Okoseszközök
A világ legnagyobb videójáték-csalás fejlesztője dollármilliókat kaszált
Mint minden óriásira dagadt üzletágnak, a videójáték-iparnak is létezik egy minimum szürke zónás, de inkább illegális árnyoldala: míg több ezer fejlesztő azon dolgozik, hogy a lehető legjobb élményt nyújtsa a játékosainak (vagy ,,a lehető legtöbb pénzt sajtolja ki belőlük), addig mások csalásokat fejlesztgetnek, hogy ha valakinek arra lenne igénye, akkor mindenféle tehetség nélkül is nyerhessen online, kompetitív játékokban.
A legnagyobb piaca a csalásoknak Kínában van, óriási az online játékosok közössége, csak mobilon 654 millióan játszanak. Így talán érthető, hogy a kompetitív játékoknál, mint például a PUBG Mobile (ami Kínában Peacekeeper Elite-ként fut) vagy a Call of Duty, megjelent az igény a csalásokra.
Ezek leggyakrabban lehetővé teszik a játékos számára, hogy a játékban például átláthasson a falakon, vagy csak egyszerűen annyit segítenek, hogy az irányított karakter magától az ellenfelekre céloz. A Chicken Drumstick nevű szervezet (ezt a nevet a hatóságoktól kapták) napi 10 dollár és havi 200 dollár közötti áron kínált csalós előfizetéseket, nagyjából 23 milliárd forintnyi jüant kereshettek ezekkel. A rendőrség a Tencent gigavállalat segítségével néhány hónapja csapott le rájuk, legalább 10 embert letartóztattak.
Az ügynek három fő gyanúsítottja volt, ebből kettőt kaptak el. Ők feleltek a szervezet működtetéséért és a pénzügyek kezeléséért, de a kódok mögötti fejlesztőt nem kapták el.
A Chicken Drumstick mögött egy Catfish fedőnevű fejlesztő áll, aki a Motherboardnak adott interjúban elmesélte, hogy épült fel és omlott össze az illegális birodalma. A lap több oldalról is meg tudta erősíteni, hogy Catfish valóban az, akinek mondja magát, például úgy, hogy megmutatta, hogy teljes fennhatósággal rendelkezik a Cheat Ninja csalószervezethez köthető több weboldalnál is.
Bosszúból indult
Catfish 2017-ben kezdett el először foglalkozni csalásokkal, mert amikor a barátaival PUBG-ztek, csalók többször kilőtték őket. Szoftverfejlesztőként úgy volt vele, hogy ami sok, az sok, fejleszt egy saját csalást magának és a barátainak. Mikor a Tencent mobilra is kiadta a játékot, az új platformokra is készített kódokat.
A hekkerközösség rendkívül befogadó, rengeteg fórumon tartják egymással a kapcsolatot, és Catfish egy ilyen fórumon beszélt először néhány csalás-fejlesztővel, akikkel összeállt, hogy a terméke eljusson a kínai piacra. Az országban a csalás hekkeléses bűncselekménynek számít, de azt mondja, tudta, hogy mire vállalkoznak.
A csalásokat Kínában – meglepő módon – nem éjszaka, elhagyatott parkolóházakban, flopikon adják át egymásnak rossz arcú bűnözők, hanem gyakran nyilvános weboldalakon találnak gazdára. Ezek az oldalak úgy tesznek, mintha teljesen legális szoftvereket árulnának, és a vásárlók egyszerűen kifizetik a csalás árát, majd kapnak egy termékkulcsot, amivel aktiválni tudják a csalásokat. Ezek mellett persze a személyes adásvétel is gyakori, főleg chatszobákban.
„A csalás hatalmas siker volt, több ezer darabot adtunk el az első pár napban. Az emberek egyszerűen nem láttak addig ilyen csalásokat mobilon. Szerintem kevesebb mint egy hét alatt több tízezer jüant kerestünk”
– büszkélkedett Catfish. A hirtelen sikernek azonban nagy ára volt, üzlettársával attól tartottak, hogy a Tencent vagy a rendőrség elkapja őket. A fejlesztés mellett tehát folyamatosan arra kellett koncentrálniuk, hogy újra és újra ki tudják kerülni a Tencent csalásellenes rendszereit.
