Szórakozás
Varga „BendeJuice” Bendegúz a fiatal eFootball tehetség
Fantasztikus játékkal Varga „BendeJuice” Bendegúz vívta ki az első helyet júniusban az eFootball 2022-es nemzeti válogatóversenyének nagydöntőjén a budapesti PlayIT Show-n, így ő képviselheti hazánkat a közelgő szeptemberi Európa-bajnokságon Montenegróban.
Ennek apropóján beszélgettünk a TrollFoci-Hálószaggató Esport csapat 20 éves kiválóságával, aki nem csupán a virtuális térben, de a való életben is aktív résztvevője a labdarúgásnak: profi pályafutását követően jelenleg futballedzőnek tanul.
Mindenekelőtt gratulálunk a győzelmedhez, amelynek révén a Magyar E-sport Válogatott tagja lettél. Milyen elvárásokkal indultál a megmérettetésen?
Köszönöm szépen! Megmondom őszintén, nem számítottam erre az eredményre. Természetesen minden tornán úgy indulok el, hogy nyerni szeretnék, de most próbáltam a realitás talaján maradni. Korábban ugyanis jobbára a FIFA-játékban versenyeztem, illetve a riválisaimnál kevesebbet játszottam a futballszimulátor 2022-es kiadásával, így nem a győzelmet tűztem ki célul. De nagyon örülök, hogy sikerült!
Kérlek, meséld el azok kedvéért, akik kevésbé jártasak az e-foci világában, hogy mi a különbség a két játék között.
Az eFootball egyéni játék, tehát valamennyi pályán lévő karaktert egy játékos irányítja, míg a Nemzetközi Labdarúgó-szövetség nevével fémjelzett játékban elsősorban csapatban, 11 a 11 ellen játszunk, akárcsak a rendes fociban, tehát a hagyományos posztokon, ahol mindenkinek megvan a saját karaktere. Persze ez utóbbiban is küzdhetünk egy az egy elleni felállásban – ebben a játékmódban is indulok viadalokon, és az elért eredményeim miatt éppen idén szerződtetett 1v1-es játékosként is a TrollFoci-Hálószaggató Esport. Tulajdonképpen az ott eddig szerzett ismereteimet ültettem át az eFootballba, nem volt ismeretlen tehát számomra, hogy én „vezessek” egy egész csapatot. A júniusi nagydöntőben a Manchester Uniteddel léptem pályára, mivel az a kedvencem, és a kedvenc focistám, Cristiano Ronaldo is ott játszik jelenleg.
Nyolcadik kiemeltként jutottál be az eFootball nemzeti válogatóversenyének a fináléjába, mondhatni az „utolsó” helyről sikerült kivívnod a győzelmet. Melyik összecsapás állított a legnagyobb kihívás elé?
Valamennyi mérkőzés igen szoros volt, hiszen kiváló játékosok ellen kellett bizonyítanom. Kezdetként mindjárt a nemzeti válogatott tavalyi tagjával, az első helyen kiemelt Cujóval (Keresztes Hunor) szemben, aki ugyancsak a TrollFoci-Hálószaggató Esport versenyzője. Már az első meccsen nagyon magasra tette a lécet, hiszen a 92. percben kiegyenlített, majd a 121. percben a győztes találatot is megszerezte, a következő két találkozónkat azonban már sikerült megnyernem. Nagy kihívást jelentett a második kör is, ahol Majorosi Chrisszel, az MTK e-sportolójával játszottam, de a felsőházi döntő meccsei voltak a legnehezebbek. Tibikunnal ugyanis végig igen nagy presztízscsatát vívtunk: az első mérkőzésünkön például hátrányból fordított, a harmadik során pedig csak a 120. percben tudtam egyenlíteni, és végül büntetőpárbajban sikerült fölé kerekednem. Szerencsére mindvégig jól tudtam koncentrálni, így a fináléban, a szintén az MTK színeiben induló GodorDonat ellen is. Az első mérkőzésünket éppen Ronaldo góljával nyertem meg, a 90. percben, míg a végső összecsapásunkat szintén büntetőkkel.
