatású kijelzők, bio-alapú anyagokkal

A Samsung 13 colos Color E-Paper eszköze a vállalat első olyan kereskedelmi forgalomban kapható kijelzője, amelynek kávájához fitoplanktonból származó biogyantát használnak. A globális biztonsági és fenntarthatósági tanúsító szervezet, az UL független vizsgálata megerősítette, hogy a készülékház 45 százalékban újrahasznosított műanyagból és 10 százalékban fitoplankton-alapú biogyantából áll. Ezt az anyaginnovációt a hagyományos, kőolaj-alapú műanyagok alternatívájaként fejlesztették ki, a használata pedig több mint 40 százalékkal csökkentheti a szén-dioxid-kibocsátást a gyártási folyamat során.[ii]

A mindennapi működést is hasonlóan hatékonyra tervezték. A kijelző 0 wattos fogyasztás mellett tarthatja meg a statikus képeket, így csökkentheti a felesleges energiafelhasználást anélkül, hogy az a megbízhatóság rovására menne.[iii]Tartalomfrissítéskor az összesített energiafelhasználás[iv] jóval alacsonyabb maradhat a hagyományos digitális kijelzőkhöz képest, ami hosszú távon segíthet az üzemeltetési költségek mérséklésében.

Egyszerű tartalomkezelés a Samsung E-Paper alkalmazással és a Samsung VXT-vel

A Samsung 13 colos Color E-Paper egyszerű tartalomvezérlést tesz lehetővé mind helyi, mind távoli üzemeltetés esetén. Az Androidra és iOS-re is elérhető Samsung E-Paper alkalmazás segítségével a munkatársak közvetlenül a saját eszközeikről frissíthetik és kezelhetik a helyi tartalmakat, így nincs szükség külön távirányítóra.

A kijelző kompatibilis a Samsung VXT platformmal is. Ez a felhőalapú tartalom- és távoli eszközkezelő rendszer lehetővé teszi, hogy a felhasználók távolról módosíthassák a hardverbeállításokat, elháríthassák a hibákat, valamint minimális betanulás után tartalmakat hozhassanak létre és tehessenek közzé. A Color E-Paperhöz a Samsung VXT speciális funkciókat is kínál a tartalom láthatóságának optimalizálására, valamint egy előnézeti funkciót, amellyel a közzététel előtt ellenőrizhető a színhűség.

Az új, 13 colos kijelző mellett a Samsung először mutat be egy 20 colos modellt is az ISE 2026 audiovizuális és rendszerintegrációs szakkiállításon, amelyet február 3. és 6. között rendeznek meg Barcelonában. A Color E-Paper termékcsalád bővítésével – a már meglévő 32 colos modell mellett – a portfólió egyre inkább képes lehet a vállalati igények széles skáláját kiszolgálni.

A Samsung továbbra is élvonalbeli szereplője a globális digitális signage piacnak: 2025 harmadik negyedévében 36,2 százalékos globális piaci részesedést ért el az értékesített darabszám alapján, megerősítve 17 éve fennálló pozícióját a világ egyik vezető kereskedelmi szolgáltatójaként.[v]

[i]Az EM13DX sorozat két hátlapi tartót, két akasztókonzolt és két egyszerű állványt tartalmaz. A beállítástól függően további szerelési tartozékok válhatnak szükségessé, amelyek külön vásárolhatók meg.

[ii] Kizárólag speciális körülmények között végzett belső teszteredmények alapján. Az összehasonlítás azonos tömegű, kőolaj alapú gyantával (PC+ABS) történt. A szén-dioxid-kibocsátás számítása a gyantagyártás termék-karbonlábnyom (PCF) adatain alapul az ISO 14067, 14040 és 14044 szabványok szerint, lefedve a kibocsátást a a teljes folyamatot tekintve (kivéve a további feldolgozást, a használati fázist és az élettartam végi kibocsátást). Minden adat a rendelkezésre álló információkon alapuló becslés, és változhat.

[iii] A tartalomfrissítéssel, a tartalom módosításával, illetve az eszköz felügyeletével és vezérlésével kapcsolatos tevékenységek további energiát igényelnek. A tartalomfrissítés alapvető folyamat, amely automatikusan végbemegy, ha a tápkábel vagy az akkumulátor csatlakoztatva van.

[iv] Az akkumulátor üzemideje változhat olyan tényezőktől függően, mint a hálózati környezet, a hardverösszetevők és a felhasználói aktivitás.

[v] A lakossági tévékészülékek nem tartoznak ide. Forrás: Omdia Q3 2025 Public Display Report.


További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!

Continue Reading
Advertisement Hirdetés
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement Hirdetés

Facebook

Advertisement Hirdetés
Advertisement Hirdetés

Ajánljuk

Advertisement

Friss