„Az újabb eszközök hozzáadása, a csalást a játék újabb verzióhoz igazítani, folyamatosan védtelenül hagyott hátsó bejáratokat keresni; túl nagy nyomást jelentett.”
Mit tett vajon Catfish? Bezsebelte a millióit és eltűnt a színfalak mögött? Átállt a Tencent oldalára, és fehér kalapos hekkerként a jó ügyért dolgozik? Nem, ő csak egy megoldást látott:
„Több fejlesztőre volt szükségem”
– vonta le a tanulságot.
Túl jól keresett: akkoriban 10-15 dollárt kértek el havidíjként a csalásokért. Azért nem az egyszeri eladásokat választották, mert ahogy a játékfejlesztők próbálják befoltozni a játékok sérülékeny pontjait, úgy a csalásokat is folyamatosan fejleszteni kell. Napi több ezer új előfizetőjük volt, Catfish szerint legalább havi 350 ezer dollárt (nagyjából 100 millió forintot) kerestek.
Egy barátja beszállt fejlesztőnek, így már ketten küzdöttek a Tencenttel. A csalásaik egy virtuális környezetben futottak, azaz a játékos egy emulátor segítségével egyszerre futtatta a játékot és a csalást. Ehhez nem kellett megbütykölni (rootolni) az androidos telefonokat, hogy a játékos több jogosultságot kapjon, ami több vásárlót eredményezett. 2019-ben azonban rájöttek, hogy nehezebb lenne beazonosítani őket, ha a csalásukhoz rootolt telefont kéne használni, ezért átálltak arra a verzióra.
Ez a feliratkozók számának visszaesésével járt, de nem tartott sokáig: 2019 végén úgy döntött, hogy a PUBG Mobile-on kívül más játékokon is elkezd dolgozni, mint például a Call of Duty és a Fortnite. Egy új salespartner segítségével kiterjesztette az üzletét Indiára, Kuvaitra, az Egyesült Arab Emírségekre, Szaúd-Arábiára és Egyiptomra is, és hamar visszatértek a rootolós időszak előtti állapotokra, havi 400 ezer dollárt kerestek. A termékkulcsokat chatszobákban, fórumokon és kamuweboldalakon értékesítették, de végül létrehozták a CheatNinja.com-ot, a hivatalos oldalukat.
2020-ban már Jangcét lehetett rekeszteni a PUBG-jellegű játékokkal, ami így elkezdett veszíteni a népszerűségéből a Cheat Ninja hátországát jelentő Kínában. Közben a Tencent és a rendőrség is elkezdte komolyabban venni a csalások mögött állók felkutatását, Catfishék érezték, hogy szorul a hurok.
„Éreztem, hogy egyre közelebb járnak a szervezetünkhöz. Jobbra-balra tartóztatták le a kínai viszonteladóinkat”
– emlékezett vissza.
Januárban aztán letartóztatták Catfish két partnerét. Eleinte nem tudott erről, de a IIIIIIIII fedőnevű (a rendőrség később Hóként azonosította) üzlettársa elkezdett furcsán viselkedni. Rájött, hogy valaki úgy tesz, mintha Ho lenne, és ezt a csapatának egy másik tagja is megerősítette. Ő elvileg egy olyan üzenetet kapott Hotól, hogy vegyen valamit az eBay kínai megfelelőjén.
Catfish megnézte, hogy IIIIIIIII honnan jelentkezett be a Cheat Ninja fórumára, és észrevette, hogy a Sanghaj közelében lévő Csiangszuból lépett be, ami egyrészt azért volt fura, mert a szervezet tagjai általában megpróbálták leplezni a tartózkodási helyüket, másrészt mert néhány hónappal azelőtt pont abban a tartományban tartóztatták le az egyik viszonteladójukat.
Erre minden szervert lecsupaszított, és kalapáccsal verte szét a merevlemezeket. A Cheat Ninja hivatalos Telegram-csatornáján azt írta, hogy jogi problémák miatt szünetelteti a szolgáltatást, és figyelmeztette az ügyfeleit, hogy ne dőljenek be az őket imitáló csalóknak. Ezek után lekapcsolt a csalásszolgáltatást, ami nagyjából havi 600 ezer aktív előfizetőt érintett.