Több mint hatéves e-sport-tapasztalattal rendelkezel, de nem csupán rajongója, hanem aktív résztvevője is vagy a labdarúgásnak. Tavaly mondtál búcsút profi pályafutásodnak, amelynek folyamán például kétszer is dobogóra állhattál a BVSC-Zugló ifjúsági csapatával a másodosztályban, azután az Ikarus BSE színeiben a BLSZ I. osztályában is bemutatkoztál, majd az egyetem mellett döntöttél, ahol futballedzőnek tanulsz. Miért választottad ezt a hivatást?
Azért szeretnék futballedző lenni, mert Édesapám is az. Igazából a focipályára születtem, és négyéves koromban olyannyira beleszerettem, hogy azóta a foci az életem, és részben ezért kezdtem el a virtuális térben is ezzel játszani. A sportolás és a játék szerintem remek összhangban vannak egymással, nagyon jó dolognak tartom például, hogy a virtuálisan elsajátított cseleket megpróbálhatod a való életben is megcsinálni, és ez fordítva is igaz. Én egyébként azt valósítom meg a FIFA-játékban, amit a profi pályafutásom során nem tudtam: ott belső védőként játszottam, mivel mindig is magasabb voltam a kortársaimnál, tehát „lassabb”, „nagydarab” gyereknek számítottam, itt viszont a jobb szélső posztján azt élem ki, hogy alacsony vagyok, és nagyon fürge. E-sportolóként nagyon pozitív és élménydús időszaknak bizonyult számomra az elmúlt év, hiszen a FIFA22-ben egyéniben a 4. helyet szereztem meg az őszi K&H E-kupán, majd miután a Magyar E-sport Válogatott tagja lettem, a TrollFocival megnyertük a K&H Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság tizenharmadik szezonját.
A közelgő Európa-bajnokság egyúttal a decemberi 14. IESF Világbajnokság kvalifikációs selejtezője is lesz. Hogyan készülsz a megmérettetésre?
Naponta körülbelül 5-6 órát gyakorolok a játékkal. Minderre azért nyílik lehetőségem, mert mind a Magyar E-sport Szövetségtől, a HUNESZ-től, mind a csapatomtól minden támogatást megkapok, hogy a lehető legjobban sikerüljön a felkészülésem, ami most a legfontosabb az életemben. Nagyon hálás vagyok nekik ezért, ahogy Cujónak is, aki szintén nagyon sokat segít nekem ebben.
Szórakozás
Lépj be a Fejjel lefelé világába: Exkluzív Stranger Things témát kínál a Samsung és a Netflix Galaxy készülékekre
Bár a Stranger Things története véget ért, a Samsung és a Netflix lehetőséget kínál a rajongóknak, hogy megünnepeljék a popkultúrát közel egy évtizede alakító, ikonikus sorozat befejező évadát.
A Samsung Galaxy felhasználóknak január 12-től válik elérhetővé az exkluzív Stranger Things téma és a hozzá tartozó háttérképek a Galaxy Store-on[i] keresztül. A tartalmak 186 országban, külön díjazás nélkül, korlátozott ideig érhetők el mindazok számára, akik letöltik vagy elindítják a Netflix alkalmazást.
Egy kulturális mérföldkő ikonikus képi világa
2016-os debütálása óta a Stranger Things a Netflix egyik meghatározó sikersorozata, amelynek fontos szerepe volt abban, hogy a streamingszolgáltató vezető szerepet ért el az iparágban. A produkció világszerte óriási sikereket ért el, országokon és generációkon átívelve mozgatta meg a nézőközönséget és vált állandó beszédtémává. Az 5. évad első részének 2025. november 27-i premierjét követően a sorozat 91 országban került a nézettségi listák élére, és az első öt napban 59,6 millió megtekintést ért el – ezzel a Netflix történetének eddigi legerősebb nyitását produkálta az angol nyelvű sorozatok körében. Emellett ez lett az első olyan produkció a Netflix történetében, amelynek mind az öt évada egyszerre szerepelt a globális Top 10-es listán, és ezt a rekordot öt egymást követő héten keresztül tartotta. A záró évad epizódjai már világszerte elérhetők, kizárólag a Netflix kínálatában.
