Okoseszközök
Kiemelkedő játékélmény a HP újgenerációs vezeték nélküli eszközeivel
Az új OMEN kiegészítők már Warp vezeték nélküli technológiával, míg az OMEN 30L Desktop akár NVIDIA® GeForce RTX™ 30-as sorozatú GPU-val is elérhető
A HP új OMEN kiegészítőket jelentett be Warp vezeték nélküli technológiával és OMEN Command Center integrációval, így olyan ökoszisztémát kínál a gamerek számára, amely teljesen átalakítja a vezeték nélküli játékélményt.
A vállalat a legújabb NVIDIA® GeForce RTX™ 30-as sorozatú videókártyákkal szerelte az OMEN 30L Desktop gépeket, amelyek így sokoldalúan használhatók és kiemelkedő játékélményt kínálnak. A vezeték nélküli kiegészítőket az OMEN Undergound esemény keretében mutatta be a vállalat. A világhírű gördeszkás, Tony Hawk részvételével tartott 8 fős Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 bajnokság során a gamerek használat közben láthatták az eszközöket a PAX Arena Twitch csatornáján.
Ezekben a példanélküli időkben egyértelműen megmutatkozik a játékok jótékony hatása, ahogy a felhasználók egyre több időt töltenek otthon, újabb és újabb szórakozási, kikapcsolódási formákat keresnek a saját mentális egészségük megőrzése érdekében. A PC-t használó játékosok átlagosan 4 órával töltenek többet játékkal hetente, mint korábban. A játékosoknak olyan új kiegészítőkre van szükségük, amelyekkel rendezettebb környezetben játszhatnak, akár egész nap, elhanyagolható késleltetés mellett.
A játékosok rendezett és tiszta asztalra vágynak[ ezért a kábelek megfelelő kezelése nagyon fontos kérdés. A HP úgy tervezte új vezeték nélküli portfólióját, amelyben megtalálható az OMEN Frequency vezeték nélküli fejhallgató, az OMEN Vector vezeték nélküli egér és az OMEN Spacer vezeték nélküli TKL billentyűzet, hogy a Warp vezeték nélküli technológiának köszönhetően hibátlan hangot, vezeték nélkül is vezetékes szintű teljesítményt és hosszabb játékidőt biztosítson, Az eszközök közötti kommunikáció során alkalmazott 2,4 GHz-es frekvenciának köszönhetően a Warp vezeték nélküli technológiával biztonságos és sokoldalú vezeték nélküli megoldások érhetők el az OMEN ökoszisztémán belül. A vezeték nélküli kiegészítőket, és az NVIDIA® RTX™ 30-as sorozatú GPU-val szerelt OMEN 30L Desktopot együtt használva a felhasználók a nagyteljesítményű játék új szintjét érhetik el.
“A játékosok régóta tartanak a vezeték nélküli kiegészítők kizárólagos használatától. A késleltetés, az akkumulátor üzemideje, és az általános minőség eddig visszatartották a gamereket, miközben az optimális helykihasználás egyre fontosabb számukra, különösen a streaming térnyerésével – mondta Judy Johnson, az HP Gaming és Esport igazgatója. – A HP a továbbiakban is úttörő megoldásokat hoz a játékvilágba, a világszínvonalú OMEN ökoszisztéma bővítésével pedig tovább fejleszti a játékélményt és elhozza a játékosoknak a kompromisszummentes vezeték nélküli, de vezetékes szintű teljesítményt.”
A vezeték nélküli játék új szintje
Az OMEN Frequency vezeték nélküli fejhallgató késésmentes hangzást biztosít, így a játékosok nem maradnak le a kritikus hangokról vagy effektekről, még intenzív játék közben sem. A vezeték nélküli technológiák jelentős fejlődésen mentek keresztül és átlépték a korábbi határokat, miközben a játékosok ma már a gaming fejhallhatókkal töltött idő 40 százalékában használnak vezeték nélküli kapcsolatot, 33 százalékban 3,5 mm-es csatlakozást és csak a játékidő 24 százalékát töltik USB audio kapcsolaton. A hibátlan audioélményt nyújtó, nagyteljesítményű 7.1 surround hang és a C-Media Xear™, a személyre szabható EQ és világítási beállításokkal kombinálva, az OMEN Command Centeren keresztül igazán egyedi és erőteljes hangzásképeket hoz létre. A több mint 30 órás üzemidőt, az USB-C® töltést, és a környezeti hangok külön mikrofonnal történő szűrését biztosító fejhallgatót azért alkották meg, hogy pontos és megbízható vezeték nélküli teljesítményt nyújtson.