Klónok és pálfordulás
Mivel a mai napig körözik, Catfish épp rejtőzködik valahol. Eközben valóban megjelentek leleményes utánzók, akik vagy a Cheat Ninja brandjét, vagy akár egy régi csalást felhasználva próbálnak meggazdagodni a bedőlt illegális birodalom farvizén. Egy korábbi viszonteladójuk az eredetihez kísértetiesen hasonló oldalon árul csalásokat, ami eredetileg az eredeti Cheat Ninja klónja.
Catfish átgondolta az opcióit, miután leállította a szolgáltatást. Vajon el kéne bújnia a megtakarított pénzével? Természetesen nem erre jutott. Azt mondta a Motherboardnak, hogy bujkálás közben továbbra is csalásokat akar gyártani (bár más néven), hogy visszavágjon a Tencentnek és a hatóságoknak, amiért elfogták a kollégáit.
„Tönkre akarom tenni a játékaikat és csökkenteni akarom a bevételüket”
– mondta.
A csalók ugyanis nemcsak a többiek számára rontják el a játékot, hanem a fejlesztőkkel és kiadókkal is kiszúrnak. A legtöbb népszerű online játék ingyenes, a bevétel leginkább mikrotranzakciókból származik. Fegyveren függő fityfenéket és színes sisakokat azonban csak a lelkes játékosok vesznek igazi pénzért. Ha a csalók elhajtják ezt a vásárlóközönséget, a kiadó bevétel nélkül maradhat. A 890 milliárd dollárt érő Tencent ezért lép fel ilyen határozottan a csalók ellen, például ilyen drámai videókkal:
Tencent és a Peacekeeper Elite csapata a sikeres akciók után egy arany sisakot adott a kunsani rendőrségnek, aminek talpazatán az áll, hogy
„sújts le, mint a mennydörgés, tisztítsd meg a netet, csapj le az illegális tevékenységekre, kormányozzunk együtt”.
Ahogy korábban említettük, a csalások fejlesztése Kínában hekkelésnek minősül, tavaly öt ember hat-kilenc hónapra börtönbe zártak, mert Peeckeeper Elite-csalást árultak. Idén egy fejlesztő három évet és 100 ezer jüanos (4,2 millió forintos) büntetést kapott,mert csalásokat fejlesztett és árult a Knives Out nevű játékhoz.
Valószínűleg azért vállalják sokan a kockázatot, mert a csalásokkal remekül lehet keresni. Egy játékfejlesztő azt mondta a Motherboardnak, hogy tudnak olyan csalásfejlesztőkről, akik havi 2 millió dollárt keresnek. Amikor a rendőrök lecsaptak a Chicken Drumstickre, a több tízmillió jüan mellett luxusautókat is lefoglaltak, összesen nagyjából 3 millió dollár értékben. Ezeket az egyik letartóztatott partner, Vang vette, aki a hivatalos munkájával összesen havi 462 dollárt keresett. Catfish nem árulta el, hogy pontosan mennyit kaszált, de azt mondta, hogy a rendőrség által saccolt 77 millió dollár nagyjából helyes.
Most úgy néz ki, hogy Catfish végül mégis felhagy a csalások fejlesztésével.
„Magam mögött hagyom a fizetős csalásokat. Nincs szükségem arra, hogy ezzel keressek pénzt, és túl stresszes a csalásellenes rendszerekkel, a konkurenciával és csalókkal küzdeni, a zsarukról nem is beszélve. Lehet, hogy csinálok még csalásokat, de csak magamnak és a barátaimnak”
– mondta Catfish. Mivel a fejlesztés szinte minden szabadidejét felemésztette az elmúlt években, most azt tervezi, hogy elkezd újra játszani, például a Valoranttal vagy a Cyberpunk 2077-tel.
A teljes interjút megtalálhatja a Motherboard oldalán.