A Samsung 5. évadot idéző, limitált tartalmai is erre a lendületre építenek. A január 12. és február 22. között elérhető kollekció egy speciális rendszertémát és öt egyedi háttérképet tartalmaz, amelyeken a sorozat karakterei és helyszínei – köztük Hawkins városa és a Fejjel lefelé világa – láthatók. A széria egyedi hangulatát tükröző vizuális elemek lehetővé teszik a felhasználóknak, hogy mindennapi életükbe is beépítsék a műsor világa iránti rajongásukat.
Hosszú távú együttműködés, amely a történetmesélés erejére épül
A Samsung és a Netflix régóta tartó együttműködése a világ legnépszerűbb sorozataiból merít inspirációt, hogy különleges, magas minőségű tartalmakkal gazdagíthassa a rajongói élményt. A mostani kollaboráció a két vállalat sikeres együttműködéseinek sorát folytatja: nemrég a világszerte népszerű K-pop démonvadászok című filmhez tettek elérhetővé egyedi témákat, korábban pedig a Stranger Things negyedik évadának premierjét tették emlékezetessé közös projektjükkel.
[i] A különleges témacsomag az Android 15 és 16 operációs rendszert futtató Galaxy okostelefonokon érhető el, egyes modellek esetében azonban előfordulhat, hogy a támogatás nem biztosított. A háttérképek minden olyan Galaxy készülékre letölthetők, amely Android 8-as vagy újabb verziót futtat. A téma és a háttérképek korlátozott ideig érhetők el; a Samsung vagy a Netflix döntése alapján bármikor, előzetes figyelmeztetés nélkül módosíthatók vagy visszavonhatók.
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
Szórakozás
A Hisense az RGB MiniLED technológia fejlesztésének élére áll a CES 2026 kiállításon
A 116UXS flagship modell és az új UR9, UR8 szériák vezetik az RGB MiniLED kijelzők új generációját.
A kijelzőtechnológiai innováció globális éllovasa, a Hisense a CES 2026 kiállításon mutatja be legfejlettebb RGB MiniLED televízióit, új irányt adva a színek fejlődésének. A vállalat, amely 2025-ben elsőként vezette be a valódi RGB Local Dimming technológiát a televíziós piacon, most ennek gyors ütemű továbbfejlesztésével tér vissza. Az új korszakot a 116UXS zászlóshajó modell vezeti be, amely az UR9 és UR8 sorozatokkal együtt teszi elérhetővé az RGB technológiát szélesebb közönség számára többféle képernyőmérettel, mindezt soha nem látott színpontossággal.
Az RGB MiniLED új generációja
2025-ben a Hisense forradalmasította a televíziós színmegjelenítést az első, kifejezetten fogyasztói piacra szánt RGB MiniLED TV bemutatásával. Most a vállalat ezt a fejlesztést két irányban viszi tovább.
A prémium kategóriában az RGB MiniLED evo új elsődleges színrendszert vezet be a 116UXS modellben, amely több alapszínt alkalmazva kibővíti a színspektrumot, és hullámhossz-szinten is precízebb megjelenítést tesz lehetővé, mint a hagyományos RGB.
Ezzel párhuzamosan a Hisense az RGB technológia méretbeli palettáját is növeli, kiterjesztve azt a teljesen új RGB MiniLED termékvonalra, 55 és 100 hüvelyk közötti modellválasztékban – így a csúcstechnológia immár jóval szélesebb közönség számára is elérhetővé válik.
„A gyorsított innováció a Hisense egyik védjegye”
– mondta Ondre Clarke, a Hisense USA TV termékmarketing-vezetője. „Fejlett technológiáinkat gyorsabban visszük piacra, hamarabb skálázzuk, és több felhasználó számára tesszük elérhetővé. Az RGB technológia idei bővítése újabb bizonyítéka annak, hogy a Hisense továbbra is az iparág egyik legdinamikusabb úttörője.”