Az ergonomikus kialakítású, rögös gumi felület és a csomómentes, hosszú élettartamú fonott kábel megkönnyíti a játékot. Az egyedi tervezésű egér USB adója az alsó részen kialakított rekeszben tárolható, így az utazás során is biztonságban tudható.
Az OMEN Vector vezeték nélküli egér a HP leggyorsabban tölthető USB-C® gaming egereként debütál. A vezeték nélküli használat az egerek esetében is terjed, a játékosok fele már ezt a megoldást részesíti előnyben. A Vector esetében alig 5 perc töltés több mint 10 órányi üzemidőt jelent és a teljes feltöltésre sem kell 90 percnél többet várni, amely akár 180 órás használati időt jelenthet, így a játékosok bármikor könnyedén tölthetnek és játszhatnak. Az egér minden elvárásnak megfelel a késésmentes használattól kezdve az OMEN Command Centeren keresztül elérhető érzékenységi beállításokon át egészen a személyre szabható világításig és gombok egyedi funkcióhoz rendeléséig. A 16000 DPI Pixart PAW3334 vezeték nélküli szenzor és az Omron mechanikus kapcsoló akár 50 millió kattintásos élettartamot tesznek lehetővé.
A meglepően kompakt OMEN Spacer vezeték nélküli TKL billentyűzet ergonomikus testtartást tesz lehetővé, miközben helyet szabadít fel a felhasználók asztalán. Kutatások bizonyítják, hogy a játékosok 60 százaléka nehezen, vagy egyáltalán nem tartja elképzelhetőnek, hogy vezetékes billentyűzetet vásároljon a jövőben. Annak érdekében, hogy ezt az átállást támogatni tudja, a Spaceren választható vezetékes és vezeték nélküli használati mód is. Akár 75 órányi játékidő is elérhető a beépített akkumulátorral, amely alig öt perc alatt hat órára elegendő szintre tölthető az USB-C® töltési lehetőségnek köszönhetően, ha a háttérvilágítás nincs használatban. A felhasználók a töltöttséget az OMEN Command Centerben ellenőrizhetik. A vezeték nélküli megoldás kényelmét a mágneses és lecsatolható kéztámasz biztosítja, a pontosságról pedig a csendes, de ideális gombnyomást biztosító MX Cherry Brown kapcsolók10 segítik. A 100% anti-ghosting megoldásnak és az egyedileg érzékelt billentyűkapcsolásnak (NKRO) köszönhetően semmi sem állhat a játékkal töltött órák útjába.
Iparági szabványoknak megfelelő biztonságot kínál az AES Standard 128-bites titkosítás, amely megelőzi a billentyűkapcsolások lehallgatásán alapuló adatlopást.
A grafikus teljesítmény új generációja
Az OMEN 30L Desktop a grafikus teljesítmény új szintjét jelentő NVIDIA® GeForce RTX™ 3090, NVIDIA® GeForce RTX™ 3080, és NVIDIA® GeForce RTX™ 3070 videókártyákkal is elérhető. Az új 30-as sorozatú, második generációs RTX kártyákat felvonultató NVIDIA® GeForce RTX™ grafikus vezérlők megújult RT magokkal, Tensor magokkal és streamingre optimalizált multiprocesszorokkal lélegzetelállító látványt, megdöbbentően magas képkockasebességet, és a kreatív programok, valamint játékok AI alapú gyorsítását kínálják a felhasználóknak. A teljesítményről az NVIDIA® új Ampere architektúrája gondoskodik, amely wattonként akár 1,9-szeres teljesítménynövekedést jelent az előző generációhoz képest. Ennek köszönhetően az RTX 30-as sorozatú videókártyák könnyedén képesek bármilyen felbontáson kitűnő minőséget produkálni, akár egészen 8K felbontásig. A GeForce RTXTM 3090, 3080, valamint a 3070 az NVIDIA® történetének legjelentősebb generációs fejlődését jelentik.