Forrás: Telex
Okoseszközök
Leleplezte új okosszemüvegét a Samsung és a Google
A Samsung Electronics és a Google a Google I/O 2026 rendezvényen mutatta be új okosszemüvegét[i], amely a Gentle Monster és Warby Parker szemüveggyártó partnerekkel kifejlesztett prémium stílusban érkezik. A mobiltelefon kiegészítőjeként tervezett új szemüvegek lehetővé teszik a felhasználóknak, hogy hangutasításokkal kérhessenek segítséget, és zökkenőmentesen csatlakozhassanak a telefonjukhoz – mindezt pedig egy jól ismert formatervezésű eszközön.
A szemüveggyártó partnerekkel kifejlesztett okosszemüvegek az AI képességeket a kényelemmel és a stílussal ötvözik, egyesítve a Samsung hardverfejlesztés terén betöltött élvonalbeli szerepét és a Google mesterségesintelligencia-technológiáját a prémium szemüvegtervezéssel. Mindkét szemüvegmárka egyedi tervezési szemléletével járul hozzá a készülékekhez. A divatszemüvegek terén elért hagyományairól híres Gentle Monster forradalmian új, mégis kifinomult esztétikájú modelleket kínál, míg a Warby Parker letisztult és időtálló formatervezéssel rukkol elő.
Az új okosszemüveget úgy tervezték, hogy valós időben, a felhasználókkal együtt értelmezze a világot. Az eszköz egész napos támogatást nyújthat, a felhasználók keze pedig szabad marad. A készüléken hangutasítással kérhetik a Gemini navigációs segítségét, és személyre szabott javaslatokat kaphatnak – például útvonaltervet egy közeli kávézóhoz –, sőt, akár elvitelre is rendelhetnek. Emellett összefoglaló értesítéseket kaphatnak a fontos szöveges üzenetekről, és eseményeket is hozzáadhatnak a naptárjukhoz. További funkciók közé tartozik a beszélő hangjához igazodó valós idejű fordítás, valamint a felhasználó látómezejében lévő menük vagy táblák szövegének fordítása. A felhasználók a Galaxy ökoszisztémán belül zökkenőmentesen működő eszköz segítségével könnyedén menedzselhetik a mindennapi feladataikat, vagy könnyedén készíthetnek fényképeket, anélkül, hogy elővennék a telefonjukat.
„Ez az okosszemüveg fontos lépést jelent a Samsung mesterséges intelligenciával kapcsolatos jövőképében
– mondta Jay Kim, a Samsung Electronics mobilkommunikációs (MX) üzletág ügyfélélményekért felelős irodájának ügyvezető alelnöke és vezetője.
– Ezzel az új formátummal tovább bővítjük a Galaxy ökoszisztémát, amelyben minden eszközt úgy optimalizáltunk, hogy az adott formához leginkább illeszkedő, egyedi AI élményt nyújtson.”
„Az okosszemüvegek jelentős mérföldkövet jelentenek a Samsunggal közös jövőképünkben, amelynek célja, hogy a mesterséges intelligenciát hasznosabbá és elérhetőbbé tegyük a mindennapi életben
– mondta Shahram Izadi, a Google Android XR részlegének alelnöke és ügyvezető igazgatója.
– A Google mesterséges intelligenciájának és az Android ökoszisztémájának legjavát, a Samsung mobilhardverek terén betöltött vezető szerepét, valamint a Gentle Monster és a Warby Parker prémium formatervezését ötvözve támogatjuk a felhasználókat abban, hogy természetesebben, kézhasználat nélkül maradjanak kapcsolatban a világgal és kövessék a divatot.”
„Az okosszemüvegnek éppoly kifejezőnek kell lennie, mint amennyire technológiailag fejlett
– mondta Hankook Kim, a Gentle Monster alapítója és vezérigazgatója.
– Az volt a célunk, hogy a divatot és a technológiát merész, gyönyörű és emberközeli módon ötvözzük, és a Gentle Monster forradalmi formatervezési stílusát a Samsunggal és a Google-lal közösen az okosszemüvegek új korszakába vezessük.”
„A szemüveg rendkívül személyes tárgy, ezért minden apró részlet számít, amikor a fejlett technológiát beépítjük az emberek által mindennap viselt keretekbe
– mondta Dave Gilboa, a Warby Parker társalapítója és társvezérigazgatója.