116UXS – a négy színű RGB forradalom
A 116UXS a Hisense színfilozófiájának legteljesebb megnyilvánulása. A színek mindig is központi szerepet játszottak a vállalat kijelző innovációjában – nem pusztán műszaki paramétert jelentenek, hanem érzelmi kapcsolódási pontot a tévénézők számára.
Ezt az elvet most az RGB MiniLED evo háttérvilágítási rendszer testesíti meg, amely a hagyományos RGB struktúrát negyedik alapszínnel, ciánnal egészíti ki.
A cián a színskálának azon részén helyezkedik el, ahol az emberi látás a legérzékenyebb a finom árnyalatkülönbségekre. Ennek hozzáadásával a 116UXS képes még természetesebb, életszerűbb átmeneteket, tónusokat és színárnyalatokat megjeleníteni. A képi jelenetek így mélyebbek, árnyaltabbak, a sötét részek részletgazdagabbak, míg a világos tartalom megőrzi tisztaságát és fényerejét – a kép pedig napi használatban is gazdagabb és valósághűbb lesz, nemcsak HDR tartalmak esetén.
A 116UXS-t a Hi-View AI Engine RGB képfeldolgozó egység működteti, amely több tízezer apró, dimmelhető zónát kezel intelligensen, a színhűséget gyors mozgások, fényes jelenetek és sötét árnyalatok mellett is megőrizve. A készülék a BT.2020 színtér 110%-át lefedő megjelenítést kínál. A szinte keret nélküli kialakítás és mindössze 1,57 hüvelyk vastagság a képre irányítja a figyelmet, míg a Devialet Opéra de Paris 6.2.2 hangrendszer a kijelző színdinamikájához illő, mozi hangzást biztosít.
Az eredmény: egy zászlóshajó televízió, amely a következő generációs RGB MiniLED evo technológiát egyesíti a kifinomult formavilággal és feldolgozó architektúrával – minden egyes jelenetet élénkebbé, precízebbé és magával ragadóbbá téve.
RGB minden otthon számára – az új UR9 és UR8 széria
Az új UR9 és UR8 RGB MiniLED szériák a Hisense RGB technológiájának továbbfejlesztett generációját képviselik, az innovációt így több otthon, több méret és több árszint számára is elérhetővé téve. Az RGB architektúra második generációjaként, amelyet először 2025-ben mutattak be, ez a kibővített termékcsalád gazdagabb alapszíneket, tisztább tónusszeparációt és konzisztens színpontosságot biztosít, 55 és 100 hüvelyk közötti képernyőméret-tartományban.
Míg a tavalyi RGB modellek bemutatták, mire képes a technológia, az új széria megmutatja, hogyan tehető skálázhatóvá. Az UR9 és UR8 modellek drámaian szélesebb színtartományt kínálnak – intenzívebb telítettséggel és pontosabb tónusvisszaadással, mint a legtöbb jelenlegi prémium televízió. Ezeket otthoni környezetre optimalizálták: megőrzik a színhelyességet világos nappalikban, és természetes, stabil színeket biztosítanak gyors tempójú sportközvetítések, filmek vagy játékok során is.
A széria letisztult ipari dizájnja és a Devialet hangrendszerrel hangolt audió megoldás prémium, mégis elérhető felhasználói élményt teremt – a Hisense filozófiáját tükrözve, miszerint a fejlett kijelző technológia nem csak a zászlóshajók kiváltsága.
Az RGB technológia új modellekre való kiterjesztésével a Hisense gyorsabban halad, mint versenytársai, és megerősíti elkötelezettségét a magas színminőség széles körű elérhetővé tétele mellett.
A Hisense-ről:
A 1969-ben alapított Hisense a világ egyik vezető, nemzetközileg elismert háztartási készülék- és szórakoztatóelektronikai márkája, amely több mint 160 országban van jelen. A vállalat fő tevékenysége a kiváló minőségű multimédiás termékek, háztartási készülékek és intelligens IT-megoldások fejlesztése és gyártása.
Az Omdia adatai szerint a Hisense világszinten az első helyen áll a 100 hüvelyk feletti televíziók kategóriájában (2023–2025 Q3). Az RGB MiniLED technológia úttörőjeként a vállalat továbbra is élen jár a következő generációs RGB MiniLED innováció fejlesztésében.