“Rendkívül fontos számunkra, hogy az elérhető legjobb játékélményt nyújtsuk a felhasználóknak – mondta Matt Wuebbling, az NVIDIA® GeForce Globális marketingért felelős alelnöke. – Éppen ezért nagy öröm számunkra, hogy a HP úgy döntött, elérhetővé teszi vásárlói számára az NVIDIA® GeForce RTX™ 30-as sorozatú videókártyákat az OMEN 30L Desktop gépekben és ezzel fantasztikus teljesítményt biztosít a játékosoknak világszerte.”
Élvonalbeli játékos ökoszisztéma
- Lenyűgöző 7.1 surround hangzás érhető el az OMEN Blast fejhallgató 53 mm-es membránján keresztül. A kényelemről a felfüggesztett fejpánt és a nagy méretű prémium műbőr fülpárnák gondoskodnak, miközben a fejhallgató egy teleszkópos, passzív zajcsökkentéssel szerelt mikrofonnal alkalmas a csapattársakkal való kommunikációra akár a csata hevében is. A sokoldalúságot a 3,5 mm-es AUX csatlakozó garantálja, amely játékkonzolok egész sorával biztosít kompatibilitást, az OMEN Command Centeren keresztül pedig az EQ beállítások létrehozása és elmentése is lehetséges.
- A HP X24i és HP X24ih gaming monitorok a belépő szintű gaming kijelzők piacára érkeznek. Mind a két modell IPS panelre épül, amely ultraszéles betekintési szöget biztosít remek színhűség mellett, az X24ih pedig egy állítható magasságú állvánnyal is rendelkezik. A versenytársakkal szembeni előnyt a tűéles képekről gondoskodó 144 Hz képfrissítési ráta, az 1 ms válaszidő, és az AMD FreeSync™ Premium által létrehozott akadásmentes játékélmény biztosítja.
A HP OMEN ökoszisztémájáról további információ a www.omen.com weboldalon érhető el.
Okoseszközök
Fenyegető lájk, félreértett mosoly: ezért jobb néha telefonálni
Bár a magyarok leggyakrabban akkor telefonálnak, ha sürgős ügyről van szó, a bonyolultabb témáknál már kevésbé egyértelmű a helyzet – derült ki a Yettel friss, országos kutatásából.
Pedig a válaszadók többségével előfordult már, hogy magyarázkodniuk kellett a chaten, ahol a félreértéseket erősítheti a hangsúlyok hiánya vagy az eltérő emoji-használat – legyen szó lájkról, mosolygófejről vagy bohócról. A mobiltársaság legújabb kampányában most arra mutat rá, hogy vannak olyan helyzetek, amikor érdemes a pötyögés helyett inkább telefont ragadni.
A Yettel friss reprezentatív felmérésében[1] a magyarok kapcsolattartási szokásait vizsgálta. Sürgős esetben még mindig a telefon az első: 10-ből 8 magyar ilyenkor automatikusan a hívást választja. A bonyolultabb témáknál már kevésbé egyértelmű a helyzet: míg az 54 év felettiek kétharmada jellemzően ilyenkor is telefonál, a 26 év alattiaknak ez már csak a felére igaz, negyedük pedig inkább üzenetben beszéli meg.
Ugyancsak nem egyeznek az elképzelések a találkozók és a munkahelyi egyeztetések esetén: míg a 26 év alattiak inkább üzenetet írnak, a többi korosztály szívesebben csörgeti meg a másikat. A “boldog születésnapot” hívások viszont általánosan átkerültek az online térbe: köszöntéskor a magyarok fele inkább üzenetet ír és csak negyedük telefonál. Szintén elmondható, hogy a sürgős eseteket leszámítva a fiatalok egyre kevésbé szeretnek telefonálni, helyette az írásos kommunikációt preferálják.