– Okosszemüvegünket az ösztönszerű használatra terveztük, ötvözve a Warby Parker jellegzetes formatervezését a mérnöki optikával és a kivételes kényelemmel, hogy segítsen az embereknek a fontos pillanatokra koncentrálni.”
Az okosszemüvegek első modelljei várhatóan 2026 őszén jelennek meg a kiválasztott piacokon[ii], a Samsung a további részleteket később jelenti be.
[i] A rendelkezésre állás piaconként eltérő lehet. A jelen dokumentumban szereplő összes funkció, jellemző, műszaki adat és egyéb termékinformáció – ideértve többek között a termék előnyeit, kialakítását, alkatrészeit, teljesítményét, rendelkezésre állását és képességeit – előzetes értesítés nélkül változhat. Magyarországon nem elérhető.
[ii] Elérhetősége országonként eltérő lehet. Magyarországon nem elérhető.
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
Okoseszközök
Megérkezett Magyarországra a HUAWEI WATCH FIT 5 széria
Magyarországon is elérhetővé vált a HUAWEI WATCH FIT 5 széria, amely a márka viselhető eszközportfóliójának legújabb tagja. A modellek a divatos megjelenést egészség- és sportfunkciókkal és a, mindennapi kényelmet támogató megoldásokkal egészíti ki, például rövid, vezetett mini-edzésekkel és közvetlenül az óráról a Curve Pay-en keresztüli érintésmentes fizetéssel.
A HUAWEI WATCH FIT széria az elmúlt években azok számára kínált alternatívát, akik az aktivitáskövetési funkciókat könnyű, egész napos viseletre alkalmas kialakítással keresik. Az új WATCH FIT 5 széria ezt a filozófiát viszi tovább még kifinomultabb formában.
Új anyaghasználat és kialakítás
A HUAWEI WATCH FIT 5 Pro a széria prémium modelljeként érkezik, amely a sportóra-funkcionalitást magasabb kategóriás anyaghasználattal ötvözi. A készülék 2,5D zafírüveg kijelzőt kapott, amely nagyobb karcállóságot és jobb tartósságot kínál a mindennapi használat során, míg a titánötvözet káva és a repülőgépipari minőségű alumínium ház könnyű kialakítást kínál.
Az eszköz mindössze 30,4 grammos súlyával és 9,5 mm-es vastagságával megőrzi a széria könnyed karakterét. A fehér modell esetében alkalmazott repülőgépipari nanokerámia technológia által biztosított felület ellenállóbb a kopással, elszíneződéssel és külső behatásokkal szemben.
A kijelző ultravékony kávákat kapott, így nagyobb megjelenítési felületet biztosít a kompakt méret mellett, a magas fényerő pedig kültéri használat során is jól olvashatóvá teszi az értesítéseket, edzésadatokat és egészségügyi információkat.
A standard WATCH FIT 5 modell eközben mindössze 27 grammot nyom, 9,5 mm vékony, így egész nap kényelmes viseletet biztosít. Az ezüst színű verzió 100 százalékban újrahasznosított alumíniumötvözetből készül, míg az alsó borítás 13,75 százalékban újrahasznosított üvegszálat tartalmaz.
Mini-edzés funkció az ülő életmód ellensúlyozására
A modern élet egyik legnagyobb kihívása, hogy a mozgás sokszor háttérbe szorul a munka, meetingek és folyamatos online jelenlét mellett. Erre kínál praktikus megoldást a WATCH FIT 5 széria egyik újdonsága, a mini-edzés funkció.
A rövid, vezetett edzések kifejezetten a sűrű hétköznapokra készültek: eszköz nélkül, néhány perc alatt végezhető nyak-, váll-, hát- és alsótest gyakorlatokat kínálnak, akár az irodában vagy otthoni munkavégzés közben is. Az animált vizuális útmutatás játékosabbá és motiválóbbá teszi a napi átmozgatást.