A FIFA 2026™ labdarúgó-világbajnokság hivatalos szponzoraként a Hisense elkötelezett amellett, hogy globális sportpartnerségein keresztül teremtsen kapcsolatot a nagyközönséggel.
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
Szórakozás
Az LG Electronics bejelentette az „LG Gaming Portalhoz tervezve” kontroller-tanúsítási programot
Az LG és a Razer a CES 2026-on mutatják be a világ első ultraalacsony késleltetésű Bluetooth-kontrollerét, amely új mércét állít a felhőalapú játékteljesítményben.
Az LG Electronics (LG) és a Razer™ – a gamerek körében világszerte vezető lifestyle márka – a CES® 2026-on mutatta be az LG okostévékhez készült új Razer Wolverine V3 Bluetooth® kontrollert. Az eszköz az első tanúsított kontroller az újonnan bevezetett „LG Gaming Portalhoz tervezve” (Designed for LG Gaming Portal) tanúsítási programban, egyúttal pedig a világ leggyorsabb gaming kontrollere.
A felhőalapú játékok teljesítményében komoly ugrást hozó új kontroller a világon elsőként alkalmaz rendkívül alacsony késleltetéssel rendelkező Bluetooth-kapcsolatot, integrált TV-vezérlést és professzionális funkciókat a zökkenőmentes, vezeték nélküli játékélmény érdekében az LG webOS-szel rendelkező televíziókon. A kontroller 3 ms alatti válaszidővel rendelkezik.
Az „LG Gaming Portalhoz tervezve” (Designed for LG Gaming Portal) az LG frissen indított tanúsítási programja, amelynek célja az optimális játékélmény megteremtése a gaming eszközöket – például kontrollereket – használó játékosok számára. Ezt pedig kisebb késleltetési idővel, stabilabb kapcsolódással és fejlettebb kompatibilitással éri el.
Az LG televíziókat gaming szempontból is a legjobbak között tartják számon: a vállalat válogatott 2025-ös OLED TV-modelljei* a világon elsőként támogatják a csúcskategóriás 4K 120 Hz HDR felhőalapú játékot a GeForce Now-on keresztül.
„Büszkén mutatjuk be a Wolverine V3 Bluetooth-t, az első LG Gaming Portal által tanúsított kontrollert”
– mondja Chris Jo, az LG média és szórakoztatóelektronikai megoldások üzletágának webOS platformért felelős vezetője.
„Az új kontroller lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a gyors reakcióidőt és a határozott irányítást kihasználva lépést tudjanak tartani a pörgős akcióval és nagy győzelmeket arathassanak az LG Gaming Portalon keresztül.”
A CES 2026 látogatói megtekinthetik a kontroller bemutatóját a The Preview, valamint az LG és a Razer standjainál is. Naprakész információkért az LG CES-en tett bejelentéseiről látogasson el a vállalat hivatalos weboldalára vagy az LG Global YouTube-csatornára.
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
-
Okoseszközök2 hét ago
Egy magyar fejlesztésű okoseszköz segít már több mint ezer háztartásnak csökkenteni az áramfogyasztását
-
Szórakozás2 hét ago
Tűzijáték szilveszterkor: a szakértők szerint a szigorítások a feketekereskedelmet erősíthetik
-
Gazdaság2 hét ago
A cégkultúra ugyanonnan indul, mint a társadalmi felelősségvállalás: az emberi kapcsolatokból
-
Zöld1 hét ago
A jövő elvárásait is túlszárnyalja a Schneider Electric új üzeme
-
Okoseszközök1 hét ago
Az LG AI technológiával definiálja újra a prémium háztartási készülékeket a 2026-os CES-en
-
Egészség1 hét ago
Január nem az újrakezdés hónapja – és ez teljesen rendben van
-
Szórakozás1 hét ago
Az LG bemutatja az UltraGear evo -t, amely a világ első 5K AI felskálázási technológiájával definiálja újra az 5K gaminget
-
Tippek1 hét ago
Pályaválasztás, diploma, jövő – mire érdemes figyelni az egyetemválasztásnál?