Ezek idegesítik leginkább a magyarokat
Az ellentéteket magyarázhatja, hogy a generációk sok esetben eltérően értelmezik a szöveges üzenetek jelentését. Konfliktus, sértődés a megkérdezettek körében gyakrabban fordult elő írásban, mint hangalapú beszélgetéskor. Emellett a válaszadók közül többen éltek meg időveszteséget akkor, ha le kellett írni az üzenetet, és a kitöltők közel kétharmadával előfordult már, hogy magyarázkodniuk kellett a chaten.
És hogy mi bosszantja a válaszadókat az írásbeli kommunikáció során? Szinte mindenkit zavarnak a helyesírási hibák (84%), de ugyancsak frusztráló a túl sok emoji használata (70%) vagy épp az írásjelek hiánya (75%). Ez utóbbi kevésbé izgatja a Z generációsokat, az idősebb korosztályoknak viszont csak a negyede-ötöde tud eltekinteni ettől. A túl sok emoji a férfiakat a nőknél jobban irritálja (78% vs 62%).
Fenyegető lájkok, passzív-agresszív mosolygófejek
A Yettel kutatása szerint a hangulatjelek használata továbbra is gyakori konfliktusforrás: az eredmények alapján a magyarok több mint fele bizonyos emojikat nem szívesen használ, mert félreérthető a jelentése, és 43 százalékukkal előfordult már, hogy nem értette egy hangulatjel jelentését.
A kutatás vizsgálta azt is, hogyan viszonyulnak a generációk a legnépszerűbb emojikhoz. Az egyik leginkább megosztó továbbra is a lájk jel, amit 10-ből 7 magyar szokott használni, de ez már csak 10-ből 4 Z generációsra igaz. A különbséget indokolhatja, hogy a legfiatalabbak több mint harmadát zavarja ez a jel, miközben a 45 év felettieket általánosan egyáltalán nem. Ugyancsak a nőket jobban idegesíti a felfelé mutató hüvelykujj, mint a férfiakat.
Hasonlóan megosztó a mosolygófej is: míg a 26 év alattiak közel fele használja ezt az emojit, a 36 év felettiekre ez jobban jellemző. A legfiatalabb korosztály harmada szerint sokan félreértik a jelentését, míg ez a 45 évnél idősebbeknél fel sem merül. Népszerű még a sírva nevetős emoji, a sírós hangulatjel pedig a sztereotípiákat erősítve inkább a nőknél jelenik meg (71%), mint a férfiaknál (46%). Van pár olyan emotikon, ami csak a fiatal felnőttek kommunikációjában fordul elő: ilyen a koponya, a kés és a bohóc is.
A felmérés vizsgálta azt is, hogy az egyes korosztályok milyen jelentést tulajdonítanak az egyes hangulatjeleknek. Míg a lájkot a 45 év felettiek 80 százaléka inkább pozitívan értelmezi, a 26 év alattiaknak kevesebb, mint a fele gondolja ugyanezt. Ezzel szemben a klasszikus mosolygófejet a fiatal korosztály harmada gondolja inkább negatívnak, míg szinte senki sem így használja 45 év felett. A késnek (69%) negatív jelentést tulajdonít a többség, míg a sírva nevető inkább (70%) pozitív. A bohócot inkább negatív konnotációval használják a fiatalok az idősebbekhez képest.
„Ma már egy mosoly, egy lájk vagy akár egy mondat végére tett pont is önálló jelentéssel bír a digitális kommunikációban, miközben ezek értelmezése generációnként és személyenként is eltérhet. Az országos kutatásunk azt mutatja, hogy az egy-egy karakternek vagy hangulatjelnek tulajdonított jelentőség felértékelődött, a mögöttes szándék azonban gyakran félrecsúszik. Ilyen helyzetekben egy telefonbeszélgetés sokkal több információt hordoz: a hangsúlyok, a reakciók és az érzelmi árnyalatok is segítenek elkerülni a félreértéseket”
– mondta Tőzsér Judit, a Yettel vállalati kommunikációs igazgatója.