A széria emellett több mint 100 sportmódot támogat, beleértve a futást, kerékpározást, túrázást, golfot vagy akár terepfutást is. A felhasználók részletes adatokat követhetnek nyomon többek között pulzusról, tempóról, elégetett kalóriákról és teljesítménymutatókról.
Egészségkövetés a mindennapokban
A WATCH FIT 5 széria nemcsak az aktivitás, hanem az általános jóllét támogatására is fókuszál. A készülék folyamatos pulzusmonitorozást, alvásfigyelést, stresszkezelési funkciókat és női egészségkövetést is kínál.
A Pro modell EKG funkcióval[1] is rendelkezik, amely részletesebb szívritmus-elemzést tesz lehetővé. A készülék légzőgyakorlatokat és hangulatkövetési funkciókat is kínál, támogatva a mentális jóllétet és a tudatosabb napi rutin kialakítását.
Hosszú üzemidő és okos funkciók
A WATCH FIT 5 széria akár 10 napos akkumulátor-üzemidőt kínál egyetlen feltöltéssel, így a készülék a mindennapokban és utazás közben is hosszabb ideig használható anélkül, hogy a gyakori töltéssel kellene foglalkozni.
A kényelmesebb mindennapi használatot támogatja az érintésmentes fizetés közvetlenül az óráról. A készülék emellett zökkenőmentesen kapcsolódik a Huawei Health alkalmazáshoz, ahol a felhasználók részletes egészségügyi és edzésadataikat is nyomon követhetik.
A WATCH FIT 5 széria vásárlói ráadásul ingyenes hozzáférést kapnak a Huawei MultiPass csomaghoz, amely Huawei Health+ tagságot, valamint olyan partneralkalmazások exkluzív előnyeit is tartalmazza, mint a komoot, a Naviki, a FIIT vagy az URUNN.
Elérhetőség
A HUAWEI WATCH FIT 5 széria Magyarországon is elérhetővé vált a Huawei hivatalos magyar webshopjában. A WATCH FIT 5 69.990 forintos, a WATCH FIT 5 Pro pedig 99.990 forintos ajánlott fogyasztói áron érhető el. A termékkel kapcsolatos részletes információk és az online vásárlási lehetőség az alábbi linken érhető el:
https://consumer.huawei.com/hu/wearables/watch-fit5-pro/buy/
[1] Az ECG funkció nem orvostechnikai diagnosztikai célokat szolgál, az eredmények kizárólag személyes tájékoztatásra használhatók.
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
Okoseszközök
Kevesebb munka, több szabadidő a kertben – terjednek az automatizált eszközök
A háztartási robotika következő hulláma már nem a nappaliba, hanem a kertbe is megérkezett. A CES 2026 trendjei alapján az automatizált megoldások, túlmutatva az otthon melegén a kertben is megjelennek: egyre fontosabb, hogy mennyi időt és energiát lehet megspórolni a mindennapi feladatokon és ezért többet is kiadnának a magyar fogyasztók.
A MediaMarkt 2026-os kutatása szerint a hazai vásárlók egyre tudatosabban döntenek: nem egyszerűen eszközöket keresnek, hanem olyan megoldásokat, amelyek időt spórolnak vagy csökkentik a költségeket. A válaszadók 28,8 százaléka elsősorban energiamegtakarítás miatt vásárolna okoseszközöket, míg 37 százalékuk gondolkodás nélkül kiadna 50 ezer forintnál is többet egy ilyen beruházásra.
A robotika kilép a lakásból
Miközben a robotporszívó mára alaptermékké vált, új kategóriák jelennek meg a piacon. Egyre több olyan megoldás érhető el, amely a rendszeresen ismétlődő kültéri feladatokat veszi át – ezek közül a robotfűnyírók fejlődése különösen látványos, és a kábelmentesség már alapkövetelmény lett. Jó példa erre a Dreame A1 Pro 800 robotfűnyíró, amely innovatív OmniSense™ navigációjával nem igényel hagyományos határolóvezetékeket, önállóan feltérképezi a kertet és az akadályokat. Az akár 800 m²-es terület gondozására alkalmas modell két zóna kezelését is lehetővé teszi, és okostelefonos alkalmazáson keresztül könnyen beállítható a vágási magasság és az ütemezés, így a rendezett pázsit mindössze néhány gombnyomásra van.