A felmérés rámutatott tehát, hogy a telefonos beszélgetés sok esetben hatékonyabb alternatívát jelent az írásos üzenetküldéssel szemben, különösen bonyolultabb vagy érzékenyebb témák esetén. A kutatás eredményeire és a hétköznapi kommunikációs helyzetekre reagálva a Yettel most olyan konstrukciót kínál, amely megkönnyíti a hangalapú kapcsolattartást azokban a szituációkban, amikor az írásos üzenetek félreérthetők lehetnek, egyes csomagoknál 6 hónapra kínál díjmentes, korlátlan belföldi beszélgetési lehetőséget. Az érintett ajánlatok részletei a szolgáltató honlapján érhetők el 2026. június 30-ig: https://www.yettel.hu/prime-tarifa
[1] A kutatás 800 fő online megkérdezésével zajlott 2026. április 9. és 13. között. A minta reprezentatív a 16-65 éves magyar lakosságra életkor, nem, régió és településtípus szerint. (Impetus Research)
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
Okoseszközök
Gazdálkodj okosan az időddel – a Z és az alfa generáció megoldásai írhatják a jövőt!
A halogatás és az ebből fakadó iskolai stressz egyre inkább érintheti a tizenéveseket Magyarországon is. Az alfa és a Z generáció tagjai azonban már dolgoznak a megoldáson a saját eszközeikkel – ahogy ez a Samsung Electronics és az EdisonKids közös kihívásából is kiderült.
A 2026-os Megoldások a holnapért döntősei bebizonyították, hogy a mesterséges intelligencia és a közösségi gondoskodás válaszokat adhat a modern kor legégetőbb problémáira: a dobogó legfelső fokán végzett FocusFlow csapat például AI-alapú tanulástámogatással forradalmasítaná a diákok mindennapjait.
A Megoldások a holnapért kihívás 2026-os döntője ismét bebizonyította, hogy a fiatalok nemcsak érzékenyek a környezetük problémáira, de bátran nyúlnak a legmodernebb technológiai eszközökhöz is azok megoldásához. A verseny hatodik évadában a Fenntartható megoldások, Az egészség jövője és a Változás a sport erejével témákban hoztak újításokat a diákok, a döntősök pedig szakértő mentorok segítségével csiszolták projektjeiket a fináléra.
A zsűri idén a kreativitás, a kritikai gondolkodás, a megalapozottság, valamint a kommunikáció és az együttműködés szempontjai alapján választotta ki a legjobbakat. A CEU-n tartott döntőn végül a Lauder Javne Iskola FocusFlow csapata, Biró Dániel, Biró Samu és Lengyel Samu állhatott a dobogó legfelső fokára, akik AI-alapú időmenedzsment alkalmazásukkal a diákok tanulási folyamatainak támogatását, valamint a halogatás leküzdését tűzték ki célul a stressz csökkentése és a hatékonyabb iskolai munka érdekében. A fiúk, elmondásuk szerint a kihívás során váltak egyre motiváltabbá, megtapasztalva a közösség és a workshopok élményét, valamint a nagyszerű mentori támogatást, amelyek mind hozzátettek a sikerükhöz. Ahogy fogalmaztak, szeretnék megragadni ezt a motivációt, nagy terveik vannak: folytatják a projektjüket, és minél előbb elérhető alkalmazássá szeretnék tenni győztes megoldásukat.
A második helyezést a Nyíregyházi SZC Bánki Donát Műszaki Technikum és Kollégium Terepőrök, csapata, Nizsalóczki Gábor és Fazekas Marcell érdemelte ki fenntarthatósági projektjével – egy olyan okos, háti permetezőre szerelhető eszközzel, amely precíziós adatgyűjtéssel teszi hatékonyabbá és – kevesebb vegyszer felhasználásával – környezetkímélőbbé az invazív növények elleni küzdelmet. Gábor és Marcell számára a kihívás motiváló erejét az jelentette, hogy új ismeretségeket, barátságokat köthettek, és úgy látják, akár üzleti lehetőségeket is megnyithat előttük a Megoldások a holnapért.
A bronzérem a Kecskeméti Bányai Júlia Gimnázium Motipad csapatához, Dinnyés Istvánhoz és Héjjas Mártonhoz került, akik a közösségi padokra olcsón előállítható, egyszerű hangszórókat telepítenének, amelyekkel idős embereket kötnének össze, akár érdeklődési kör alapján, azért, hogy egymás történeteiből, tapasztalataiból erőt meríthessenek. István és Márton hisznek abban, hogy az azonosulás egy létező motivációs erő, erre épül ez a kezdeményezés. A csapat, kutatásai nyomán már két konkrét helyszínt is talált, ahová telepíthetné megoldását, a kecskeméti önkormányzat is támogatja a projektjüket, a későbbiekben pedig további városok vezetőségeit keresnék meg Magyarországon.
A dobogósokon túl a finálé mezőnyét további figyelemreméltó és előremutató projektek színesítették. A mentális egészség területén a debreceni ENM Trió egy zajcsökkentett, újrahasznosított pihenőkabinnal, a „NyugiBoxszal” teremtene csendes szigetet az iskolai folyosókon, míg a siófoki LogicLab csapata játékos logikai feladatokkal küzdene az AI okozta „kognitív lustaság” ellen. Az egészségtudatosságot tűzte zászlajára a Somogyi Kids csapata is, akik közösségépítő kártyajátékkal tanítanák társaikat a helyes táplálkozásra. A fenntarthatóság és az edukáció metszetében a budapesti STEAMFlow alkotott maradandót egy élményalapú, építhető tanulási eszközzel, a biztonságos közlekedés jövőjét pedig a székesfehérvári CherryBomb csapata alapozná meg, akik humorral és vizuális ingerekkel tanító KRESZ-applikációval tennék biztonságosabbá az e-rollerezést.
A döntőn részt vevő csapatok munkája tükrözi a modern kor kihívásait, legyen szó mentális egyensúlyról, környezetvédelemről vagy a közösségi elszigeteltség feloldásáról. A nyertes csapatok tagjai, tanáraik és az őket nevező intézmények összesen 6 millió forint értékben választhatnak Samsung eszközöket, ám a kihívás ennél sokkal többet ad: egy olyan szakmai és közösségi élményt, amely a résztvevőket számos jövőálló ismerettel vértezheti fel, és akár a holnapunk innovátoraivá is formálhatja.
„A gyerekekkel az intertemporális döntésekről is beszélgettünk egy jövőkutató workshop keretében. Ezek azok a döntések, amelyeket ma hozunk meg, de az eredményük holnap vagy akár évekkel később születik meg. Ez a verseny pont az ilyen döntésekről szól. A fiatalok azonosítanak egy problémát, majd megoldást keresnek rá: utánajárnak, tanulmányokat olvasnak, aztán bemutatják nekünk a válaszaikat az adott társadalmi kérdésre. Az ilyen gyerekekből, diákokból lesznek olyan felnőttek, akik aktívan alakítják a jövőjüket, a jövőnket”
– mondja Dr. Meskó Bertalan, a kihívás fővédnöke, orvosi jövőkutató, a The Medical Futurist Institute vezetője.
A 2026-os évad döntője ismét megmutatta, hogy a technológia akkor a leghatékonyabb, ha emberséggel és empátiával párosul, és a győztes projektek nem csupán szoftverek vagy mechanikai megoldások, hanem valódi válaszok korunk égető kérdéseire.