„A robotporszívó már szinte alaptermék, de a robotfűnyírók most érnek a tömeges kereslet küszöbére. A magyarok árérzékenyek – ezt jól tudjuk -, de ha egy eszköz valódi munkát vesz le a vállukról, és a megtérülés kiszámítható, akkor hajlandóak a befektetésre”
– mondta Szilágyi Gábor, a MediaMarkt vezérigazgatója.
A robotfűnyírók mellett egyre több olyan megoldás jelenik meg, amely a beltéri automatizálás logikáját viszi ki a szabadba. Ilyen például a teraszokra és járdákra kifejlesztett burkolattisztító robot, az ablaktisztító robot, valamint az önállóan járőröző kültéri biztonsági robot, amelyek a ház körüli feladatokat könnyítik meg.
Kevesebb munka, több szabadidő: ezért terjednek el ezek a megoldások
A kerti eszközöknél is egyre inkább az számít, mennyit könnyítenek a mindennapokon:
- egyre fontosabb, hogy mennyi időt lehet megspórolni velük
- a kényelmi funkciók helyett a valódi használhatóság kerül előtérbe
- az alacsonyabb energiafogyasztás is egyre többeknél döntő szempont
A kutatás szerint a vásárlók jelentős része nagyobb összeget is hajlandó kifizetni, ha biztos benne, hogy a választott megoldás hosszabb távon megtérül. Jó példa erre az automata öntözőrendszer, amely optimalizálja a vízfelhasználást, vagy az elektromos lombszívó, amely jelentősen lerövidíti a kerti munkák idejét. Hasonlóan, az okos kültéri világítás és az időjárás-érzékelővel vezérelt kerti eszközök is a kényelmet és a hatékonyságot növelve spórolnak időt és energiát.
Ami még sokakat visszatart: a beüzemelés
A terjedés egyik legnagyobb akadálya továbbra is az egyszerű használat kérdése: a magyarok közel negyede (23%) nem szívesen telepít egyedül okoseszközöket.
Ezért azok a megoldások lehetnek igazán sikeresek, amelyek:
- könnyen beüzemelhetők
- gyorsan átláthatók
- valóban levesznek feladatokat a felhasználó válláról
A kert mint az okosotthon következő lépése
A kert ma már nem csupán dekorációs tér, hanem az otthon szerves, aktívan használt része: tavasztól őszig valódi élettérként funkcionál, ahol pihenünk, dolgozunk vagy közösségi időt töltünk. Ennek megfelelően egyre nagyobb hangsúlyt kap a tudatos és hatékony fenntartása. Az automatizált eszközök nemcsak kényelmet, hanem kézzelfogható időmegtakarítást kínálnak – ez pedig egyre több magyar háztartás számára válik döntő szemponttá.
A kert mint megnagyobbított/megnövelt élettér szerves része mindennapainknak mikor az időjárás már engedi, tavasztól őszig. Egyre inkább a lakásunk része, így egyre inkább gondolkozunk a hatékony fenntartásában nem csak dekorációs szerepet lát el – valami hasonlót ide betennék, ennek a bekezdésnek az elejére.
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
-
Egészség2 hét ago
Nem lusták a magyarok, csak biokémiailag kimerültek
-
Gazdaság2 hét ago
Újabb mérföldkőhöz érkezett a Széchenyi István Egyetem komplex képzésfejlesztési programja
-
Szórakozás2 hét ago
Ismét megtelt egyetemistákkal a Schneider Electric budapesti központja
-
Gazdaság2 hét ago
27 díjat nyert az LG Electronics a 2026-os Red Dot Design Awardon
-
Gazdaság4 nap ago
SZÉP kártya-láz a boltokban: milliárdok mentek élelmiszerre
-
Egyéb kategória2 hét ago
Megerősített kibervédelem a kritikus infrastruktúráknak
-
Gazdaság2 hét ago
Kiderült, mennyire tudnak a pénzzel bánni a mai fiatalok a magyarok szerint
-
Gazdaság2 hét ago
Bangkokban mutatta be új generációs készülékeit a Huawei