„Az idei kihívás ismét rámutatott arra a hatalmas erőre, amely a fiatalokban rejlik: nemcsak ötleteik vannak, egy ilyen verseny során olyan képességekben is nagyot erősödnek, mint az együttműködés, a kritikai gondolkodás és a kitartás. A csapatok nem csupán egy problémára találtak választ, hanem bebizonyították, hogy képesek közösségben gondolkodni és rendszerszinten közelíteni a megoldásokhoz. Szuper látni, hogyan válnak ezek a diákok a jövő tudatos, empatikus formálóivá, akik a technológiát a társadalmi jó szolgálatába állítják”
– fogalmazott Borsos Dorottya, az Edisonplatform vezetője.
„Minden évben különleges élmény látni azt a fejlődési utat, amelyet a diákok a program során bejárnak. Fontos tanulság lehet, hogy a technológia, például az AI ereje akkor válhat valódi értékké, ha egy jó cél és őszinte tenni akarás vezérli. Látva a csapatok elkötelezettségét és a megoldásaik mögött meghúzódó mély empátiát, nemcsak a szakmai teljesítményükre lehetünk büszkék, hanem arra a szemléletmódra is, amellyel a jövő problémáihoz állnak: érzékenységgel és tettvággyal”
– mondta Samu Zsófia, a Samsung Electronics Magyarország kommunikációs vezetője.
A Megoldások a holnapért kihívás 2010-es globális indulása óta már több millió fiatalt inspirált arra, hogy a problémákra ne kihívásként, hanem megoldandó feladatként tekintsenek. A 2026-os évaddal tovább bővült ez az inspiráló, globális közösség, és az alfa és Z generáció tagjai újabb megerősítést kaphattak arról, hogy a jövőt már ma, közös gondolkodással alakíthatják.
További információk: www.samsung.com/hu/solvefortomorrow és www.edisonkids.org
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
Okoseszközök
Új szintre lép a mobilos tartalomgyártás: már Magyarországon is beszerezhető a vivo X300 Ultra
Az okostelefonos fotózás és videózás technológiai határainak kitolására és professzionális tartalomgyártásra fejlesztett vivo X300 Ultra mostantól Magyarországon is elérhető: bevezető ajánlattal válik széles körben megvásárolhatóvá a hazai piacon.
Az X300 Ultra nem egyszerűen egy új csúcskategóriás okostelefon: egy olyan integrált képalkotó és videós platform, amely a professzionális workflow-khoz igazodva közelíti egymáshoz a mobil- és filmes eszközök világát. A modell minden hátsó kameráján támogatja a több gyújtótávolságon elérhető 4K 120 fps videórögzítést 10 bites színmélységgel, Log és Dolby Vision formátumban.
Ez nemcsak látványos felvételeket jelent, hanem olyan dinamikatartományt és színinformációt, amely utómunka során is nagy mozgásteret biztosít. A Pro Video mód a hagyományos filmkamerák logikáját hozza el mobilra: manuális expozíciókezelés, színprofilok, valamint egyedi 3D LUT előnézet támogatása segíti a tudatos képalkotást. A rendszer kompatibilis az ACES workflow-val, így a rögzített anyagok közvetlenül illeszthetők professzionális utómunka-környezetbe. A többkamerás rendszer egységes szín- és dinamikakezelést biztosít a különböző látószögek között, ami különösen fontos több snittből építkező videós tartalmaknál. A fejlett stabilizálás és mozgáskövető fókusztechnológia kézből is kontrollált, folyamatos felvételeket tesz lehetővé, míg a négymikrofonos hangrendszer tiszta, irányított hangrögzítést biztosít.
Szilárd alapok a professzionális alkotáshoz
A ZEISS Master Lenses objektívkészlet (14 mm, 35 mm, 85 mm) és a 200 megapixeles telefotó rendszer együttese széles kreatív mozgásteret kínál. A nagy fényáteresztésű optikai elemek, a ZEISS T* bevonat és a multispektrális szenzorral támogatott feldolgozás együttesen gondoskodnak a pontos színvisszaadásról és a részletgazdag eredményről, még komplex fényviszonyok között is. A dedikált képalkotó chip és az optimalizált feldolgozási pipeline biztosítja, hogy a nagy mennyiségű képi információ valós időben, stabil minőségben kerüljön feldolgozásra.
Moduláris rendszer alkotóknak
Az X300 Ultra egyik legfontosabb eleme a kiegészítő ökoszisztéma, amely a készüléket egy valódi produkciós eszközzé bővíti. A vivo ZEISS Telephoto Extender Gen 2 Ultra akár 400 mm-es ekvivalens gyújtótávolságot biztosít, új dimenziót nyitva a nagy hatótávolságú felvételekben. A professzionális camera cage rendszer kétkezes markolattal stabil tartást kínál hosszabb felvételek során is, miközben dedikált fizikai vezérlőgombok segítik a gyors és precíz beállításokat. A beépített hűtőrendszer nagy terhelés mellett is fenntartja az optimális teljesítményt. Az External Lens Expansion Frame kompatibilitást biztosít a bővítő optikákkal, így a rendszer rugalmasan alakítható különböző forgatási helyzetekhez. A hazai piacon is elérhető az X300 Ultra Master Kit (photography kit, fotóstáska, 100 W-os gyorstöltő és cage), valamint különálló photography kit és a vivo SmallRig Pro Video Rig, amelyek professzionális rögzítési és stabilizálási lehetőségeket kínálnak.
Teljesítmény és üzemidő intenzív használatra
A Snapdragon® 8 Elite Gen 5 platform és a dedikált képalkotó chip nagy számítási teljesítményt biztosít a valós idejű feldolgozáshoz. A 6600 mAh kapacitású akkumulátor 100 W-os vezetékes és 40 W-os vezeték nélküli gyorstöltéssel, valamint fejlett hőmenedzsmenttel támogatja a hosszabb felvételi sessionöket is.
Elérhetőség és ajánlat
A készülék 6,82 hüvelykes, 2,5D-s lapos kijelzővel rendelkezik. Mindössze 232 g súllyal és 8,49 mm vastagsággal, 1TB/16GB tárhellyel, Sztyeppe Zöld és Vulkán Fekete árnyalatokban elérhető.
Bevezető ajánlat keretein belül a vivo hivatalos webshopján X300 Ultra okostelefon vásárlása esetén 50% kedvezmény jár a kompatibilis kiegészítőire, mint a videós készlet (Pro Video Rig Készlet, ajánlott fogyasztói ára 199.900 HUF) a fotós készlet (Grip + Lens + Tripod, értéke 239.900 HUF), a fotóstáska (értéke 39.900 HUF) és a 100W-os gyorstöltő (értéke 27.900 HUF). A készülékhez 3 év garancia, 12 hónap kijelzővédelem és 5 év akkumulátor-garancia érvényesíthető.
A vivo X300 Ultra ajánlott fogyasztói ára 799.900 Ft. A bevezető ajánlat 2026. április 24-től a készlet erejéig érhető el, az alábbi oldalon: https://vivo-official.com/hu/products/x300-ultra
További friss híreket talál az IoTmagazin főoldalán! Csatlakozzon hozzánk a Facebookon is!
-
Egészség2 hét ago
Életeket menthet a fejlesztés – fiatal magyar egyetemi hallgató innovációja nyerte a K&H STEM pályázatát
-
Gazdaság2 hét ago
Globális trend: a vállalati mobilitás a megvalósítható megoldások irányába tolódik
-
Gazdaság2 hét ago
Új fejezet a vállalati digitális fenntarthatóságban – Az SBTi Net Zero V2.0 előrevetíti a következő évek szabályozásait
-
Tippek2 hét ago
28% kieső fókuszidő, 30%-os teljesítményromlás – ideje újragondolni az irodát
-
Egészség2 hét ago
Digitális gyógyír a magány ellen: a technológia humánus arcát mutatják meg a jövő magyar innovátorai
-
Szórakozás2 hét ago
Ingyenes VW kiállítás az Allee-ban
-
Egészség2 hét ago
A wellness-életkor mutathatja meg a valóságot?
-
Ipar2 hét ago
Additív gyártás 2026: ipari fordulópont












